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Akutsu

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Tout ce qui a été posté par Akutsu

  1. Akutsu

    Skript Doubles Sauts

    Essaies de chercher un peu avant de demander de l'aide ^^' : https://skript-mc.fr/forum/threads/double-jump-petite-retouche-du-skript-de-davykilleur59.62/
  2. Sauf qu'elle n'exécutait pas la commande ^^
  3. Akutsu

    BungeeCord connect dans un gui

    Tiens, j'ai eu le même problème que toi et j'ai réussi à le résoudre (avec l'aide de NoaGaming merci encore à lui :D) j'avais fais un post sur lequel j'ai mis le code résolu dans le dernier message; ça devrait t'inspirer :) -> https://skript-mc.fr/forum/threads/connexion-serveur-bungeecord-via-un-gui.6939/
  4. [20:40:11 ERROR]: Can't understand this condition/effect: bungeecord connect arg 1 to "%arg 2%" (hub.sk, line 198: bungeecord connect arg 1 to "%arg 2%"') Ouais donc l'erreur vient de wildscript vous utilisez quelle version vous ? EDIT: Finalement j'ai repris une autre version wildskript, tout va bien aucun problème sauf que la console ne reconnaît pas la commande (le message d'erreur est "unknow command . type/help for help" le truc basique quoi) alors que lorsque le joueur la fait, ça fonctionne (en annulant bien sur le "if sender is console") si quelqu'un peut m'aider... ^^' EDIT: Bon ça fonctionne enfin :D j'ai bidouillé quelques trucs avec les commandes et c'est nickel merci à tous ceux qui m'ont aidé :) format slot 24 of player with iron sword named "&aPvp Box Custom > &7Clique droit" to close then run "command %player% /goserver %player% pvpbox" command /goserver [<player>] [<text>]: trigger: #if sender is console: bungeecord connect arg 1 to "%arg-2%" send "{@info}Vous allez être téléporté au serveur %arg-2%" command /command <player> <text>: permission: all.command trigger: make arg 1 execute command "%arg-2%"
  5. Qu'est ce que tu veux faire aussi avec le pnj? Parceque tu peux utiliser Citizens pour faire spawn ce que tu veux
  6. tu peux essayer de faire set villager's speed to 0 quand tu le fais spawn
  7. J'ai bien wildscript oui, et en ce qui concerne la commande, j'y avais pas pensé, je m'y mets de suite merci :) EDIT: Toujours le même problème, ça doit venir de ma version de wildscript ( à moins que j'ai mal fait ma commande) -> format slot 24 of player with iron sword named "&aPvp Box Custom > &7Clique droit" to close then run "/connect kitpvp" #la commande du menu GUI command /connect <text>: trigger: bungeecord connect player to "%arg-1%" #la commande que skript ne reconnaît pas :x
  8. Bonsoir, j'aimerais faire que lorsqu'un joueur clique sur un item dans un menu GUI, il soit téléporté dans un serveur nommé "kitpvp"; malgré le nombre de post que j'ai pu voir sur ce sujet, je n'ai pas trouvé de solution à mon problème : format slot 24 of player with iron sword named "&aPvp Box Custom > &7Clique droit" to close then run [bungeecord connect player to "kitpvp"] Le problème a l'air de venir que skript ne reconnaît pas "bungeecord connect player to "kitpvp"" comme "a valid lambda statement" (je ne connais pas la traduction précise de cette phrase ^^'): [01:27:51 ERROR]: [bungeecord connect player to "kitpvp"] is not a valid lambda statement. bref si quelqu'un a une idée, je suis preneur :)
  9. Akutsu

    Cacher ses plugins contre le /<tab>

    Je sais, (fin je pense savoir de qui tu parles) mais il n'y a pas de protection contre le /<tab> dedans ^^ Merci beaucoup, exactement ce que je cherchais ! :D
  10. Bonjour, comme le titre l'indique, j'aimerais savoir protéger les plugins contre le /tab: étant donné que /<tab> n'est pas une commande (pas besoin d'appuyer sur entrée pour avoir la liste de tous les plugins) il m'est impossible de cacher les plugins avec le "on command" comme on peut le faire avec le "on command "/pl" " par exemple. Si quelqu'un a la solution ou des pistes à me donner, je suis preneur ! Merci d'avance :)
  11. Pour l'arc, ça marche toujours pas, même problème : pas de message d'erreur mais rien ne se passe : on right click on bow: if player is holding a bow named "&cArc Explosif": send "test" et sinon merci pour l'astuce pour la flèche ;)
  12. Bonjour, j'ai un problème qui fait que lorsque je veux que lorsque le joueur fasse un clique droit avec un item avec un nom spécifique, même avec aucune erreur dans le skript, le nom de l'item n'est pas détecté :/ On right click with a bow named ''arc explosif'' Shoot an arrow #je ne mets pas le reste du code simplement parce que le problème concerne le nom de l'arc Vous voyez le truc, ce code est bien sur un exemple, je sais que je pourrais simplement enlever la détection du nom mais vu que dans le jeu que je fais, le joueur a 3 arcs avec des noms/pouvoirs différents, c'est pas possible :/ EDIT:Si quelqu'un peut m'indiquer comment lancer une flèche avec un nom genre ''shoot an arrow named ''test'' '' ça serait super J'espère avoir assez bien expliqué le problème, merci d'avance pour le coup de main :)
  13. Akutsu

    Bug menu GUI

    C'est ce que je pensais sauf que bizarrement, le problème s'est résolu tout seul, du coup je vais attendre 2-3 jours avant de passer en résolu voir si quelqu'un a une solution.
  14. Akutsu

