Nax__
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Bah déjà il est assez long et oui j'avoue mais je vais le mettre!
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Je vérifie lequel des deux a l'elo le plus élever. (Et si il est égal)
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Non, tu veux le reste du code ? J'ai peur de le mettre sur le forum :/
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Car l'elo est comme ça {sql.elo(ModeDeJeux)::%UUID of player% Je l'utilise pour le topelo (Je loop tout ({sql.elo(ModeDeJeux)::*)
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Oui :) Effectivement cette verrification ne sert a rien xD
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C'est une variable que je set au début du combat set {Opposant.%player%} to {_Player2} set {Opposant.%{_Player2}%} to player En gros de veux que l'elo se gagne même si le joueur se deco.
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Probleme mon code ne marche pas et me retourne l'erreur suivante: "{sql.elo%{_kit}%::%UUID of {_op}%}' is not an entity type (ThePractice.sk, line 432: if {sql.elo%{_kit}%::%UUID of {_op}%} <= {sql.elo%{_kit}%::%UUID of attacker%}:')" Mon code marchais de base mais j'utilisais un loop all players alors que je pouvez recuperer le joueur avec la variable {Opposant.%player%} on death: if attacker is a player: set {_op} to {Opposant.%attacker%} set {_kit} to {kit.%attacker%} if {_op} is a player: if {Opposant.%{_op}%} is attacker: if {Opposant.%attacker%} is {_op}: if {Ranked.%{_kit}%.%attacker%} is true: if {Ranked.%{_kit}%.%{_op}%} is true: if {sql.elo%{_kit}%::%UUID of {_op}%} <= {sql.elo%{_kit}%::%UUID of attacker%}: Merci d'avance !
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Merci a toi :)
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Comme ça j'utilise les UUID's et j'ai les Maj :p
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J'ai trouver :p Je met le code ! command /topelo <text="help">: trigger: if arg 1 is "nodebuff" or "gapple" or "debuff" or "combo": set {_5p} to "Personne" #Si il n'y a pas de joueur ce seras Personne set {_4p} to "Personne" #Si il n'y a pas de joueur ce seras Personne set {_3p} to "Personne" #Si il n'y a pas de joueur ce seras Personne set {_2p} to "Personne" #Si il n'y a pas de joueur ce seras Personne set {_1p} to "Personne" #Si il n'y a pas de joueur ce seras Personne set {_5} to 0 set {_4} to 0 set {_3} to 0 set {_2} to 0 set {_1} to 0 loop {ranked.elo%arg 1%::*}: if {ranked.elo%arg 1%::%loop-index%} > {_1}: set {_5} to {_4} set {_5p} to {_4p} set {_4} to {_3} set {_4p} to {_3p} set {_3} to {_2} set {_3p} to {_2p} set {_2} to {_1} set {_2p} to {_1p} set {_1} to loop-value set {_1p} to loop-index else: if {ranked.elo%arg 1%::%loop-index%} > {_2}: set {_5} to {_4} set {_5p} to {_4p} set {_4} to {_3} set {_4p} to {_3p} set {_3} to {_2} set {_3p} to {_2p} set {_2} to loop-value set {_2p} to loop-index else: if {ranked.elo%arg 1%::%loop-index%} > {_3}: set {_5} to {_4} set {_5p} to {_4p} set {_4} to {_3} set {_4p} to {_3p} set {_3} to loop-value set {_3p} to loop-index else: if {ranked.elo%arg 1%::%loop-index%} > {_4}: set {_5} to {_4} set {_5p} to {_4p} set {_4} to loop-value set {_4p} to loop-index else: if {ranked.elo%arg 1%::%loop-index%} > {_5}: set {_5} to loop-value set {_5p} to loop-index set {_5p} to player from {_5p} #Je transforme l'uuid en Nom du joueur set {_4p} to player from {_4p}#Je transforme l'uuid en Nom du joueur set {_3p} to player from {_3p}#Je transforme l'uuid en Nom du joueur set {_2p} to player from {_2p}#Je transforme l'uuid en Nom du joueur set {_1p} to player from {_1p}#Je transforme l'uuid en Nom du joueur message "&aClassement par &eElo %arg 1% &a: " message " &b1 ➽ &6%{_1p}% - &c%{_1}%" message " &b2 ➽ &6%{_2p}% - &c%{_2}%" message " &b3 ➽ &6%{_3p}% - &c%{_3}%" message " &b4 ➽ &6%{_4p}% - &c%{_4}%" message " &b5 ➽ &6%{_5p}% - &c%{_5}%" else: message "&cVeuillez saisir une mode valide ! &f&oExemple /topelo BuildUhc"
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J'ai rien dit :p tout marche ! Mais pas de Majuscule (ex Nax__ >> nax__) Possible de regler? Desoler si je te derange :p
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Pourtant il y a des joueurs avec de l'elo
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Voici ce que j'obtient
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Ok merci je change les variables et je test :p
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Bonjour a tous, depuis plusieurs jours j'essaye de faire un classement top 10 elo pour mon plugin Practice mais je n'y arrive pas :/ je viens donc demander de l'aide ! Je voudrais une commande du style /topelo <kit> Variables >> {elo.nodebuff.%player%} {elo.debuff.%player%} {elo.gapple.%player%} {elo.combo.%player%} Pour stocker même les joueurs déconnectés, je pensais utiliser ceci> on first join: if name of player is equal to {allplayers::*}: stop else: add "%name of player%" to {allplayers::*}
