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near67

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  1. near67

    Skript de tombe

    Merci mais vraiment merci de toutes votre aides :) Je vous souhaite une bonne journée. Ps: désolé pour la réponse tardive. Cordialement,Near67
  2. near67

    Skript de tombe

    Bon je vous remercie, mais j'abandonne aucune de mes tentatives ou de vos codes ne marche ... Je crois tous simplement que c'est pas possible en Skript de sauvegarder le stuff dans une value pendant la mort. Bonne journée et encore merci de votre aide =) Ps: Je laisse le sujet, au qua où une personne trouve la solution :s Cordialement, Near67
  3. near67

    Skript de tombe

    Mais le problème n'est pas régler même si j'enléve les uuid. Aucun item n'est enregistrer dans la variable...
  4. near67

    Skript de tombe

    Désolé mais après test rien n'est sauvegarder dans la variable ... et pour le panneau le code marche pas mais c'est pas le problème. Et désolé pour le double post.
  5. near67

    Skript de tombe

    J'ai tester est ça ne sauvegarde pas du tous le stuff ...
  6. near67

    Skript de tombe

    Je vais essayer ça mais je doute que cela me plaise. Et puis j'ai un autre problème quand il y a la "tombe" du joueurs je voudrai fais une conditions comme: if line 2 is "le pseudo du joueurs morts" je voudrai le généraliser pour tous les joueurs mais je ne c'est le faire. Je te remercie pour ton aide. Bonne journée
  7. near67

    Skript de tombe

    Bonjour, J'essaye de faire un script de tombe. Qui est représenté par un panneau et quand on clique dessus ça drop l'équipement de la personne morte. Mais j'ai tous d'abord essayer de sauvegarde l'équipement avec ou sans le keep inventory et puis rien n'est dans la variable. Donc je vous demande votre aide pour trouver une solution pour enregistrer l'équipement dans une variable. Voici mon code: on death of player: set {deathstuff.%player%} to the inventory of player set {deathpos.%victim%} to location of player set block at location of player to sign wait 1 tick loop all players: loop blocks in radius 1 around {deathpos.%victim%}: if loop-block is a sign: set line 1 of loop-block to "&0&lTombe de" set line 2 of loop-block to "&4&l%victim%" set line 3 of loop-block to "&3&lRIP" command /**: trigger: give {deathstuff.near67} to the player on respawn: clear inventory of the player Désolé mais il y a des phases de test que je ne voit pas du tous comment les généralisées. Je vous remercie d'avance. Cordialement, Near67
  8. near67

    Problème avec Umbaska

    Bon je m'excuser parce que en 1.8.8 le code marche. Désolé pour cette erreur futile de ma part. Merci de votre aide et une bonne journée :) Cordialement, Near67
  9. near67

    Problème avec Umbaska

    Merci de toutes vos réponses. Par rapport a ma version c'est en spigot 1.9, donc je vais essayer de mettre la 1.8 pour voir. La version de Umbaska est la dernière. Et puis le [<text>] je l'utilise pour des mots de passe dans ce code. Vraiment désolé que mon sujet était incomplet, voilà une partie de code compléte: command /register [<text>]: trigger: if {registered.%player%} is true: send "&cTu est déjà inscrit, pour changer ton mot de passe, demande a un administrateur :) !" if {registered.%player%} is false: if arg 1 is not "12345" or "123" or "1234" or "lol" or "titi" or "toto" or "minecraft" or "azerty" or "%name of player%": set {registered.%player%} to true set {password.%player%} to arg 1 set {loggedin.%player%} to true send "" send "" send "&aTu as bien été inscrit avec le mot de passe %arg 1%" send "" send "" wf "[%now%] %player% ===> %arg 1%" to "MDP/Mot de passe.txt" wf " " to "MDP/Mot de passe.txt" else: send "&cTon mot de passe est trop court / trop simple !" stop if arg 1 is not set: message "&cErreur, Fait /register MDP." Encore merci. Cordialement, Near67
  10. near67

