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_EatMyStrafe

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Tout ce qui a été posté par _EatMyStrafe

  1. Super, je vais essayé ça et je te réponds :)
  2. SkullOwner:{Id:"adc3ea73-5b42-4fea-a237-4a72b52dd72b" peut-être ?
  3. Je ne crois pas que ce soit des gens qui ont cette peau, mais des textures créer... Mais si je met juste ça: {display:{Name:"Strawberry Jam"},SkullOwner:{Id:"adc3ea73-5b42-4fea-a237-4a72b52dd72b",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYzBiOGI1ODg5ZWUxYzYzODhkYzZjMmM1ZGJkNzBiNjk4NGFlZmU1NDMxOWEwOTVlNjRkYjc2MzgwOTdiODIxIn19fQ=="}]}}} Tu pense que ça fonctionnerais ?
  4. Bonsoir ! J'aimerais créer un GUI regroupant toute sorte de têtes: - décoratifs - Nourriture ... Mais, j'aimerais savoir si c'était possible de changer le design de la tête par Default, par ce que je veux. Par exemple: [Contenu masqué] Merci d'avance pour votre aide :)
  5. C'est rêglé ! Par contre, quand je fais clique droit sur panneau avec blaze rod, au début ça fonctionnait, mais là ça me fais spawn pleins d'or...
  6. Bon, quelques trucs fonctionnent, mais quand je fais clic kdroit avec blaze rod, rien ne se passe :(
  7. Merci beaucoup ! Je vais essayé et te dire quoi :)
  8. Regarde bien, quand j'écris Printer et que je clique dessus, ça me met Batterie, progression et tout :)
  9. Sous forme de lingot d'or, je pose un panneau, quand on clique avec un bâton de blaze, ca lui met de la batterie et active le panneau avec la batterie et la barre de peogression
  10. Sous forme de lingot d'or, je pose un panneau, quand on clique avec un bâton de blaze, ca lui met de la batterie et active le panneau avec la batterie et la barre de peogression
  11. Elle est utilisé avec un panneau seulement, Ce sera une imprimante à billet ( argent )
  12. Bonjour, Je suis en train de créer un script Printer avec système de panneau. Je m'explique: Quand un joueur pose un panneau et écris en premiere ligne: Printer, le texte change en: set line 1 of clicked block to "Imprimante Basique" set line 2 of clicked block to "Batterie: " set line 3 of clicked block to "" A la ligne 2, comme vous pouvez le voir, c'est la batterie. J'aimerais commencer avec 100% de batterie, quand le Printer est utilisé, toutes les 5 secondes, 10% de batterie est enlevé. Ensuite, à la troisième ligne, j'ai envie d'afficher le pourcentage 0-100% et dès que c'est à 100%, un billet est imprimer :) Merci de votre aide :)
  13. Bon, j'ai réglé mes problèmes, mais maintenant, quand je clique sur le slot nomé "pas posé" cela ne m’exécute rien, totu comme Posé... command /blowspawner: trigger: open chest with 3 rows named "&6Menu Spawner" to player format slot 0 of the player with zombie spawn egg named "&5Spawner a Zombie" to close then run [make player execute command "/zombiegui"] command /zombiegui: trigger: send "Ouverture du menu, veuillez patientez" to player wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&6Spawner a Zombie" to player if {spawner.zombie.%uuid of player%} is true: format slot 0 of the player with mob spawner named "Pas posé" to close then run [execute player command "/zombie"] if {spawner.zombie.%uuid of player%} is false: format slot 0 of the player with mob spawner named "Posé" to close then run [execute player command "/despawn"] command /zombie: trigger: if player have permission "zombie.spawner": if targeted block is stone: set targeted block to mob spawner wait 1 second execute player command "/spawner zombie" set {spawner.zombie.%uuid of player%} to true command /despawn: trigger: if player have permission "blowspawner.despawn": if targeted block is mob spawner: set targeted block to stone set {spawner.zombie.%uuid of player%} to false
  14. D'accord, mais mon menu se ferme automatiquement...
  15. Aucune erreur, mais quand je clique sur mon oeuf, cela me met le zombiegui mais me le quitte direct :(
  16. Options: zombie: /zombie nom: &4Pas poser command /blowspawner: trigger: open chest with 3 rows named "&6Menu Spawner" to player format slot 0 of the player with zombie spawn egg named "&5Spawner a Zombie" to close then run [execute player command "{@zombie}"] command /zombiegui: trigger: open chest with 1 rows named "&6Spawner a Zombie" to player if {zombie.pose.%uuid of player%} is not set: format slot 0 of the player with mob spawner named "Pas posé" to close then run [execute player command "{@zombie}"] else: format slot 0 of the player with mob spawner named "Posé" to close command /zombie: trigger: if player have permission "zombie.spawner": if targeted block is stone: set targeted block to mob spawner wait 1 tick execute player command "/spawner zombie"
  17. le Pas Poser est le nom du bloc dans le GUI, et ce nom je voudrais le changer en Poser quand le joueur execute une commande
  18. Bonjour/soir à tous, Je vous explique ma situation: J'ai créer mon skript de cette manière: command /blowspawner: trigger: open chest with 3 rows named "&6Menu Spawner" to player format slot 0 of the player with zombie spawn egg named "&5Spawner a Zombie" to close then run [execute player command "{@zombie}"] command /zombiegui: trigger: open chest with 1 rows named "&6Spawner a Zombie" to player format slot 0 of the player with mob spawner named "{@nom}" to close then run [execute player command "{@zombie}"] command /zombie: trigger: if player have permission "zombie.spawner": if targeted block is stone: set targeted block to mob spawner wait 1 tick execute player command "/spawner zombie" Comme vous le voyez, un GUI est créer avec un item: Oeuf de Zombie, quand on clique sur cette oeuf, ça nous ouvre un autre GUI avec un item: spawner qui nous dit si ce spawner est posé ou non. Mais, de base, j'ai mis: Pas Poser, et je voudrais que ce texte soit changer quand on fais une commande. J'éspère mettre bien fais expliquer... Merci d'avance :)
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