    Bug menu GUI

    Les crochets ne résolvent pas le problème :v et en ce qui concerne le wait 1 ticks c'était juste un oubli de ma part ^^
  15. Akutsu

    Bug menu GUI

    Mentosh, ouais c'est ça le truc et Aligatotor, mon GUI n'est pas surchargé du tout (3 lignes avec 4 items + un lore/item c'est rien) et le problème n'est pas que rien ne s'affiche, le problème est que ça n'execute pas les commandes qui sont liées aux items :v
  16. Akutsu

    Bug menu GUI

    on right click: if player is holding a bow named "&fPvP Box &l> &7Clique droit": send "{@pvp} &aSi les kits de fonctionnent pas, essayez manuellement avec la commande &7""/kit <nom du kit>""" open chest with 3 rows named "&fPvP Box&l > &7Choisissez votre kit" to player format slot 10 of player with iron sword named "&7&lKit guerrier" with lore " ||&fCasque en fer Protection I ||&fPlastron en fer Protection II ||&fJambières en fer Protection II ||&fBottes en fer Protection I ||&fEpée en fer Tranchant III||&fBâton de Soin ||&fBâton de force" to close then run "command %player% /kit guerrier" format slot 12 of player with bow named "&c&lKit Archer" with lore " ||&fCasque en cuir Protection I ||&fPlastron en fer Protection I ||&fJambières en fer Protection I ||&fBottes en cuir Protection I ||&fEpée en fer ||&fArc Basique ||&fArc Explosif ||&fArc Foudroyant" to close then run "command %player% /kit archer" format slot 14 of player with tnt named "&6&lKit Assassin" with lore " ||&fCasque en or Protection II ||&fPlastron en fer Protection II ||&fJambières en or Protection II ||&fBottes en or Protection II ||&fEpée en fer Tranchant I ||&fOrbe de téléportation ||&fLame empoisonnée" to close then run "command %player% /kit assassin" format slot 16 of player with flint and steel named "&4&lKit Pyroman" with lore " ||&fCasque en fer Protection I||&fPlastron en or Protection II||&fJambières en or Protection II||&fBottes en fer Protection II||&fHoue du Pyroman||&fArc du Pyroman||&fEpée du Pyroman" to close then run "command %player% /kit pyroman" #Pour les commandes /kit, le problème ne vient pas de là vue que ça fonctionne parfaitement quand je le fait manuellement J'avais oublié de le faire (j'étais sur téléphone quand j'ai crée ce post)
  17. Akutsu

    Bug menu GUI

    Bonjour comme indiqué dans le titre, j'ai un problème avec mon menu GUI qui fait que le joueur doit être en gamemode 1 pour que l'action s'effectue lorsque le joueur clique sur l'item. Je n'avais jamais eu ce problème avant et je ne vois pas ce qui l'a causé :/ En tout cas si vous avez une solution, je suis preneur
  18. Problème résolu en ce qui concerne la partie du jump et pour les curieux qui voudraient voir le code (fait maison) : On walk on sponge: If entity is a player: Loop all blocks on radius 4 around the player: If loop-block is gold ore: #un bloc que vous êtes sur de ne jamais mettre dans vos builds aux alentours Push player upwards at speed 1 Push player south at speed 2 #vous pouvez aussi mettre "south east" etc #et si il y'a plusieurs fois le même bloc pour une propulsion vers des endroits différents, suffit de faire pareil mais de détecter un autre bloc ;) Par conte j'ai toujours le même pb au niveau du son
  19. Bonsoir, j'ai un problème qui fait qu'avec mon code, quand le joueur marche sur le bloc voulu (cf code), il est propulsé dans la direction qu'il regarde et pas dans une direction precise (est, ouest, nord ou sud) On walk on sponge: If entity is à player: Push player upwards at speed 1 Push player forwards at speed 1 Et si possible j'aimerais bien savoir comment mettre un car même avec skQuery et en mettant le code ''play raw sound "enderdragon.flap" at player with pitch 1 volume 1" ça ne fonctionne pas et me dit que l'effet n'est pas reconnu :/ En espérant avoir été assez clair merci d'avance :)
  20. Akutsu

    Configurer un title

    Merci, pour la couleur je connaissais déjà, ce qu'il me fallait c'était plutôt pour le placement du title (aux différents endroits de l'écran) et j'ai trouvé ce que je voulais grâce au lien que t'as donné :D
  21. Akutsu

    Configurer un title

    Bonsoir (ou bonjour), j'aimerais modifier le texte (couleur, taille, place) du texte qui s'affiche en vanilla au milieu de l'écran avec ./title (mais pour mon skript bien sur).
  22. Akutsu

    Points de spawn aléatoires (Mini Jeu)

    Ouais je vois ce que t'as voulu faire, je vais tester ça plus tard :)
  23. Akutsu

    Points de spawn aléatoires (Mini Jeu)

    Merci beaucoup, mais il n'y a pas un risque pour que 2 joueurs soient tp au même spawn ?
  24. J'ai pas mon PC pour tester mais ça semble bon merci à toi :D PS : Je vois souvent les variables avec un ''_'' genre {_var} ça change quoi par rapport à une variable sans genre {Var} ? o_O
  25. Du coup je vais rester sur ma version longue, même si elle peut être condensée, je n'ai pour le moment pas le niveau pour le faire ^^' Et sinon, ça sert à quoi ''parsed as number'' ? :/
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