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blueblasterz

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Messages posté(e)s par blueblasterz


  1. Voici le code avec la correction pour que ce soit la victime qui reçoivent bien le message, et une permission du nom de "skript.fouille", qui est modifiable dans les options. Il faudra juste que tu ajoute toi même cette permission aux joueurs de ton choix via PEX, je ne peux pas le faire directement depuis mon skript.

    J'espère que cette fois-ci c'est la bonne ^^

     

    EDIT : malgré la permission, les admins peuvent fouiller n'importe qui. Si vraiment c'est gênant pour toi je peux faire quelque chose mais ça rallonge encore le code, à toi de voir ^^


  2. Il faut bien que tu utilises l'item que tu a défini dans tes options, et avec le bon nom. Mais par contre je me suis trompé dans le skript que je t'ai envoyé : c'est normal qu'il ne se passe rien, car le skript ne marcherai que si tu cliquait sur un joueur avec de l'ai nommé "Baton du policier", ce qui est bien sûr impossible. Voici le code corrigé avec un blaze rod sans nom particulier, en téléchargement pour éviter les problèmes d'espaces et de tabs

     

    EDIT : je dois partir je reviens normalement dans une petite heure, en espérant que ce dernier skript marche ^^

    • J'aime 1

  3. air n'est pas un outils ni un item

    est retire les # à stop et à if player does not have permission "..."

    Tu n'as sûrement pas lu tout le skript et surtout ses commentaires : je précise bien que "air" n'est à mettre que si l'on ne veux pas d'outil en particulier (d'ailleurs c'est dans les options, donc c'est modifiable). Et je précise aussi que les deux lignes dont tu parles sont à décommenter uniquement si Retorks souhaite ajouter une permission spéciale au policier, ce qu'il ne précisait pas dans sa demande. Merci de bien lire l'ensemble du skript avant de donner son avis :)

     

    Quel serait le script exacte a utiliser pour qu'avec l'item par exemple blaze_rod (0369) on puisse fouiller ?

    Tu remplaces "air" par "blaze rod"

    C'est exactement ça, après selon ta version de skript ce sera peut-être "blaze_rod", "Blaze Rod", "..." et ça on ne peut savoir qu'en testant. Si cela ne marche ni avec "blaze rod", ni avec "blaze_rod", ni avec "369", donne moi ta version de skript et de minecraft et je te trouverai ce qu'il faut mettre :)

    • J'aime 2

  4. Contenu masqué

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    Dans les options, tu peut définir l'outil à utiliser, ainsi que son nom (tout est expliqué dans le code)

    Si tu veux tu peux ajouter d'autres conditions dans le code. Si ça te convient dis le moi, sinon explique moi ce qui ne va pas :)

    • J'aime 2

  5. Y a plus opti :

     

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    Ton code est certes plus simple, mais on est obligé de l'adapter pour chaque tailles de coffre si on veut pouvoir faire les slots du contour.

    Je pense que mon code est plus pratique tant qu'on ne veut QUE faire le contour, et que le tient est mieux si on veux faire des motifs particuliers à l'intérieur du coffre :)


  6. Bonjour,

    Petit bout de code qui permet de mettre dans un GUI un même blocs pour en faire le contour.

    Voici le code :

     

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    Avec ces valeurs et un coffre de 5 lignes, cela donne ceci :

     

    [ATTACH]4161[/ATTACH]

     

    Même avec des tailles de coffres bugués, le code fonctionne, par exemple avec un coffre possédant 9 lignes :

     

    [ATTACH]4162[/ATTACH]

     

    Attention quand même, dans mon code les syntaxes utilisées sont celles de SkQuery et Skellett, si vous vous servez d'autres addons pour vos GUI pensez à les modifier (la logique reste la même ^^)

     

    Voilà, ça peut être pratique de rentrer ce code dans un bout de fonction, comme ça pas besoin de formater toutes les cases une par une. Dites moi si vous trouvez ça utile ^^

     

     

    Blueblasterz


  7. Merci pour ce Skript :)

     

    Par contre, le bleu de ton écriture fait mal aux yeux

    Tu trouves ?? Pire que le orange de Snowach ?? ;) Mais c'est un peu ma marque de fabrique, dans les topics dont je suis le créateur j'écris en bleu comme ça on repère bien ^^ Et merci de... tes remerciements :)

     

    Il ne faut pas d'ADD-ONS. Il faut Skript 2.2.

    Il me semble qu'il faut SkQuery pour faire des fonctions du type de ce que j'ai fais, non ?


  8. Contenu masqué

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    size of ne marche que pour une variable liste non ? Là c'est une variable qui porte sûrement un seul nombre.