    Problème avec Umbaska

    Bonjour, J'ai un problème avec Umbaska qui me fait des erreurs avec un argument d'une commande: command /register [<text>]: Il me dit que text est inconnu a skript: Je vous remercie d'avance. Cordialement, Near67
  11. Bonjour, Ce code marche logiquement: on death of player: damage cause is fall or burning: if attacker is a player: give a golden apple to attacker Enfaîte l'erreur c'était le if devant le damage cause c'est juste ça et j'ai rajouter pour détecter si le meurtrier et un joueur au cas où. Voilà en espérant que ça ta aider. Bonne journée. Cordialement, Near67
  12. Bonjour, J'ai surement trouver la solution a ton problème: command /world [<text>]: permission: world.joueurs permission message: &4&l/!\&4Tu n'as pas la permission&4&l/!\ trigger: if argument is not set: message "&4Erreur /world <monde>" stop if argument 1 is "world1": message "Il y a actuellement %{world1.joueurs}% dans le monde %arg 1%." stop on join: if player is in world "world1": add 1 to {world1.joueurs} if player is in world "world2": add 1 to {world2.joueurs} if player is in world "world3": add 1 to {world3.joueurs} on quit: if player is in world "world1": remove 1 from {world1.joueurs} if player is in world "world2": remove 1 from {world2.joueurs} if player is in world "world3": remove 1 from {world3.joueurs} Bon c'est un code un peut fais a la rache mais il doit tenir la route. Mais moi je l'es penser dans l'optique d'un Bungee-cord. J'ai pas test ce script mais l'essentiel doit y être. Je te souhaite une bonne continuation et en espérant t'avoir aider. Cordialement, Near67
  13. near67

    Mini-Jeux

    Peut tu aller sur le ts ? ça ira plus vite
  14. Bonjour, J'ai fais quelque petite recherche sur les particules, les "render", etc... Mais après avoir tester les particules j'ai du "magouiller" pour que cela marche. Mais certaine fonction ne marche pas comme l'effect "pop firework" (exemple: pop ball large firework colored red at victim to attacker). Alors j'ai voulu essayer le fameu addon skqgeometry, qui hélas genére énormément de problème: Aucun de ces effects n'est reconnu. J'ai changer plusieurs fois la version du serveur (spiggot, craftbukkit, etc ...), mis a jour tous les addons. Retirer tous les plugins est laisser la "cause du problème" mais sans succés. Est-ce un problème irrémédiable ou avez vous trouvez des solutions ? Voici les versions: - sk query 3.21.4 (la dernière) - skript 2.2 - serveur spiggot 1.8.7 Je vous remercie d'avance. Cordialement,Near67
  15. near67

    A supprimer

    Bonjour, J'ai constaté aujourd'hui que aucune particle ne marcher (par rapport aux scripts). J'ai télécharger la dernière version de skrayfall et skquery. voici une erreur parmis tant d'autres: Can't understand this condition/effect: pop ball large firework colored yellow at location of victim to players Et puis cette effect n'est pas marqué comme erreur mais ne fonctionne pas: on rightclick: spawn 200 of particle smoke at location of player Voici mes plugins: skript 2.2 skrayfall 1.6.5 denière version de skquery pirate sk umbaska wildskript skextras randomsk 2.7 Je vous remercie d'avance Cordialement,Near67
  16. Je vous dit chacun sont avie, moi personellement en ayant passer 2 ans chez starmine et 1 ans et demi chez minecraft-mania je préfére mon hébergeur habituelle. Et aussi pour les 4 millions de blocks mon serveur tien alors qu'il n'a que au maximum 4 go de ram donc moi je dit tu peut bruler ton vps :) Bonne soirée
  17. Bonjour, personnellement pour un hébergeur gratuit j'ai choisie minecraft-illimity. Cette hébergeur et vraiment très bien pour commencer a construitre un serveur, jouer avec ses amies c'est parfait. Mais tous ce qui est starmine et minecraft-mania ils ne sont clairement pas a la hauteur. Par exemple j'ai copier environs 4 millions de blocks avec worldedit sur chaqu'un d'eux : starmine a planter et a fait des erreurs de chunck, minecraft-mania ftp irécupérable. Donc je te conseille minecraft-illimity. Bonne journée Cordialement,Near67
  18. near67

