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Messages posté(e)s par ThePanda10
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Les pâte carbo direct,
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Merci je testerais dans la soirée
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Est-ce que ton fichier s'est bien créer correctement ? Est-ce que la valeur a bien été inscrite dans le yaml ? Plus d'informations peuvent etre utilesSalut, oui la valeur c'est bien affiché dans le fichier
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Bonjour;
Je poste cette discussion suite a un problème que j'ai rencontré avec les fichier yml a l'aide de l'addon SkUtilities. Voila le code :
on load: if file "plugins/NightEssential/config.yml" doesn't exist: create file "plugins/NightEssential/config.yml" wait 5 tick set yml value "Prefix" from file "plugins/NightEssential/config.yml" to "§5NightEssential >>" send "&aFichier cree 'plugins/NightEssential/config.yml'" to console wait 5 tick set {ne.prefix} to yaml value "Prefix" from file "plugins/NightEssential/config.yml" command /test: trigger: send "%{ne.prefix}%" to player
Et la variable n'est pas set quand j'execute la commande ça m'affiche <none>. Merci de votre aide potentiel
Version MC: 1.11.1
Version Skript: 2.2-dev35b
Addons: SkUtilities 0.9.2 (Dernière version postée sur SkUnity)
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Et alors ? Le bus c'est pas d'être compliquéJe n'ai jamais dis qu'il fallait que le skript soit compliqué
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Bonsoir !Essaye ceci ! ( Désoler j'ai fais sa avec bloc note :p )
on join: wait 5 ticks json("%player%", "§6clique ici (Vérification Robot)||cmd:/captcha accepte) wait 15 seconds if {Captcha::%player%} isn't true: kick player due to "§cVous êtes un robot... ou trop de temps pour appuyer" on command "/captcha.": set {_args::*} to arguments split at " " if {_args::1} is "accepte": set {Captcha::%player%} to true send "§7Vérification Robot en cours..." to player wait 5 seconds send "§aVérification réussie vous pouvez maintenant vous connecter avec le /register ou /login" on quit: clear {Captcha::%player%}
PS: Faut avoir json.sk
Super cool ton skript meme si il est pas hyper complqué
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C'est sympa sa aussi :) avec le menu qui s'ouvre et il faut cliquer sur une caseJ'ai finis le skript je te l'envoie en privé ou directement là ?
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Sa aurait ressembler à quoi sans le json ?Bah perso si je te le fait, je ferrais soit une suite de 10 caractère aléatoire et le joueur doit retaper ou alors ouvrir le menu avec une seul case valide ou le joueur doit cliquer dessus
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je t'aurais aider avec plaisir si il y avait pas le besoin des message JSON, j'y comprend rien :confused:
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Non je ne veux pas un menu je veux juste un moyen de bloquer un plugin dans un mondeOn peut bloquer une commande mais pas un plugins complet en fin à ma connaissances
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Moi le probleme c'est que tout le serveur est pret deja c'était juste le probleme de l'ancien menu fait en Skript dont l'objet disparaissait :/ et je voulait juste empecher un certain plugin avec Skript car les autres plugins était instablesSi tu veux tu fait une demande de skript de menu et normalement dans la semaine ta un skript fonctionnel
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Je ne serais te résoudre ton problème mais je sais que j'ai le même problème avec enchant.
Je pense que le bug vient de la variable.
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Super !!! Et je suis pas celui qui a aider le plus mais tous façon on est là pour ça ;)Le problème est regler j'avais oublier de mettre bungeecord en true donc tt le serveur avais une ip locale Merci a tousse je met ça en résolu :p -
Je suis allez sur mon-ip.comTu joue en version crack ? OU alors ton serveur est en Crack ?
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La différence dans l'utilisation entre SkQuery et TuSKe est pas grande (juste rajouter "gui" entre "format slot' et modifier la fin de la syntaxe par contre les avantages sont très très nombreux, juste lis ce que je t'ai envoyé, tu te rendra comte de la différence des deux...Plus rapidement on se débarrasse des mauvais habitudes, mieux c'est ! si ça permet de retirer 30 à 40 lignes de tes GUI ça vaut le coup non ?
Bon j'ai essayer cela ne marche pas ! mais pas grave ! et pour l'histoire des GUI je n'arrive pas a changer car après c'est mon gout la manière des gui TuSke je n'aime pas trop.
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Essaye avec "1 zombie spawn egg"et pour les gui...
Voici pourquoi TuSKe > SkQuery (pour les guis):
Merci je testerais demain et pour les gui j'arrive pas à passer à tuSke car j'ai lhabitude de skQuery
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Normalement juste "1 zombie egg" devrait macherPour les items peut importe que ça soit un menu, un give, un set slot, une condition, etc... le nom restera le même après il te suffit juste d'utiliser la syntaxe pour gui donc dans ce cas:make a gui slot 0 of player with 1 zombie egg named "test"
En faite le 1 Zombie Egg ne fonctionne pas :)
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Pour les items peut importe que ça soit un menu, un give, un set slot, une condition, etc... le nom restera le même après il te suffit juste d'utiliser la syntaxe pour gui donc dans ce cas:make a gui slot 0 of player with 1 zombie egg named "test"
J'ai essayé ça ne marche pas ! Je vais essayé de mettre a jour TuSKe car d'habitude j'utilise SkQuery
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Tous ce que vous dites est faux , bref résolu .Si c'est résolu pourquoi tu ne passe pas la recource en résolu
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Une arme spéciale
dans Résolus
Résolu ? Je ne comprend plus rien avec vos enfantillages.Je pense que oui mais quil à oublié de mettre la demande en resolu car y a tout le code qui marche
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Une arme spéciale
dans Résolus
Je le garderaiOK pas de problème
[TuSke] GUI + Fonction
dans Résolus
Posté :
Bonjour, je poste ce sujet car j'aurais besoin d'aide par car j'ai un problème avec un morceaux de code. En effet, quand je reload le skript il y a aucune erreur mais quand j'ai voulu testé cela, rien ne s'est pas passé in game, mais la console a envoyé plein de message d'erreur. Ma version MC est 1.12.2, celle de skript est v2.2-dev36 et celle de tuSKe est 1.8.2
Voilà le code:
Contenu masqué
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Et ce que la console m'indique:
Voilà merci d'avoir lu ce sujet, en espérant que vous pourrez m'aider a résoudre ce problème .