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iLaZz

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Tout ce qui a été posté par iLaZz

  1. loop all players: loop-player's world is "Rush1" or "Rush2": # etc add 1 to {_%loop-player's world%} loop all players: if {_%loop-player's world%} is 2: if loop-player's world is "Rush1": teleport loop-player to {lobbyrush.1} # ETC
  2. iLaZz

    [Ratio] Skript de ratio / kdr

    command /ratio [<offline player>]: trigger: if argument is not set: execute sender command "/ratio %sender%" else: send "§aRatio de %arg%:§f %{killz.%arg%} / {deathz.%arg%}%" to sender Par contre il faut que les variables soit différentes pour chacun des joueurs. Au lieu de {killz} et {deathz}, plutôt mettre {killz.%attacker%} et {deathz%victim%} Comme ca: death: attacker is a player victim is a player add 1 to {killz.%attacker%} add 1 to {deathz.%victim%} Et si tu laisses {killz} et {deathz} Avec ce type de code death: victim is a player attacker is a player add 1 to {killz} add 1 to {deathz} Ton ratio sera toujours de 1, c'est logique.
  3. set {_M} to "%uncolored message%" set {_CAPITAL} to "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789" set {_char} to 1 loop length of {_M} times: if {_CAPITAL} contains "%part of {_M} from characters {_char} to {_char}%": loop {_CAPITAL} split by "": if loop-value-2 is part of {_M} from characters {_char} to {_char}: set {_first} to loop-value-2 exit loop if {_message} is not set: set {_message} to "%{_first}%" else: set {_message} to "%{_message}%%{_first}%" set {_message} to "%{_message}%%part of {_M} from characters {_char} + 1 to length of {_M}%" exit loop else: if {_message} is not set: set {_message} to "%part of {_M} from characters {_char} to {_char}%" else: set {_message} to "%{_message}%%part of {_M} from characters {_char} to {_char}%" if part of {_M} from characters {_char} to {_char} is "&": add 1 to {_char} set {_message} to "%{_message}%%part of {_M} from characters {_char} to {_char}%" add 1 to {_char} if {_message} contains "<none>": send "§cErreur: Votre message est trop court." to sender stop set {_message::*} to {_message} split by "" set {_n} to size of {_message::*} - 1 if {_message::%{_n}%} is not "." or "!" or "?" or ")" or "]": set {_message} to "%{_message}%." set message to "%{_message}%" C'est testé. pour "10 joueurs connectés" -> "10 joueurs connectés." pour "combien de joueurs connectés ?" -> "Combien de joueurs connectés ?" pour "&abonjour à tous !" -> "Bonjour à tous !" avec les couleurs pour "&abonjour à tous" -> "Bonjour à tous." avec les couleurs pour "&a&mD" -> "Erreur: Votre message est trop court." Pas le cas avec "length of message = 1"
  4. Je vais reprendre mon code de faction à 0, peut-être une MAJ ce week-end. [Gros changement]
  5. iLaZz

    Functions

    Je vais essayer.
  6. iLaZz

    Functions

    Pourtant quand je veux utiliser une fonction dans un autre fichier j'ai une erreur qui dit que la fonction que je souhaite utiliser n'existe pas.
  7. iLaZz

    Functions

    Bonjour, Version minecraft: 1.8 Je poste ici pour savoir si vous savez comment relier des fonctions entre différents fichier skripts dans les réécrire dans tous les fichiers. Merci à ceux qui me donneront cette astuce, c'est vraiment très utile.
  8. iLaZz

    Besoin de beaucoup de chose

    Faudrait essayer de comprendre ce qui est écrit c'est le base si tu veux progresser en skript. Inutile de tout faire à la moindre erreur facile à corriger.
  9. on inventory close: if {ac.%player%} is set: cancel event = IMPOSSIBLE
  10. Pour calculer {_row} tu pourrais faire plus rapidement en une ligne, open chest with rounded down ((size of {_taliste::*} / 9) + 1) to player
  11. iLaZz

    Buy Spawner GUI

    C'est quoi les EPI ca fait longtemps que j'ai le brevet ca a changé en plus de ca.:(
  12. non commec a (5.5; 6.5, 7.5)
  13. Les locations de blocs sont toujours avec des x.5, y.5, z.5, essaie ca.
  14. rightclick: location of targeted block is (x, y, z): send "www.tonsite.fr"
  15. J'ai fini le KOTH pour ceux qui souhaitent testé n'hésitez pas à me demander en mp.
  16. Je suis en train de coder mon serveur tout en YAML niveau configuration des parties
  17. iLaZz

    Lien Hypertexte

    C'est la même chose sauf que json.sk pèse du poids contrairement à /tellraw.
  18. iLaZz

    Tête d'animaux dans un GUI

    Vous gérez ;)
  19. iLaZz

    Tête d'animaux dans un GUI

    Bonjour, aujourd'hui je suis à la recherche d'une méthode pour afficher des têtes d'animaux dans un menu GUI comme par exemple un poulpe ou une vache ou un cochon etc .. Si vous connaissez une méthode n'hésitez pas à me la dire et bonne journée.
  20. iLaZz

    Lien Hypertexte

    make console execute command "tellraw %player% {text:""!"",clickEvent:{action:suggest_command,value:""Bonjour à tous !""},hoverEvent:{action:show_text,value:""text""}}"
  21. iLaZz

    Lien Hypertexte

    Aussi simple que cela: make console execute command "tellraw %player% {text:""!"",clickEvent:{action:suggest_command,value:""Bonjour à tous !""}}"
  22. iLaZz

    Problème Gui

    Eventuellement ceci, 1 book -> book Ou wait 1 tick -> wait 3 ticks Sinon envoie les logs de ta console.
  23. iLaZz

    Problème Gui

    Que se passe t-il ?
  24. La suite du skript report demain après midi au mieux, proposez vos idées j'ai vraiment envie de sortir un gros truc.
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