    Essaye simplement :

    Contenu masqué

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    Normalement c'est bon, sinon c'est que {key.%player%} n'est pas un nombre, mais un texte ou autre.

    Si ça ne marche toujours pas, dis nous tes addons, version de skript et du serveur, les erreurs, et surtout envois le code complet.


  9. Bonjour !

    Le titre résume très bien l'affaire, je ne sais pas si c'est très utile, mais sait-on jamais, peut-être dans un skript complexe... ?

    Tout est expliqué dans le code, le voici en spoiler avec un exemple pour ceux ayant la flemme de télécharger ^^:

     

    Contenu masqué

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    EDIT : voici quelques exemples de forme que l'équation peut prendre :

    2x + 1 = 5

    -5x +6 = -2

    -x -4 = 2

    x + 1 = 0

    Vous envoyez ceci en paramètre de la fonction en faisant :

    set {variableTexte} to solv("2x+1=5")

    Et le tour est joué, la {variableTexte} contient la valeur de x selon cette fonction.

    Par défaut de la forme "x = ...", modifiable dans les options.

     

    Il n'y a besoin que de SkQuery, pour le fait que ce soit une fonction.

    Vous pouvez l'adapter comme vous voulez :)

     

    Voilà voilà :D

     

    Blueblasterz

    • J'aime 2

  10. blueblasterz submitted a new resource:

     

    [plain]HoloSk[/plain] - [plain]Des hologrammes dans minecraft ![/plain]

     

    Bonjour/Bonsoir à tous !

    Le skript que je vous présente ici permet de faire apparaître des textes en hologrammes, avec une simple commande, que voici :

     

    /holo add/del/help name <nom de l'hologramme> <texte de l'hologramme>

     

    Le "name" après le add/del est obligatoire, pour éviter de faire apparaître des hologrammes avec un nom aberrent, qui les rendent dans certains cas difficiles à faire disparaître (voir plus bas).

    Le texte peut...

     

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  11. Je suis conscient que ce n'est pas une version officielle, néanmoins elles contiennent quelques corrections. De plus après un test avec la version SkUnity de skript, ça ne marche pas.

    Quand à la condition, elle ne change rien, en même temps je m'y attendais car de toute façon, si "target entity" n'existe pas, ça devrai quand même m'afficher un "<none>", or là ça ne m'affiche rien du tout (EDIT : même pas le "test"):(

    Mais merci quand même :)

     

    EDIT 2 : j'ai rajouté un "on entity" après le "on rightclick", ça marche pour toutes les entités sauf pour celle qui m'intéresse, à savoir l'armor stand, mais je me débrouillerai autrement. Je passe donc en résolu :)


  12. Bonjour, bonsoir à tous.

    Voilà vous allez peut-être me prendre pour un teubé mais bon, j'arrive pas à faire fonctionner ceci:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Mon soucis, c'est que quand je vise une entité, j'ai l'impression que Skript ne voit pas que je clique. Rien dans la console. J'utilise la version corrigée de Skript ainsi que les versions de SkQuery, SkRayFall et SkStuff présente dans le pack 1.9 de Nashoba. Je vois vraiment pas où je me trompe, et ce qui est bizarre c'est que si je clique juste à coté de la hitbox de l'entité, Skript m'envoie les messages.

    Je remercie d'avance ceux qui m'aideront ^^

  13. Table


    blueblasterz submitted a new resource:

     

    [plain]Table[/plain] - [plain]Poser des objets sur une table... dans minecraft ![/plain]

     

    Bonjour/Bonsoir à tous !

    Voici un skript permettant de poser des items de manière décorative dans votre monde minecraft !

    Pour ce faire rien de plus simple, il vous suffit de définir une liste de blocs sur lesquels un objet peut être posé (via les options, par défaut uniquement les dalles), puis de prendre l'objet dans votre main et de faire un clic droit sur l'un des blocs de votre liste !

    Si vous voulez poser un vrai bloc sur l'un des blocs de votre liste, mettez vous en...

     

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  14. Comme je l'ai dis SkStuff ne fonctionne pas totalement en 1.9.4 : au lancement dans les logs il m'affiche que la version du serveur n'est pas supportée, donc que certaines fonctionnalités ne marchent pas :/ Et en fait le 2 n'est qu'une manière détournée de faire le 1, du moins pour ce que je veux faire ^^

    Mais merci quand même :)


  15. Bonjour/Bonsoir :)

    Deux demandes, non pas d'une correction de skript, mais d'une expression/commande/... :

    1-Obtenir les tags d'un item, par exemple le contenu d'un coffre, l'effet d'une potion, la profession d'un villageois etc, tout ceci sous la forme des commandes de minecraft (par exemple pour une potion de vitesse II: {Potion:"minecraft:strong_swiftness"})

    J'ai essayé SkStuff, malheureusement il ne marche pas en 1.9.4.

