LEZIKO
-
Compteur de contenus
31 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Crédits
62 [Faire un don]
Messages posté(e)s par LEZIKO
-
-
Yes enfaite c'est bon j'ai quelqu'un qui m'a montré j'ai testé et ça fonctionne il m'a fait faire ça
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
il y a 30 minutes, zarco70 a dit :ok pour réglé le problème, il faut qu'a la fin de la fonction lg_sorcière, tu lance la fonction lg_jour()
ça ne fonctionne pas simplement car si y'a pas la sorcière dans la partie dcp ça ne change rien
-
Salut merci de ta réponse enfaite je l'ai enlevé mais ceci pose un autre problème c'est que les deux fonctions lg_jeu() et lg_jour() se lancent en même temps dcp
je te montre ça en piece jointe en gros lg_jour() envoi l'éléction du maire est ouverte et lg_jeu() réveille les loups garous
-
Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 25-alpha5Addons utilisés: skript-gui, skbee
Type du skript : Ceci est un skript de Loups-Garous
Description du script : Skript Loup-Garou de thiercelieux
Bonjour/bonsoir,
Je fais appel à votre aide aujourd'hui car je bloque sur mes fonctions enfaite je lance ma première fonction donc lg_jeu() puis je voudrais que quand elle soit fini la fonction lg_jour() se lance je vous met le code ci dessous
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Voila je suis vraiment bloqué en espérant que vous pourrez m'aider
Merci d'avance,
LEZIKO
-
Salut je ne sais pas si c'est le plus opti mais je peux te proposer de test ça
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Très content que ça fonctionne, n'hésite pas si jamais y'avait un autre problème
-
Bon bah c'est cool content que ça fonctionne
- 1
-
Salut, je pense que tu pourrais essayer de faire différement comme ceci
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Voila tu peux mettre le nom des objets en anglais ça fonctionne mieux que les id
En espérant pouvoir t'aider
LEZIKO
-
Ah alors sinon tu peux faire autrement par exemple tu laisses le premier skript que t'as mis donc celui la
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
après tu mets un évènement quand le skript charge donc tu ajoutes les blocs autorisés
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Et après tu rajoutes un événement comme
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Voila je te propose des solutions n'hésites surtout pas à me dire si ça ne fonctionne pas
LEZIKO
-
Ah oui pardon je m'excuse x) j'avais pas précisé qu'il fallait le mettre sans les autres dcp ça doit donner ça
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Tiens ça devrait fonctionner (faudra juste vérifier les tabulations)
LEZIKO
-
Salut,
Moi j'aurais fait un truc du genre on ajoute le bloc de stone dans une variable de liste et et on met la condition si la liste ne contient pas le block alors on annule le cassage
Donc pour ça ajoute le block en question dans la liste et mets la condition
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
essaye de mettre ça en dessous de
if player's gamemode = survival:
essaie ça et redis moi si jamais
j'espère que ça fonctionnera
LEZIKO
-
Bonsoir,
je reviens vers vous car je pensais le problème réglé mais je crois qu'il y a un seul rôle qui n'a rien jsp pk ça fait ça j'ai tout essayé je peux remettre le nouveau code mis à jour car la je bug depuis quelques jours:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
voila en espérant que vous arriverez à m'aider,
Merci,
LEZIKO
-
effectivement mais ça reste gâce à ton premier message sur ton hypothèse que ce soit le nombre de joueurs en tout cas je ne serais comment te remercier mais merci énormément
LEZIKO
-
Alors j'ai test plusieurs fois enfaite j'ai remplacé {lg.maxplayer} par 8 comme ça comme y'a que 8 rôles ça devrait mieux fonctionner donc j'ai suivi ce que t'as dit et pour l'instant plus de problème donc je pense que c'est réglé après faudra continuer mais j'ai test une dizaine de fois et j'ai toujours eu un rôle aléatoire
Merci beaucoup
-
Ah et dcp tu n'aurais pas une idée d'où le problème pourrait-il provenir ?
-
Bonjour,
Effectivement c'était dans la continuité de mon Loup-Garou que j'avais bien avancé et je pensais que c'était réglé mais jsp pk ça ne veut pas mais pas de soucis je t'envoi ça et merci pour ton aide
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Merci encore, LEZIKO
-
Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2.6-beta3Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke
Type du skript : Skript Loup Garou de thiercelieux
Description du script : Un skript Loup-Garou avec assignation de rôles aléatoirement
Bonjour/bonsoir, je fais une demande aujourd'hui car j'ai un petit soucis avec mes rôles aléatoires. Enfaite j'ai assigner les rôles aux joueurs mais parfois on se retrouve sans rôle je ne comprend pas pourquoi je vous montre ce que j'ai fait j'espère que vous pourrez m'aider
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Cordialement,
LEZIKO
-
nickel ça fonctionne merci beaucoup !
-
Bonsoir,
effectivement j'avais pensé à cette éventualité mais il y a un problème c'est qu'ils sont plusieurs joueurs et on leur donnent un rôle aléatoirement donc ça ne peux pas fonctionner. Je te remercie de ton aide en tout cas !
Merci
-
Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2.6-beta3Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke
Type du skript : Skript LoupGarou de thiercelieux
Description du script : Ce ci est un skript LoupGarou avec les rôles du jeu de société
Bonjour,
Je viens demander votre aide aujourd'hui car je suis encore bloqué sur mon skript LoupGarou, j'ai pas mal avancé j'avais déjà tp aléatoirement les joueurs sur un lit différents maintenant je souhaite assigner un rôle à chaque joueur (ce qui est fait) mais je ne sais pas comment afficher un title par exemple à la voyante en lui disant Vous êtes voyante, comment savoir quel joueur est dans le rôle voyante donc voila j'espère que vous pourrez m'aider. Je donne déjà ce que j'ai fait:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Voila donc je précise que les send title ne fonctionnent pas car je crois qu'il ne détecte pas de joueurs dans les variables comme {lg.voyante}
voila,
Cordialement,
LEZIKO
-
je te remercie beaucoup je comprend maintenant merci
-
Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2.6-beta3Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke
Type du skript : Skript loup garou de thiercelieux
Description du script : Skript loup garou de thiercelieux avec téléportation des joueurs aléatoirement dans des maisons.
Bonjour/Bonsoir, je fais appel à vous aujourd'hui pour demander votre aide. Je travaille actuellement sur un projet LoupGarou et je suis bloqué sur un problème. Je n'arrive pas à tp aléatoirement les joueurs ou alors je n'arrive pas à les téléporter dans des maisons différentes. Ce que je souhaite faire c'est mettre une petite fonction. J'ai déjà dans la commande /alg setspawn qu'on ajoute un spawn à chaque nombre ex: /alg setspawn 1,2,3,4.... après ça je n'arrive pas à téléporter tout les joueurs sans que ceux-la puisse se retrouver à deux sur le même endroit. J'aimerai également savoir comment on pourrait faire pour que une fois téléporté aléatoirement si c'est à leur tour de jouer et qu'ils ont fini leur tour, les retp à leur point de spawn. Voila ça fait des jours que je coince dessus en espérant que vous pourrez m'aidez !
En vous remerciant,
Cordialement,
LEZIKO
-
En faite c'est bon fallait juste mettre "stop" merci pour ton aide merci beaucoup
-
Ah oui excuse moi , quand tu dis ça vient de la boucle qu'est ce que je dois changer dans LgStart ?
Merci de ton aide,
LEZIKO
Bloquer par l'enchainement de fonctions
dans Résolus
Répondu :
ouaip en tout cas je te remercie de ton aide