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Tout ce qui a été posté par Akutsu
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Ça ne fonctionnera pas réellement, ça mettra un effet de speed, mais le problème est que comme je l'ai indiqué, les vitesses vont de 0 à 1 avec 0.1 etc; et vu qu'en arg 1, le joueur mettra instinctivement des chiffres type 1, 2, 3 etc, ça mettra uniquement la vitesse maximum :c
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J'ai réussi à résoudre les quelques problèmes de ce skript sauf 1 : http://prntscr.com/bnp82x une erreur dont je ne peut pas comprendre le sens étant donné que je ne sais pas à quoi sert " parsed as number". Mais si tu veux que ça attribue l'intensité de la vitesse à l'arg 1, ça ne marchera pas (je l'ai déjà testé) les vitesses sont comprises entre 0 et 1 : 0.1 0.2 etc :c
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Toujours le même problème, si quelqu'un a une solution, je suis preneur :c
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[spoiler=Skript] command /speed <number>: trigger: if player is flying: if arg 1 is 0: set player's flying speed to 0 send "&fIntensitée de la vitesse définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 1: set player's flying speed to 0.1 send "&fIntensitée de la vitesse de vol définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 2: set player's flying speed to 0.2 send "&fIntensitée de la vitesse de vol définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 3: set player's flying speed to 0.3 send "&fIntensitée de la vitesse de vol définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 4: set player's flying speed to 0.4 send "&fIntensitée de la vitesse de vol définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 5: set player's flying speed to 0.5 send "&fIntensitée de la vitesse de vol définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 6: set player's flying speed to 0.6 send "&fIntensitée de la vitesse de vol définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 7: set player's flying speed to 0.7 send "&fIntensitée de la vitesse de vol définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 8: set player's flying speed to 0.8 send "&fIntensitée de la vitesse de vol définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 9: set player's flying speed to 0.9 send "&fIntensitée de la vitesse de vol définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 10: set player's flying speed to 1 send "&fIntensitée de la vitesse de vol définie sur &7%arg-1%" else: send "Veuillez entrer un nombre entre 0 et 10" stop else: if arg 1 is 0: set player's walking speed to 0 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 1: set player's walking speed to 0.1 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 2: set player's walking speed to 0.2 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 3: set player's walking speed to 0.3 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 4: set player's walking speed to 0.4 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 5: set player's walking speed to 0.5 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 6: set player's walking speed to 0.6 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 7: set player's walking speed to 0.7 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 8: set player's walking speed to 0.8 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 9: set player's walking speed to 0.9 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" if arg 1 is 10: set player's walking speed to 1 send "&fIntensitée de la vitesse de marche définie sur &7%arg-1%" else: send "veuillez entrer un nombre entre 0 et 10" Problème résolu en fait grâce à Mastersfelix (il me manquait juste l'event... :c) Même si ça me paraît un peu grand maintenant, le skript est fonctionnel :D
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Bonsoir (ou bonjour tout dépend l'heure à laquelle vous lirez ce post), Mon problème est simple, j'aimerais pouvoir ajouter une commande à mon skript qui me permettrait d'activer un speed (allant de 1 à 10 ) comme la commande du plugin essentials. La solution ne me paraît pas compliquée, mais je n'arrive pas à la trouver :/ Merci d'avance à ceux qui m'aideront :)
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Bonjour, j'aimerais qu'après qu'un certain nombre de joueurs ont rejoint la partie, un compte à rebours se lance et qu'à la fin, tous les joueurs soient téléportés à des points de spawn aléatoires (mais déjà définis). Et pour faire ça, il me manque juste la partie où les joueurs sont tp à des points de spawn aléatoires. Compte à rebours : on join: set join message to "&7[&f+&7] &f%player%" if number of all players is 8: broadcast "{@hg} La partie commence dans 30 secondes !" set {lvl.player} to 30 loop 30 times: loop all players: # play "CLICK" to loop-player at volume 0.2 set level of loop-player to {lvl.player} add -1 to {lvl.player} wait 1 seconds if {lvl.player} is 0: send "{@hg} La partie commence !" loop all players: set level of loop-player to {lvl.player} execute command "/tpstart" stop Il faudrait que la téléportation aléatoire se fasse avec la commande /tpstart (en sachant que chaque point de spawn est une variable : {pts.spawn1}, {pts.spawn2} etc Merci d'avance =)
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Problème: skript ne reconnaît pas la ligne "set targeted entity's speed to 0" et "set targeted entity's speed to 1", tu utilises quel addon pour ça ?
