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Messages posté(e)s par MrCubee
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il y a 14 minutes, Iideen_Fox a dit :Projet très ambitieux, j'ai hâte de voir la suite car si ce projet est mené a bout, il pourrait clairement changé Skript, et réglé pas mal de soucis de skript, notamment sur le temps de chargement des skripts. Merci de prendre de ton temps pour réaliser un tel projet. A suivre !
Ce genre de messages font plaisirs et sont plutôt rare. Je vais le terminer au plus vite pour que vous poussiez vous amuser avec.
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Il y a 4 heures, Yghore a dit :Bonjour, j'ai hâte de voir ce que ça donne, même si je ne m'attend à rien ah ah
Merci de l'intérêt que vous portez au projet. Je me doute que vous attendez rien car vous ne savez pas si le projet sera porté jusqu'au bout. Pour ma part je suis très déterminé à amener ce projet jusqu'au bout. Mais d'après les premiers tests concluants du compilateur, le projet est sur la bonne voie.
Mais n'hésitez pas à partager cette page car j'ai besoin d'avoir beaucoup d'avis sur mon questionnaire.
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Introduction
Je vous présente une potentielle évolution du plugin
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Différence
USkript reprend le fonctionnement de
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- Les éléments de syntaxe enregistrés ne serviront plus à l'exécution, mais à indiquer les instructions que le programme doit faire une fois compiler.
- Les addons existeront toujours mais ne seront plus requis pour l'exécution seulement pour la compilation.
- Vous n'aurez plus besoin de vous passer les addons pour compiler, USkript se chargera d'aller les trouver sur les différents répertoires en ligne enregistrée et de les télécharger.
- USkript ajoute aussi la notion de préprocesseur, qui sont des syntaxes optionnelles qui ont pour but d'indiquer au compilateur des actions à faire.
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USkript ne sera pas un plugin comme son prédécesseur
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Pour plus d'informations
SiteWeb:
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Discord:
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Uskript (Evolution de SkriptLang)
dans Boites à outils
Répondu :
J'écris ce message pour vous dire que le projet est toujours vivant, et qu'il va bientôt aboutir.