     

    2-Obtenir le résultat d'une commande console/joueur. Par exemple avec "/entitydata @e[type=Chicken] {}", on obtienne un truc comme ça :

     

     

    The data tag did not change: {AgeLocked:0b,IsChickenJockey:0b,HurtByTimestamp:0,Attributes:[0:{Base:4.0d,Name:"generic.maxHealth"},1:{Base:0.0d,Name:"generic.knockbackResistance"},2:{Base:0.25d,Name:"generic.movementSpeed"},3:{Base:0.0d,Name:"generic.armor"},4:{Base:0.0d,Name:"generic.armorToughness"},5:{Base:16.0d,Modifiers:[0:{UUIDMost:8857348669121514973L,UUIDLeast:-5320515503150281235L,Amount:-0.021772381859634312d,Operation:1,Name:"Random spawn bonus"}],Name:"generic.followRange"}],Invulnerable:0b,ForcedAge:0,PortalCooldown:0,AbsorptionAmount:0.0f,FallDistance:0.0f,InLove:0,DeathTime:0s,WorldUUIDMost:1260140879100592944L,HandDropChances:[0:0.085f,1:0.085f],PersistenceRequired:1b,Spigot.ticksLived:546397,Age:0,Motion:[0:0.0d,1:-0.0784000015258789d,2:0.0d],Leashed:0b,UUIDLeast:-7046129782935807858L,Health:4.0f,Bukkit.updateLevel:2,LeftHanded:0b,Air:300s,OnGround:1b,Dimension:0,Rotation:[0:308.5294f,1:0.0f],HandItems:[0:{},1:{}],ArmorDropChances:[0:0.085f,1:0.085f,2:0.085f,3:0.085f],EggLayTime:8812,UUIDMost:7108029593517836398L,Pos:[0:-670.250183716291d,1:57.0d,2:-266.68991048739935d],Fire:-1s,ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{}],CanPickUpLoot:0b,HurtTime:0s,WorldUUIDLeast:-7643067368945673428L}

    Voilà je sais pas trop si c'est possible mais je demande quand même ^^

    Merci à tous ceux qui m'aideront :D

     


  16. Je vérifie le code, c'est bizarre parce que chez moi ça marche. je reviens dans 2 minutes ^^

     

    EDIT : en effet, la fonction getSize n'existait pas, ou du moins pas dans le skript que j'ai posté ^^ Je m'en vais upload la version corrigée ^^


  17. Je ne suis pas sûr, mais le trigger de ta commande et le "on any move" sont 2 blocs séparés de ton skript, càd que si au début de ta commande la variable {move.%player%} est sur false, elle restera sur false pour toute la commande même si tu la modifie à coté. Encore une fois je ne suis pas sûr de moi, dans le doute tu peux peut-être essayer ceci :

    - dans le "on any move", tu set une variable autre que {move.%player%} sur true, par exemple {move.%player%.confirm}

    - dans ta commande, tu vérifie que cette nouvelle variable est bien sur false

    - à la toute fin de ta commande (et uniquement à la fin), tu set cette variable sur false.

    Voilà je n'ai pas pu tester ce code mais j'espère que ça va marcher.

     

    PS : pour les dégats, tu fais la même mais avec du "on damage" à la place de "on any move"

     

    PS 2 : Mauvaise section du forum, tu demandes de l'aide sur un skript qui ne marche pas, pas un skript complet. La prochaine fois poste dans la partie aide :)


  18. Ça ne répond pas encore à ta question (j'y réfléchi :3) mais ajoute un "stop trigger" à la fin de tes tests pour voir si il y a tout les arguments, parce que sinon ces tests ne servent à rien ^^

     

    EDIT : Je reprend ton problème dès que je pourrais le tester sur Mc, pas avant demain malheureusement :/


  19. Tu es sûr de bien avoir changé toutes les variables ? Sans rajouter de guillemets autour ?

    Sinon je vois pas trop désolé :/

     

    EDIT : j'ai aussi un doute, essaye de remplace le ">=" par "=>", on sait jamais ^^

     

    EDIT 2 : sinon essaye de remplace ">=" par "is equal to" x)


  20. Déjà ça:

    Parfois, propulse le joueur par un énorme cri suivit d'un souffle de nuage (cloud particle).
    et ça :

    Fonce parfois sur le joueur (joueur uniquement pas mobs)

    C'est déjà vrai avec notre dragon actuel ^^ (ou alors je n'ai pas bien compris)

    Ensuite voici quelques résultats de recherche sur SkUnity qui pourront t'être utile :

    -

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    -

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    C'est pas grand chose, mais il faut dire que c'est pas rien ce que tu demandes ^^

    Bon courage quand même :)

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