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_WinDown_

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Tout ce qui a été posté par _WinDown_

  1. _WinDown_

    TNT Fixer

    Finalement c'est possible :)
  2. _WinDown_

    TNT Fixer

    La vérité j'vais vous faire des bisous mdrrr
  3. _WinDown_

    TNT Fixer

    MERCI BEAUCOUP !!! Je teste ça demain :) mais c'est bizarre qu'on puisse pas détecter qui allumé la tnt :/
  4. _WinDown_

    TNT Fixer

    En fait c'est surtout l'explosion des blocs, genre si on met de la end Stone le bloc derrière ne doit pas être détruit, alors que là peu importe l'obstacle l'explosion est identique
  5. _WinDown_

    TNT Fixer

    Ah... Merci quand même ^^
  6. _WinDown_

    TNT Fixer

    Bonjour, alors en fait j'ai plusieurs recommandations, j'aimerai que la TNT ne détruise que certains blocs MAIS sans utiliser la fonction create a safe explosion qui n'est pas naturelle au niveau du radius, j'aimerai aussi savoir qui allume la TNT et que lorsque on allume la TNT elle ne bouge pas du bloc et pour finir détecter aussi qui a fait un canon à TNT ^^ .J'espère que quelqu'un pourra m'aider ! Merci :DD
  7. Bonjour, j'ai fais un skript avec une commande /match qui m'indique les joueurs en match (elle fonctionne sur le principe que les joueurs sont à 150 blocs d'une arène) et en fait si un joueur est dans une arène eh bien la variable {areneX.p1} va se mettre sur le joueur et si il ne l'est pas (else) ça supprime la variable, or même dans une arène la variable se met puis se supprime (j'ai testé avec un wait 1 second dans le else pour vérifier) J'aimerai savoir pourquoi... Voici mon skript: command /distance: trigger: if distance between the player and {arene1} is less than 150: set {arene1p1} to player set {match.%player%} to 1 else: delete {arene1p1} if distance between the player and {arene3} is less than 150: set {arene3p1} to player set {match.%player%} to 1 else: delete {arene3p1} if distance between the player and {arene2} is less than 150: set {arene2p1} to player set {match.%player%} to 1 else: delete {arene2p1} if distance between the player and {arene4} is less than 150: set {arene4p1} to player set {match.%player%} to 1 else: delete {arene4p1} if distance between the player and {arene5} is less than 150: set {arene5p1} to player set {match.%player%} to 1 else: delete {arene5p1} if distance between the player and {arene6} is less than 150: set {arene6p1} to player set {match.%player%} to 1 else: delete {arene6p1} if distance between the player and {arene7} is less than 150: set {arene7p1} to player set {match.%player%} to 1 else: delete {arene7p1} if distance between the player and {arene8} is less than 150: set {arene7p1} to player set {match.%player%} to 1 else: delete {arene8p1} if distance between the player and {arene9} is less than 150: set {arene9p1} to player set {match.%player%} to 1 else: delete {arene9p1} if distance between the player and {arene10} is less than 150: set {arene10p1} to player set {match.%player%} to 1 else: delete {arene10p1} command /match: permission: sk.match trigger: if {arene1p1} exist: send "&a%{arene1p1}% est en match" to player if {arene2p1} exist: send "&a%{arene2p1}% est en match" to player if {arene3p1} exist: send "&a%{arene3p1}% est en match" to player if {arene4p1} exist: send "&a%{arene4p1}% est en match" to player if {arene5p1} exist: send "&a%{arene5p1}% est en match" to player if {arene6p1} exist: send "&a%{arene6p1}% est en match" to player if {arene7p1} exist: send "&a%{arene7p1}% est en match" to player if {arene8p1} exist: send "&a%{arene8p1}% est en match" to player if {arene9p1} exist: send "&a%{arene9p1}% est en match" to player if {arene10p1} exist: send "&a%{arene10p1}% est en match" to player if {arene1p1} doesn't exist: if {arene2p1} doesn't exist: if {arene3p1} doesn't exist: if {arene4p1} doesn't exist: if {arene5p1} doesn't exist: if {arene6p1} doesn't exist: if {arene7p1} doesn't exist: if {arene8p1} doesn't exist: if {arene9p1} doesn't exist: if {arene10p1} doesn't exist: send "&cIl n'y a aucun match en cours..." Cordialement, WinDown
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