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__MonsterKid__

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Tout ce qui a été posté par __MonsterKid__

  1. Les "Halos" permettent uniquement de faire Spawn des particules sur la tête du joueur. Pour les autres, déjà testés mais ça répond pas à ma question de tracer un cercle autour du joueur avec des "drawLine". Je pense qu'il faut utiliser une formule mathématique pour tracer un cercle :/
  2. J'ai vu ce que ça donne mais je ne sais pas comment faire en sorte que les lignes se diffusent toutes autour du joueur de façon à créer un cercle :/
  3. J'ai déjà pu utiliser la trigonométrie pour certaines particules, je voudrais seulement demander si une personne parmi tant d'autres sais comment faire ça avec l'add-on "SkDragon" Comme le montre cette vidéo (uniquement réalisé avec SkDragon)
  4. Informations concernant les versions: Version de Skript: Skript 2.2 Fixes V8b Version de SkDragon: skDragon-0.14.0 Version de mon serveur: spigot 1.8.8 Bonjour, Il y'a peu de temps j'ai découvert l'add-on "SkDragon", m'aidant ainsi à créer mes cosmétiques. Je souhaite créer un cosmétique permettant au joueur d'être au centre d'un cercle de flamme. Quand je dit "Cercle de flamme", je ne veux pas parler du "drawComplexCircle" qui dessine un cercle au fur et à mesure. Je recherche vraiment une technique voir un bout de code permettant de dessiner le cercle instantanément. J'ai bel et bien recherché au préalable sur d'autres forums et sur celui-ci, je ne trouve rien à ce sujet. Merci d'avoir pris le temps de lire mon topic :3
  5. Oui, à voir si il y'a déjà une méthode pour ça xD
  6. Personne ?
  7. Version de Skript: SkriptV2.2-SNAPSHOT Version de MineCraft: 1.8.8 Hey ! :3 Je suis entrain de commencer un skript d'anti vélocité, j'ai pu faire quelques expériences et lorsqu'un joueur frappe un joueur sans boost (sans prendre d'élan) il monte de 0.3 bloc en Y si il est légit, avec un boost le joueur monte de 1.14 bloc. Dans mon code j'aimerai déterminer si l'attacker a pris un élan avant de frapper la victim. Est-il possible de calculer ça et de l'inscrire dans un code skript ? Merci d'avoir lu ma reqûete, bonne journée à vous :)
  8. J'aimerais bien, mais comment ? '.'
  9. Bonjour, je réalise un skript de cosmétiques en ce moment mais j'ai un problème, impossible de mettre une tête d'un skin. Je m'explique, je ne veux pas le bout de code suivant : "format slot 0 with skull of "NomDuJoueur" parsed an offline player" J'aimerai que l'on puisse choisir une tête de démon par exemple sans un pseudo, car le joueur en question peut changer de skin du jour au lendemain ce qui modifierai le skript. Si vous avez une solution, merci de me l'a communiquer dans les commentaires :3
  10. Ok merci, j'essaierai demain si ça marche ;)
  11. Il me semble que ça fonctionnait sur une certaine version, après je ne sais pas si Skript2.0 a déjà cette fonctionnalité :/
  12. Non, cela change juste la durabilité: http://prntscr.com/fd31tw
  13. http://prntscr.com/fd2yu3 Et voici la ligne de code: http://prntscr.com/fd2z49
  14. Coucou, Je fais actuellement un système de boutique avec des armures en cuir de différentes couleurs, cependant je n'arrive pas a trouver le bout de code qui me permettrai cela. J'ai déja essayé ces codes, malheuresement ces codes m'ont amenés des erreurs: format slot 15 of player with grey leather cap named "&bCasque en cuir" with lore "||&7Prix: &3500 UltraCoins" to close then run [make player execute command "/cosmetiques buy casque cuirgris"] format slot 15 of player with leather cap grey named "&bCasque en cuir" with lore "||&7Prix: &3500 UltraCoins" to close then run [make player execute command "/cosmetiques buy casque cuirgris"] Si vous avez la réponse, merci de la divulguer dans l'espace des commentaires Merci d'avoir pris le temps de lire ma demande d'aide :)
  15. L'event "on walk" ne marche que si l'on introduit un bloc après, Exemple: "on walk on dirt:" Donc ce code ne marche pas :(
  16. Ok merci ^-^
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