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Execut Design

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Tout ce qui a été posté par Execut Design

  1. Execut Design

    Menace de ban :'(

    Alors déjà tu vas te Calmer, ensuite c'est pas ici pour ça, Nous ne connaissons pas ce Serveur donc Ferme Ta Gueule, Cordialement.
  2. Tu te fouterais pas de ma Gueule ?!
  3. Non car les Joueurs pourrons le Bouger ou les Mobs, ou les Interaction comme l'eau… Ou tu le met sans AI mais je sais pas après si tu pourra Interact avec lui
  4. Ce ne sont pas des Variables o_O Technique : Tu utilises les Metadata sur l'entité que tu veux protéger et tu fais un Any Move en analysant la Metadata Donné avant et ensuite tu cancel l'event pareil pour le Damage, ou tu utilise les Names au lieu de Metadata… Après, Tu mets les effets que tu veux
  5. J'ai enfin trouvé la Différence entre un "sub(invoke)" et une "function"
  6. Et ! Tu ne m'écrit pas sur ce ton dit donc jeune homme, J'ai pas envie de le faire même si je vois très bien le code qu'il faut faire. Merci d'arrêter t'exprimé de cette façon "?!" "!!!"
  7. Je le ferai pas :o
  8. Bah oui -_-
  9. Nan met le Titre du genre : Action lors d'un click sur un Villageois
  10. Salut ta présentation manque d'élément, ton skript manque d'options et d'ajout…
  11. Change le nom de ton Topic alors -_-
  12. Ah bah oui -_-
  13. Impossible.
  14. J'ai déjà répondu avec lui sur un Ts et j'ai modifier mon Message, Puis il a mis en Résolu.
  15. on join: if player has permission "modo.tab": set player tab name to "§6[Modérateur] %player%" if player has permission "admin.tab": set player tab name to "§c[Admin] %player%" stop else if player does not have permission "admin.tab" or "modo.tab": set player tab name to "§7[Guerrier] %player%" EDIT : Ça fonctionne après cette edit
  16. Les options du genre dans ton Skript : "SV: 200.0" On ne sait pas à quoi ça correspond :c, Pareil pour d'Autre chose surtout si ce ne sont pas des Skripteurs qui l'utilisent
  17. Execut Design

    Un petit cuntdown ?

    Whaaaat Explique, Développe
  18. Execut Design

    Un petit cuntdown ?

    bah met en résolu non ? x) Et si tu veux optimisé ton code tu le fais via des functions
  19. Execut Design

    Un petit cuntdown ?

    bah -_- non ? o_O broadcast "Début dans 6 secondes" wait 4 seconds broadcast "2 Secondes" wait 2 secondes" #<code>
  20. Execut Design

    Un petit cuntdown ?

    bah tu fais un wait 3 seconds non ? -_-
  21. Execut Design

    Un petit cuntdown ?

    "-Commande with cooldown" dans tes Fichiers de Skript par Defaut ^^ Je crois que countdown = cooldown nan ?
  22. Execut Design

    BUG GUI

    Rectification : command /buykits [<text>]: trigger: argument 1 is not set: open chest with 1 row named "{@nomdugui}" to player WAIT 1 TICK format slot 0 of player with diamond sword named "Kit minerais " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits minerais"] format slot 1 of player with diamond sword named "Kit explorateur " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits explorateur"] format slot 2 of player with diamond sword named "Kit creeper " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits creeper"] format slot 3 of player with diamond sword named "Kit alchimiste " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits alchimiste"] format slot 4 of player with diamond sword named "Kit druide " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits druide"] format slot 5 of player with diamond sword named "Kit construction " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits construction"] format slot 6 of player with diamond sword named "Kit enchanteur " with lore "Il coute {@prixdukit}" to close then run [make player execute command "/BuyKits enchanteur"] En Majuscule ce qui a été Changé, le 1 Tick est nécessaire a cette endroit sinon il y aura des Bug, et je te recommande de mettre que SkQuery 3 pas le 4 EDIT : Il te faut a tout pris SkQuery 3 Opérationnel car là, Skript ne reconnait pas l'action que tu veux faire car ton SkQuery 3 n'est pas opérationnel
  23. Suite à la Conversation que j'avais posté, l'"Entity Interact" c'est pour pas qu'il prennent (donc interagir) avec l'armor stand, et pour se faire, J'ai utilisé les noms des Entités ou je pourrais utiliser les meta data
  24. J'adore la Documentation :'DDDD :)
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