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LEZIKO

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Messages posté(e)s par LEZIKO


  1. Salut merci de ta réponse enfaite je l'ai enlevé mais ceci pose un autre problème c'est que les deux fonctions lg_jeu() et lg_jour() se lancent en même temps dcp 

    je te montre ça en piece jointe en gros lg_jour() envoi l'éléction du maire est ouverte et lg_jeu() réveille les loups garous

     

    Merci pour ton aide2021-10-27_16_48_24.thumb.png.7e59037c408fbb2e18d5e2f131ec9b20.png


  2. Version de Minecraft : 1.16.5
    Version de Skript : 25-alpha5

    Addons utilisés: skript-gui, skbee

    Type du skript : Ceci est un skript de Loups-Garous

    Description du script : Skript Loup-Garou de thiercelieux

    Bonjour/bonsoir,

    Je fais appel à votre aide aujourd'hui car je bloque sur mes fonctions enfaite je lance ma première fonction donc lg_jeu() puis je voudrais que quand elle soit fini la fonction lg_jour() se lance je vous met le code ci dessous 

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    Voila je suis vraiment bloqué en espérant que vous pourrez m'aider 🙂

     

    Merci d'avance,

     

    LEZIKO


  3. Salut, je pense que tu pourrais essayer de faire différement comme ceci 

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    Voila tu peux mettre le nom des objets en anglais ça fonctionne mieux que les id

    En espérant pouvoir t'aider

    LEZIKO


  4. Ah alors sinon tu peux faire autrement par exemple tu laisses le premier skript que t'as mis donc celui la 

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    après tu mets un évènement quand le skript charge donc tu ajoutes les blocs autorisés

     

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    Et après tu rajoutes un événement comme 

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    Voila je te propose des solutions n'hésites surtout pas à me dire si ça ne fonctionne pas 🙂

    LEZIKO

     


  5. Salut,

    Moi j'aurais fait un truc du genre on ajoute le bloc de stone dans une variable de liste et et on met la condition si la liste ne contient pas le block alors on annule le cassage

    Donc pour ça ajoute le block en question dans la liste et mets la condition

     

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    essaye de mettre ça en dessous de 

    if player's gamemode = survival:

    essaie ça et redis moi si jamais

    j'espère que ça fonctionnera

     

    LEZIKO


  6. Bonsoir,

    je reviens  vers vous car je pensais le problème réglé mais je crois qu'il y a un seul rôle qui n'a rien jsp pk ça fait ça j'ai tout essayé je peux remettre le nouveau code mis à jour car la je bug depuis quelques jours:

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    voila en espérant que vous arriverez à m'aider,

    Merci,

    LEZIKO


  7. Alors j'ai test plusieurs fois enfaite j'ai remplacé {lg.maxplayer} par 8 comme ça comme y'a que 8 rôles ça devrait mieux fonctionner donc j'ai suivi ce que t'as dit et pour l'instant plus de problème donc je pense que c'est réglé après faudra continuer mais j'ai test une dizaine de fois et j'ai toujours eu un rôle aléatoire

     

    Merci beaucoup


  8. Bonjour,

    Effectivement c'était dans la continuité de mon Loup-Garou que j'avais bien avancé et je pensais que c'était réglé mais jsp pk ça ne veut pas mais pas  de soucis je t'envoi ça et merci pour ton aide 🙂

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    Merci encore,                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         LEZIKO


  9. Version de Minecraft : 1.16.5
    Version de Skript2.6-beta3

    Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke

    Type du skript : Skript Loup Garou de thiercelieux

    Description du script : Un skript Loup-Garou avec assignation de rôles aléatoirement

    Bonjour/bonsoir, je fais une demande aujourd'hui car j'ai un petit soucis avec mes rôles aléatoires. Enfaite j'ai assigner les rôles aux joueurs mais parfois on se retrouve sans rôle je ne comprend pas pourquoi je vous montre ce que j'ai fait j'espère que vous pourrez m'aider

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    Cordialement,

    LEZIKO


  10. Version de Minecraft : 1.16.5
    Version de Skript2.6-beta3

    Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke

    Type du skript : Skript LoupGarou de thiercelieux

    Description du script : Ce ci est un skript LoupGarou avec les rôles du jeu de société

    Bonjour, 

    Je viens demander votre aide aujourd'hui car je suis encore bloqué sur mon skript LoupGarou, j'ai pas mal avancé j'avais déjà tp aléatoirement les joueurs sur un lit différents maintenant je souhaite assigner un rôle à chaque joueur (ce qui est fait) mais je ne sais pas comment afficher un title par exemple à la voyante en lui disant Vous êtes voyante, comment savoir quel joueur est dans le rôle voyante donc voila j'espère que vous pourrez m'aider. Je donne déjà ce que j'ai fait:

     

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    Voila donc je précise que les send title ne fonctionnent pas car je crois qu'il ne détecte pas de joueurs dans les variables comme {lg.voyante}

    voila,

    Cordialement,

    LEZIKO


  11. Version de Minecraft : 1.16.5
    Version de Skript : 2.6-beta3

    Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke

    Type du skript Skript loup garou de thiercelieux

    Description du script : Skript loup garou de thiercelieux avec téléportation des joueurs aléatoirement dans des maisons.

     

    Bonjour/Bonsoir, je fais appel à vous aujourd'hui pour demander votre aide. Je travaille actuellement sur un projet LoupGarou et je suis bloqué sur un problème. Je n'arrive pas à tp aléatoirement les joueurs ou alors je n'arrive pas à les téléporter dans des maisons différentes. Ce que je souhaite faire c'est mettre une petite fonction. J'ai déjà dans la commande /alg setspawn qu'on ajoute un spawn à chaque nombre ex: /alg setspawn 1,2,3,4.... après ça je n'arrive pas à téléporter tout les joueurs sans que ceux-la puisse se retrouver à deux sur le même endroit. J'aimerai également savoir comment on pourrait faire pour que une fois téléporté aléatoirement si c'est à leur tour de jouer et qu'ils ont fini leur tour, les retp à leur point de spawn. Voila ça fait des jours que je coince dessus en espérant que vous pourrez m'aidez !

    En vous remerciant,

    Cordialement,

    LEZIKO

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