    Probléme de variable

    euh message profil ?
  19. near67

    Probléme de variable

    bon je vais mettre ce sujet en résolue car mon problème n'as aucune solution donc je vous remercie de votre aide et je vous souhaite une bonne soirée :)
  20. near67

    Probléme de variable

    tu a skype ? ou autre parceque c'est assez complexe a expliquer a l'écrit
  21. near67

    Probléme de variable

    Enfait ce panneau sert a rejoindre une partie de "rush" (un mini-jeu) est ce panneau a chaque clique droit sur celui-ci ajoute 1 a une variable {rush1.counter.sign} et téléporte le joueur etc ... Et moi j'ai essaye de faire que chaque 1 seconde (every 1 seconde) la variable ainsi que les mots sur les panneaux sont testé de cette façon: if line 1 of block is "&1&l[Rush]": if line 2 of block is "&oMap 1": if line 4 of block is "&2&l0/8": if {rush1.counter.sign} is 1: je veut que (dans cette exemple) si la variable {rush1.counter.sign} est égale a 1 sa fasse cette commande : set line 4 of block to "&2&l1/8" en gros cette commandes va mette &2&l1/8 sur le panneau a la ligne 4 ce qui permmettra au joueur de savoir combien de joueur sont dans cette partie.
  22. near67

    Probléme de variable

    Non, pas du tous je veux que si une variable et égal a un certain nombre sa fera l'effect set line 4 of block to"le muméros de la variable/8" ce systéme me sert pour un mini jeux et le probléme c'est que quand la personne quitte rien ne se passe sur le panneau donc j'ai du employé les variables. En espérant que ce message est compréhensible :)
  23. near67