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J'ai essayé l'event on any move mais même si le joueur ne bouge pas, il y a une sorte de tremblement, et je crains que ça soit une usine à lag pour le serveur, je suis donc parti sur un "apply potion of slowness 999999999999 to targeted entity" afin que ça soit plus propre (9999999999 afin que le joueur ne puisse plus bouger du tout) mais le problème c'est que l'effet ne s'applique pas à tous les coups
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Merci, mais pour geler l'adversaire, on peut faire ça ?: on right click with a golden hoe: if player is holding golden hoe of unbreaking 1 named "&eElectrocution": if targeted entity is a player: strike lightning at the targeted entity send "&aVous avez lancé un sort à %name of targeted entity%!" to player send "&c%player% vous a lancé un sort!" to targeted entity set {immo.%player%} to true on walk: if {immo.%player%} is true: cancel event else: stop
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Bonjour, comme indiqué dans le titre, j'aimerais que vous m'aidiez pour un "sort" : j'aimerais faire que lorsque le joueur clique avec une houe en or, et que si il pointe un joueur, ça fait apparaître un éclair sur le joueur désigné et l'immobilise pendant 2 secondes. J'ai déjà commencé le code (la partie if player right click blablabla) et il me manque la partie "si il pointe un joueur blablabla" : on right click with a golden hoe: if player is holding golden hoe of unbreaking 1 named "&eElectrocution" : Merci d'avance à ceux qui m'aideront :) Akutsu
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Ah, c'est possible étant donné que je n'ai essayé qu'avec le spawner que l'on peut se give, je vais voir pour trouver une solution mais je ne te promets rien :/
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Tiens : on break mob spawner: if player's tool is diamond pickaxe of silk touch 2 named "&cBreakSpawner" with lore "Briseuse de Spawner": send "&n&l&fVous avez cassé un spawner" to player loop items in player's inventory: if loop-item is diamond pickaxe of silk touch 2 named "&cBreakSpawner" with lore "Briseuse de Spawner": clear the loop-item give a mob spawner to player J'ai mis que dès que le joueur casse un spawner, la pioche disparaît de l'inventaire ce qui confère à la pioche un usage unique et simplifie le code :)
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Ah d'accord, et n'hésites pas à aimer tous ceux t'ayant aidé, ça fait toujours plaisir ;)
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if arg 1 is "Guerrier": send "&7&lKit Guerrier" clear player's inventory give 64 cooked beef to player give 1 iron sword named "Epée du Guerrier" to arg 2 give 1 potion 16421 give 1 potion 16421 give 1 potion 16421 give 1 potion 16393 give 1 potion 16386 equip player with iron Helmet of protection 2 named "Casque du Guerrier" equip player with iron ChestPlate of protection 2 named "Plastron du Guerrier" equip player with iron Leggings of protection 2 named "Jambières du Guerrier" equip player with iron Boots of protection 2 named "Bottes du Guerrier" Je t'ai mis un nom et un enchantement aux armures ainsi qu'un nom à l'épée normalement c'est bon =) Je n'ai pas touché les autres parties du code, même si je ne comprends pas pourquoi tu mets qu'il faut donner l'épée à arg 2 alors que pour les armures tu les donnes au joueur ^^'
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Effectivement, je m'en suis rendu compte après avoir mis le sujet en résolu ^^' mais j'ai réussi à faire le bon code (enfin, je crois ) : on right click with a iron axe: if player is holding iron axe of sharpness 1 named "&7Fléchettes": shoot an arrow wait 0.5 seconds shoot an arrow wait 0.5 seconds shoot an arrow disenchant the player's tool wait 2.5 seconds loop items in player's inventory: if loop-item is iron axe named "&7Fléchettes": enchant the loop-item with sharpness 1 stop
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Logique en fait, merci de ton aide, ça fonctionne =)
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Merci, mais je voudrais que ça soit que pour une certaine durée, étant donné que c'est pour faire un cooldown, il faudrait qu'au bout de par exemple 3 secondes, la hache en fer soit remplacée à son tour par une hache enchantée afin que le joueur puisse réutiliser le sort. J'avais oublié de préciser ça dans le post désolé :/
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Bonjour, j'aimerais faire que lorsque l'on fait un clique droit avec une Hache en fer enchantée, ça tire 3 flèches et qu'ensuite la hache soit remplacée par une hache en fer normale afin de mettre un intervalle de temps entre chaque tire. J'ai déjà commencé le code mais je coince pour remplacer la hache enchantée par la hache en fer non enchantée : on right click with a iron axe: if player is holding iron axe of sharpness 1 named "&7Fléchettes": shoot an arrow wait 0.5 seconds shoot an arrow wait 0.5 seconds shoot an arrow # et c'est là que j'aimerais que la hache enchantée soit remplacée par la hache normale Pouvez vous m'expliquer comment remplacer la hache enchantée par une hache non enchantée et faire qu'après un certain temps, la hache non enchantée soit à son tour remplacée par une hache enchantée afin que le joueur puisse réutiliser le sort ? Merci d'avance à ceux qui me répondront =)
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Tiens je t'ai écrit le code : command /chat <text>: trigger: if arg 1 is not set: send "Erreur" stop trigger Else if player have permission "chat.m": If arg 1 is "mute": set {mute.all} to on Stop trigger If arg 1 is "unmute": set {mute.all} to off stop trigger else: Send "erreur" Stop trigger On chat: If player have permission "chat.m" Stop If {mute.all} is on Cancel event Stop Voilà voilà, j'ai écris le code sur mon téléphone (du coup il n'y a pas de tabulations) mais normalement c'est bon, je te laisse le réécrire dans ton script et s'il y a une erreur, préviens moi