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ThePanda10

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Messages posté(e)s par ThePanda10


  1. Bonjour, je poste ce sujet car j'aurais besoin d'aide par car j'ai un problème avec un morceaux de code. En effet, quand je reload le skript il y a aucune erreur mais quand j'ai voulu testé cela, rien ne s'est pas passé in game, mais la console a envoyé plein de message d'erreur.  Ma version MC est 1.12.2, celle de skript est v2.2-dev36 et celle de tuSKe est 1.8.2

     

    Voilà le code:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Et ce que la console m'indique:

    image.thumb.png.f1128a559335b19d35329032526ab19f.png

    Voilà merci d'avoir lu ce sujet, en espérant que vous pourrez m'aider a résoudre ce problème .

    • Humm 1

  2. Est-ce que ton fichier s'est bien créer correctement ? Est-ce que la valeur a bien été inscrite dans le yaml ? Plus d'informations peuvent etre utiles

    Salut, oui la valeur c'est bien affiché dans le fichier


  3. Bonjour;

     

    Je poste cette discussion suite a un problème que j'ai rencontré avec les fichier yml a l'aide de l'addon SkUtilities. Voila le code :

    on load:
       if file "plugins/NightEssential/config.yml" doesn't exist:
           create file "plugins/NightEssential/config.yml"
           wait 5 tick
           set yml value "Prefix" from file "plugins/NightEssential/config.yml" to "§5NightEssential >>"
           send "&aFichier cree 'plugins/NightEssential/config.yml'" to console
           wait 5 tick
           set {ne.prefix} to yaml value "Prefix" from file "plugins/NightEssential/config.yml"
    
    command /test:
       trigger:
           send "%{ne.prefix}%" to player

     

    Et la variable n'est pas set quand j'execute la commande ça m'affiche <none>. Merci de votre aide potentiel

     

    Version MC: 1.11.1

    Version Skript: 2.2-dev35b

    Addons: SkUtilities 0.9.2 (Dernière version postée sur SkUnity)


  4. Bonsoir !

     

    Essaye ceci ! ( Désoler j'ai fais sa avec bloc note :p )

     

    on join:
       wait 5 ticks
       json("%player%", "§6clique ici (Vérification Robot)||cmd:/captcha accepte)
       wait 15 seconds
       if {Captcha::%player%} isn't true:
           kick player due to "§cVous êtes un robot... ou trop de temps pour appuyer"
    
    
    on command "/captcha.":
       set {_args::*} to arguments split at " "
       if {_args::1} is "accepte":
           set {Captcha::%player%} to true
           send "§7Vérification Robot en cours..." to player
           wait 5 seconds
           send "§aVérification réussie vous pouvez maintenant vous connecter avec le /register ou /login"
    
    
    on quit:
       clear {Captcha::%player%}

    PS: Faut avoir json.sk

    Super cool ton skript meme si il est pas hyper complqué


  5. Sa aurait ressembler à quoi sans le json ?

    Bah perso si je te le fait, je ferrais soit une suite de 10 caractère aléatoire et le joueur doit retaper ou alors ouvrir le menu avec une seul case valide ou le joueur doit cliquer dessus


  6. Mais ça ne fait aucun sence XD car le gui Tuske peut marcher comme skquery mais avec des trucs en plus si tu veux...

    J'arrive pas a me faire avec TuSKe j'ai déjà essayer mais après 2 ans avec SkQuery, on peut pas passer du jour au lendemain avec TuSKe.


  7. La différence dans l'utilisation entre SkQuery et TuSKe est pas grande (juste rajouter "gui" entre "format slot' et modifier la fin de la syntaxe par contre les avantages sont très très nombreux, juste lis ce que je t'ai envoyé, tu te rendra comte de la différence des deux...

     

    Plus rapidement on se débarrasse des mauvais habitudes, mieux c'est ! si ça permet de retirer 30 à 40 lignes de tes GUI ça vaut le coup non ?

     

    Bon j'ai essayer cela ne marche pas ! mais pas grave ! et pour l'histoire des GUI je n'arrive pas a changer car après c'est mon gout la manière des gui TuSke je n'aime pas trop.


  8. Normalement juste "1 zombie egg" devrait macher

    Pour les items peut importe que ça soit un menu, un give, un set slot, une condition, etc... le nom restera le même après il te suffit juste d'utiliser la syntaxe pour gui donc dans ce cas:

    make a gui slot 0 of player with 1 zombie egg named "test"

     

    En faite le 1 Zombie Egg ne fonctionne pas :)


  9. Pour les items peut importe que ça soit un menu, un give, un set slot, une condition, etc... le nom restera le même après il te suffit juste d'utiliser la syntaxe pour gui donc dans ce cas:

    make a gui slot 0 of player with 1 zombie egg named "test"

    J'ai essayé ça ne marche pas ! Je vais essayé de mettre a jour TuSKe car d'habitude j'utilise SkQuery


  10. Version Skript: Dernière Version Stable

     

    Version MC: 1.11.1

     

    Bonjour, je poste ce message pour savoir si quelqu'un serait me dire comment on fait pour pouvoir giver un oeuf de zombie par exemple a un joueur. Car pour le moment le joueur recoit un oeuf vierge !

     

    Merci,

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