    Probléme de variable

    merci =D
  24. near67

    Probléme de variable

    voilà la balise a été mise
  25. near67

    Probléme de variable

    Bonjour, J'ai un petit problème de variable, je veux que quand le joueur clique sur le paneau sa le tp et ajoute 1 point a la variable ça sa marche aucun problème. Mais quand je veux que toutes les 1 secondes si le panneau contient les mots que je souhaite et si la variable est égal a un certain nombre le set line s'active. Mais c'est la que sa coince les 8 lignes sont considéré en temps que erreur. Voici le code: #Panneau Rush 1 options: logo: &f[&3Rush&f]&r on rightclick on sign: if line 1 of the clicked block is "&1&l[Rush]": if line 2 of the clicked block is "&oMap 1": if line 4 of the clicked block is "&2&l0/8": add 1 to {rush1.counter.sign} set {rush1.score.%player%} to 1 teleport player to {attr1} clear inventory of the player wait 1 tick give a lapis lazuli named "&1Rush1bleu" to the player give a rose red named "&4Rush1rouge" to the player give a bone meal named "&eQuitRush1" to the player message "{@logo} &7Veuillez cliquez sur les items pour choisir votre équipe." stop if line 1 of the clicked block is "&1&l[Rush]": if line 2 of the clicked block is "&oMap 1": if line 4 of the clicked block is "&2&l1/8": add 1 to {rush1.counter.sign} set {rush1.score.%player%} to 1 teleport player to {attr1} clear inventory of the player wait 1 tick give a lapis lazuli named "&1Rush1bleu" to the player give a rose red named "&4Rush1rouge" to the player give a bone meal named "&eQuitRush1" to the player message "{@logo} &7Veuillez cliquez sur les items pour choisir votre équipe." stop if line 1 of the clicked block is "&1&l[Rush]": if line 2 of the clicked block is "&oMap 1": if line 4 of the clicked block is "&2&l2/8": add 1 to {rush1.counter.sign} set {rush1.score.%player%} to 1 teleport player to {attr1} clear inventory of the player wait 1 tick give a lapis lazuli named "&1Rush1bleu" to the player give a rose red named "&4Rush1rouge" to the player give a bone meal named "&eQuitRush1" to the player message "{@logo} &7Veuillez cliquez sur les items pour choisir votre équipe." stop if line 1 of the clicked block is "&1&l[Rush]": if line 2 of the clicked block is "&oMap 1": if line 4 of the clicked block is "&2&l3/8": add 1 to {rush1.counter.sign} set {rush1.score.%player%} to 1 teleport player to {attr1} clear inventory of the player wait 1 tick give a lapis lazuli named "&1Rush1bleu" to the player give a rose red named "&4Rush1rouge" to the player give a bone meal named "&eQuitRush1" to the player message "{@logo} &7Veuillez cliquez sur les items pour choisir votre équipe." stop if line 1 of the clicked block is "&1&l[Rush]": if line 2 of the clicked block is "&oMap 1": if line 4 of the clicked block is "&2&l4/8": add 1 to {rush1.counter.sign} set {rush1.score.%player%} to 1 teleport player to {attr1} clear inventory of the player wait 1 tick give a lapis lazuli named "&1Rush1bleu" to the player give a rose red named "&4Rush1rouge" to the player give a bone meal named "&eQuitRush1" to the player message "{@logo} &7Veuillez cliquez sur les items pour choisir votre équipe." stop if line 1 of the clicked block is "&1&l[Rush]": if line 2 of the clicked block is "&oMap 1": if line 4 of the clicked block is "&2&l5/8": add 1 to {rush1.counter.sign} set {rush1.score.%player%} to 1 teleport player to {attr1} clear inventory of the player wait 1 tick give a lapis lazuli named "&1Rush1bleu" to the player give a rose red named "&4Rush1rouge" to the player give a bone meal named "&eQuitRush1" to the player message "{@logo} &7Veuillez cliquez sur les items pour choisir votre équipe." stop if line 1 of the clicked block is "&1&l[Rush]": if line 2 of the clicked block is "&oMap 1": if line 4 of the clicked block is "&2&l6/8": add 1 to {rush1.counter.sign} set {rush1.score.%player%} to 1 teleport player to {attr1} clear inventory of the player wait 1 tick give a lapis lazuli named "&1Rush1bleu" to the player give a rose red named "&4Rush1rouge" to the player give a bone meal named "&eQuitRush1" to the player message "{@logo} &7Veuillez cliquez sur les items pour choisir votre équipe." stop if line 1 of the clicked block is "&1&l[Rush]": if line 2 of the clicked block is "&oMap 1": if line 4 of the clicked block is "&2&l7/8": add 1 to {rush1.counter.sign} set {rush1.score.%player%} to 1 teleport player to {attr1} clear inventory of the player wait 1 tick give a lapis lazuli named "&1Rush1bleu" to the player give a rose red named "&4Rush1rouge" to the player give a bone meal named "&eQuitRush1" to the player message "{@logo} &7Veuillez cliquez sur les items pour choisir votre équipe." stop every 1 second: if line 1 of block is "&1&l[Rush]": if line 2 of block is "&oMap 1": if line 4 of block is "&2&l0/8": if {rush1.counter.sign} is 1: set line 4 of block to "&2&l1/8" if line 1 of block is "&1&l[Rush]": if line 2 of block is "&oMap 1": if line 4 of block is "&2&l1/8": if {rush1.counter.sign} is 2: set line 4 of block to "&2&l2/8" if line 1 of block is "&1&l[Rush]": if line 2 of block is "&oMap 1": if line 4 of block is "&2&l2/8": if {rush1.counter.sign} is 3: set line 4 of block to "&2&l3/8" if line 1 of block is "&1&l[Rush]": if line 2 of block is "&oMap 1": if line 4 of block is "&2&l3/8": if {rush1.counter.sign} is 4: set line 4 of block to "&2&l4/8" if line 1 of block is "&1&l[Rush]": if line 2 of block is "&oMap 1": if line 4 of block is "&2&l4/8": if {rush1.counter.sign} is 5: set line 4 of block to 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