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cactuszem1

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  1. cactuszem1 submitted a new resource: [plain]Report - Bientôt IdReport[/plain] - [plain]Il vous faut un système de Report simple ?? Voila c'est gratuit :D[/plain] Read more about this resource...
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    skJump

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    skJump

    cactuszem1 submitted a new resource: [plain]skJump[/plain] - [plain]Besoin d'un système de Jump pour votre spawn ? Ce Skript est fait pour vous[/plain] Read more about this resource...
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    skAnti-Insulte

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    skAnti-Insulte

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  8. cactuszem1

    skTAB

    cactuszem1 submitted a new resource: [plain]skTAB[/plain] - [plain]Besoin d'un TAB a plusieurs ligne ? Ce skript est fait pour toi ![/plain] Read more about this resource...
  9. cactuszem1

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  10. cactuszem1

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  11. cactuszem1

    Mon Skript RP a des bug

    #Skript par FreeZySoft options: prefix: &9&lMétier &f&l>>&9&l #Préfix du skript # Commande Pour Afficher La Liste Des Métier # command /jobs <text>: aliases: /job, /métier trigger: if arg 1 is "Légals": message "&9&lMétier Légals&f&l >> &6Civil - Etudiant - Professeur - Maire - Policier - FBI - SDF - Garde Du Corp - Banquier - Comissaire - Chef FBI - Espion - Armurier - Infirmier" message "&9&lAvoir Un Métier ? &6&lIl faut demmander a un administrateur." if arg 1 is "Illégals": message "&9&lMétier Illégals&f&l >> &6Mafieux - Braqueur - Parrain - Prostitué - FBI/Flic Corrompu - Résistant " message "&9&lAvoir Un Métier ? &6&lIl faut demmander a un administrateur." # Commande Pour Les Info Du Métier # Tu avais oublier les TAB !
  12. Si jamais ton code ne fonctionne pas ^^ Je peut rejoindre la File d'attente autant de fois que je veux ^^ et je ne peut pas la leave ^^
  13. J'ai un Nouveau code ^^ Mais si tu veut quand ont est 2 sur la File d'attente (De mon code ben ça marche pas ^^ ) Mais je vais test le tiens ;) Merci ^^ Le code: options: attente : &7&l[&5&lAttente&7&l]&e&l >> &6&l nombre_de_place_maximum: 24 command /hg <text>: aliases: hg trigger: if arg 1 is "join": if {hg.compteur_joueurs} is {@nombre_de_place_maximum}: message "{@attente} La file d'attente est pleine %player%!" to player stop else if {hg.liste_joueurs::*} contains player: message "{@attente} Tu es déjà dans la file d'attente" to player stop else: add player to {hg.liste_joueurs::*} add 1 to {hg.compteur_joueurs} message "{@attente} Vous venez de rejoindre la file d'attente de l'Hunger Games &2%{hg.compteur_joueurs}% Joueur(s) &asur &24" to player if arg 1 is "info": message "{@attente} La file d'attente contient &2%{hg.compteur_joueurs}% Joueur(s) &asur &224" loop {hg.liste_joueurs::*}: message "{@attente} %loop-value%" if arg 1 is "leave": if {hg.liste_joueurs::*} contains player: remove player from {hg.liste_joueurs::*} remove 1 from {hg.compteur_joueurs} message "{@attente} Tu as quitté la file d'attente !" stop else: message "{@attente} Tu n'es pas dans la file d'attente !" stop command /reset: trigger: clear {hg.liste_joueurs::*} set {hg.compteur_joueurs} to 0 message "&2Variables nettoyées !"
  14. Salut Pourrais tu m'aider sur un Skript stp ?? ^^ Amicallement cactuszem
  15. Ben voila... Si vous voulez j'ai codé un Skript de File d'attenet et ça me met 0 Erreurs.. Mais quand je fait /hg join (Pour rejoindre la file d'attente) Plusieurs fois ben ça me fait rejoindre plusieurs fois ... Et la même coses avec le /hg leave Je vous met le Skript ! Le code : options: Empty: 24 command /hg <text>: aliases: hg trigger: if arg 1 is "join": if {File.d'attente.mini-jeux} is {@Empty}: message "&7&l[&5&lAttente&7&l]&e&l >> &6&lLa file d'attente est pleine %player%!" to player stop if {File.d'attente.mini-jeux::} contains player: message "&7&l[&5&lAttente&7&l]&e&l >> &6&lTu est déjà dans la file d'attente" to player stop else: add player to {File.d'attente.mini-jeux::} add 1 to {File.d'attente.mini-jeux} message "&7&l[&5&lAttente&7&l]&e&l >> &6&lVous venez de rejoindre la file d'attente de l'Hunger Games &2%{File.d'attente.mini-jeux}% Joueur(s) &asur &24" to player if arg 1 is "info": message "&7&l[&5&lAttente&7&l]&e&l >> &6&lLa file d'attente contiens &2%{File.d'attente.mini-jeux}% Joueur(s) &asur &224" if arg 1 is "leave": if {File.d'attente.mini-jeux::} is not set: message "&7&l[&5&lAttente&7&l]&e&l >> &6&lTu n'est pas dans la file d'attente !" stop else: remove player from {File.d'attente.mini-jeux::} remove 1 from {File.d'attente.mini-jeux} message "&7&l[&5&lAttente&7&l]&e&l >> &6&lTu a quitté la file d'attente !" stop
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