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Polymeth

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Tout ce qui a été posté par Polymeth

  1. Il y a des tonnes et des tonnes de tutoriels sur le net pour cela. De plus ta demande est très mal formulée et très incomplète. Je ferme.
  2. Et ça t'envoie quoi si tu broadcast la fonction ?
  3. Tu as des soucis de tabulations et en plus tu utilises une variable locale {_var} et tu passes d'un if a un autre, et ça on peut pas faut que la variable soit non locale
  4. Bonjour bonsoir chers lecteurs ! Il y a pas longtemps, dans la quête d'optimiser mes skript, j'ai cherché comment créer un fichier .csv custom afin d'y mettre mes variables. Qu'est ce qu'un fichier .csv ? Vos variables en skript ne se stockent pas seules, et, afin de les garder en mémoire, skript utilise un fichier .csv, qui est un fichier de type tableur. Il se trouve dans le votre plugins/Skript et vous pouvez même l'ouvrir par vous même et y voir toutes vos variables. Les intérêts de faire un custom .csv ? Il peut y avoir plusieurs choses qui poussent à créer un fichier un de variable personnalisé. Cela peut être par soucis d'optimisation d'un skript, ou pour mieux se retrouver. Quelques informations Attention, avant de commencer, il faut comprendre que si vous faites un skript avec un .csv personnalisé, les autres joueurs ne pourront pas faire fonctionner le skript. Les customs .csv ne sont qu'en local et non pas à partager. Ou bien trouver une manière de bypass cela (c'est possible). Création et configuration Premièrement, ouvrez le fichier "config.sk" situé dans le dossier plugins/Skript. C'est ici que l'on peut configurer notre csv. Ensuite, à la fin du fichier, mais avant le "version: [votre version skript]", rajoutez le code suivant : NOM_A_CHANGER: type: CSV pattern: monitor changes: monitor interval: file: ./plugins/Skript/ backup interval: Désormais, regardons cela. En premier lieu, changez le "NOM_A_CHANGER" par le nom que vous aller donner à votre base de données. Moi je vais l’appeler "TutorielSK". Le nom ne doit évidemment pas contenir d'espaces ou de caractères spéciaux. "type:" définit le type de la base de donnée. On va laisser CSV car le reste touche au MySQL, ce qui n'est notre sujet aujourd'hui. type: CSV "pattern:" définit ce qui va se trouver devant chaque variable qui iront dans votre csv. Toutes les variables que vous voulez voir dedans devra commencer par ce pattern. Ecrivez-le et rajoutez un .* coller à la fin, qui signifie que tout est accepté après ce pattern. Moi je vais mettre "tuto_.*" pattern: tuto_.* "monitor changes:" et "monitor interval:" définit si vos variables doivent être vérifiées pour les sauvegardées en cas de changement à un certain intervalle. Pour activer cela, il suffit de mettre "true" à "monitor changes:" et de mettre votre intervalle en dessous, sous la forme [nombre] [seconds|minutes|heures] Moi je ne veux pas de cela pour éviter les lags et je vais laisser en false (j'ai mis un intervalle mais c'est juste en exemple, en vérité il n'est pas pris en compte du tout) monitor changes: false monitor interval: 20 seconds "file:" définit le chemin d'accès du fichier. Il vous suffit de rajouter le nom du fichier voulu suivi de .csv après le chemin d'accès déjà donné dans le code plus haut. file: ./plugins/Skript/tutorielsk.csv enfin, "backup interval" définit l'intervalle entre les backups du fichier. Pour ma part je vais laisser "2 hours" Configuration terminée ! TutorielSK: type: CSV pattern: tuto_.* monitor changes: false monitor interval: 20 seconds file: ./plugins/Skript/tutorielsk.csv backup interval: 2 hours L'utilisation (Evidemment il faut reload le serveur à la première utilisation) Pour utiliser votre nouveau csv tout beau tout chaud, il faut simplement déclarer vos variables avec le pattern choisis. Par exemple moi mon pattern est "tuto_" (le .* n'est pas pris en compte attention!), donc je définirai la variable par un set {tuto_.var1} to "Salut ça va !" Et là magie, au prochain sk reload votre variable est bien sauvegardée dans le bon fichier ! J'espère que ce petit tutoriel vous aura plus, n'hésitez pas à donner votre avis ou me demander de l'aide, Polymeth.
  5. Polymeth updated diSkord-Link - Liez Minecraft et Discord (NEW: Musique! Report!) with a new update entry: diSKord-Link 3.4 - Tout est enfin fonctionnel ! Read the rest of this update entry...
  6. Quelques petites erreurs ont été trouvé rapidement, un patch sortira aujourd'hui au soir. Rien de grave donc pas d'inquiétude !
  7. Polymeth updated diSkord-Link - Liez Minecraft et Discord with a new update entry: diSKord-Link 3.0 - Enorme update ! (musique, report, et bien plus...) Read the rest of this update entry...
  8. Ah et aussi dans la review j'ai pas dis qu'il est impossible d'affirmer qu'il y a aucun bug...
  9. DiskordLink 3.0, c'est ce soir, et c'est bien rempli !
  10. "Les cookies clickers en skript c'est du déjà fait" Je le défends pas mais il n'y en a qu'un seul niveau anglophone et même c'est pas hyper répendu
  11. #DiskordLink3.0 http://i.imgur.com/e7ylWqq.png
  12. Aussi y'a écris "Prenium" sur ton tableau de comparaison ahah:)
  13. La section "ressources" n'est pas un panneau d'affichage ; soit tu poses un skript, sois ta ressource est supprimée. Alors termine au moins la version Lite
  14. Tu m'excuseras mais j'ai changé le jaune de ta présentation, ça piquait trop et on n'arrivait pas à lire. Tu pourras modifier par autre chose si tu le souhaites
  15. Sur le post de DiskordLink j'ai bien précisé qu'il fallait Vixio 1.0.4 et non pas la dernière ^^
  16. Coucou, ton skript est très sympa, mais : - Relis ton skript. Par exemple là, il y a un guillemet non fermé qui casse tout. - Fais une présentation, même si il y a une vidéo Voilà, j'suis désolé mais sans cela je me dois de refuser, mais je t'invite à refaire une présentation en suivant mes suggestions. :)
  17. Polymeth

    Skript de drogues

    @Byzurax Evite les double-posts s'il te plaît, privilégie la fonction "Éditer"
  18. Polymeth

    Across the Wall

    Bien sûr, mais c'est quand même toujours plaisants quoi, pas comme ces millions de skripts reports :)
  19. http://i.imgur.com/q5i8D4x.png http://i.imgur.com/V2BCqac.png http://i.imgur.com/0FT3EsB.png http://i.imgur.com/6O9fG6I.png
  20. @Maxlego08 Mouvements pas fluides ? Ca vient de ton serveur, ici c'est très fluides et chez tous les gens qui ont testé aussi. Par contre le coup du 4 étoiles pour le if arg 1 is not set... S: M'enfin merci ^^
  21. Wep, il est impossible de faire ça en plugin désolé
  22. @Adri12 Non cela ne s'enregistre pas sur le PC malheureusement, c'est impossible en plugin vu que cela se passe côté client, mais merci de la review @Blackmine57 Merci à toi aussi !:D
  23. Polymeth submitted a new resource: [plain]ReSKorder Beta - Skript pour cinématiques, replay et vidéos ingame[/plain] - [plain]Filmez cinématiques, vidéos et replays puis rejouez-les quand bons vous semble ![/plain] Read more about this resource...
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