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sauvage260

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  1. Voici le code que j'ai réalisé et qui est fonctionnelle. on damage of player: if victim's chestplate is diamond chestplate: if name of victim's chestplate is "Armure rubis": set damage to damage*0.50
  2. Merci de ta réponse c'est super gentil mais le problème avec ton code c'est que le joueur prend les dégâts et puis il est régénérer ducoup le dernier coup fait ressuscité le joueur. Exemple: partons d'une épée en bois fait deux cœur de dégâts et une armure qui retire 50% de dégâts. Si la victime a 2 cœur et que je lui donne un coup il meurt (il a l'écran ressuscité) mais après il est régénéré et ducoup il lui reste un cœur et ca fait buger le jeu. et le joueur reste en vie mais avec l'animation de morts. et tu a mis un "_" a diaond_chestplate mais il n'en faut pas.
  3. salut merci de ta réponse. J'ai vu des personnes faire ça mais ce n'est pas trop ce que je recherche. j'ai vu qu'il y avait moyen de set les dégâts genre set dommage = dommage x 0,60 mais je n'ai pas encore eux le temps de tester ca. (S'occuper d'un serveur tout seul n'est pas très évident XD )
  4. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6-beta3 Type du skript : Skript permettant de modifier les point d'armure d'une armure renommer Description du script : Bonjour à tous, Je suis en train de créer un serveur PvP faction avec optifine pour modifier la texture des items renommé aprés avoir créer l'épée il est temps de faire l'armure mais je ne trouve rien a ce sujet. j'aimerai que par exemple un "plastron en diamant " (8 points d'armure et 2 de robustesse) une fois renommé "armure de rubis" passe a 16 points d'armure et 4 de robustesse. Merci d'avance ^^
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