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Messages posté(e)s par Snowach
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Snowach a sorti un nouveau script très intelligent:
[plain]YourLevel ♦ Snowach[/plain] - [plain]Calculez votre niveau en Skript avec des algorithmes impressionnants en quelques secondes ![/plain]
» SALUT «
Je vous présente YourLevel qui vous permet de calculer votre niveau en Skript en quelques secondes avec des algorithmes très avancés.
Merci de présenter vos bugs comme ceci:
[spoiler=Présentation de bugs]
Liste des add-ons: (liste de tous vos add-ons)
Version...
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La ou pas la ?
dans Résolus
merci les gars j'ai misbed item
+
wait 2 seconds
j'ai mis vos 2 technique la je suis sur que sa marche et sa marche donc merciii et bonne soirée :)
Wait 2 ticks pas wait 2 seconds ! N'hésite pas à passer en résolu.
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C'est extrêmement bizarre ^^' En 1.8.x ça ne fonctionne pas d'après beaucoup d'annonces de Youtubers français qui ont fait un tutoriel dessus.
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La ou pas la ?
dans Résolus
Change le
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
par
[Code=lua]wait 2 ticks[/Code];) (Quand moi j'avais ce bug j'ai testé la limite et il faut minimum 1,49 tick)[/color][/font]
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Le "send json of "Tu veux voir ton ping ?" tooltip "Clique-ici !" run "/ping" to player" vient de SkQuery.Je te conseille de lire ce tutoriel sur les JSON :) !
Je le savais déjà, c'est la base x') Mais ça ne fonctionne qu'en 1.7.x ^^'
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Il y a mieux:Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Sinon, bon tutoriel^^ !
Il nécessite de quel plugins/scripts ? Je préfère utiliser JSON.sk ou SkQuery (si je travaillais en 1.7.x)
Dommage mais au moins JSON.sk fonctionne ^^ça ne fonctionne pas chez moi ça ^^Mais le json.sk a toujours marcher par contre :)
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Salut, en me promenant sur Internet, en cherchant
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Compatible: 1.8.x, 1.9.x et 1.10.x n'est-ce pas magique !?!
Nécessite de: SkQuery et Skript 2.2.
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SOMMAIRE:
1. Comment fonctionne JSON.sk ?
2. Comment installer JSON.sk ?
3. Comment utiliser JSON.sk ?
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» Étape #1: Comment fonctionne JSON.sk ?
Tout d'abord, il faut que vous sachiez que JSON.sk est un script permettant d'afficher des messages JSON qui est un format JavaScript (JavaScript Object Notation).
JSON.sk va utiliser la commande "/tellraw" qui existe comme commande de base sur Minecraft depuis la version Release 1.7 (13w37a).
Il utilise également les fonctions de SkQuery et Skript 2.2
» Étape #2: Comment installer JSON.sk ?
Pour installer JSON.sk, il faut d'abord:
1. Téléchargez JSON.sk
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
2. Glissez JSON.sk dans votre dossier "scripts".
3. Si votre serveur est déjà lancé, actualisez le script seulement. Sinon lancez le serveur ! ;)
» Étape #3: Comment utiliser JSON.sk ?
Il y a quatre choses à savoir sur le JSON, les voici:
1. Vous pouvez faire exécuter une commande à un joueur.
2. Vous pouvez suggérer une commande à un joueur. (Elle sera juste affichée pas exécutée)
3. Vous pouvez lancer le navigateur par défaut de l'ordinateur en y mettant une URL. (Plus simple qu'il n'y paraît)
4. Afficher un tooltip non-cliquable (Un message qui s'affiche lorsque la souris passe dessus).
Maintenant que vous savez ce que vous voulez afficher en message JSON, on va commencer:
Voici un exemple pour comprendre comment il fonctionne.
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
[/size][/color][/font]
[font=Tahoma][color=#ff4d4d][size=4]1. Toutes le sortes de %player% sont disponibles, même @a ou @p.
2. Le message ordinaire et le tooltip n'ont rien de spécial.
3. Le plus important ! J'ai écrit cmd pour exécuter une commande mais vous pouvez mettre "sgt" pour suggérer, "ttp" pour le tooltip ou "url" pour mettre une URL à partir du message JSON.[/size][/color]
[color=#808080][size=4][/size][/color]
[size=5][color=#808080][b]» FIN [/b][/color][/size]
[color=#808080][size=4][/size][/color]
[color=#ff8000][size=4]J'ai pris du temps pour me renseigner et faire le tutoriel donc soyez indulgents xP
Bon bah j'espère que vous avez finalement compris comment JSON.sk fonctionne ^^[/size][/color]
[color=#808080][size=4][/size][/color]
[color=#00b3b3][size=4]Scriptement, amicalement, cordialement, simplement, finalement,
Snowach, développeur givré.[/size][/color][/font][/center]
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La fameuse mise à jour finale de HubTools est reportée. Je cherche encore comment améliorer le script car des bugs s'y aventurent tranquille.
Je peux cependant vous dire que la mise à jour contiendra en gros... des métamorphoses O_O !
Plein d'autres choses inédites dans la version 0.6 de HubTools.
PS: Quand je dis finale, je veux dire qu'après, ça ne sera que des petites mises à jour puisqu'il sera trop complet.
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Salut, ton tutoriel manque un point très important, [Définir la variable {JoinMessageEnabled} sous la valeur d'une ligne du fichier YML en question]... Sinon il est pas mal sauf les fautes d'orthographe, je t'invite à corriger tes fautes avec de nombreux sites de correction de fautes orthographiques et grammaticales (Je te conseille
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Tutoriel pas mal. ;)
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UP =D (Pour mettre en résolu les modos')
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Fais gaffe au double-post c'est interdit, rassemble tes messages ;)
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Salut, de rien ;) J'attends tes infos parce que tu m'as contacté.
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Snowach a mis à jour PlayerStatus ♦ Snowach avec des nouvelles fonctionnalités:
PlayerStatus v0.1.5 » Grosse mise à jour: Humeurs et JSON !
Cette mise à jour contient un ou plusieurs éléments:- /PlayerStatus SetHumeur <humeur (Bien, Bof ou Nul)> » Permet de définir son humeur.
- /PlayerStatus Update » Permet de mettre à jour les données du script.*
- Les humeurs » Dès la connexion d'un joueur, un message JSON lui est envoyé pour définir son humeur.
- Correction de bugs/erreurs » Les variables pouvant être changées par %UUID of player% ont été modifiés et quelques erreurs mineurs corrigés.
- Ajout des...
Lisez-en davantage là-dessus...
J'invite @#Gaël Erhlich pour lui prévenir que sa suggestion a été rajoutée.
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Salut, j'aime beaucoup ton tutoriel ! Toi aussi tu as les bugs des BB codes, car avec moi d'après le site ça dépasse les 10 000 lettres (no fake) x')
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Ce serait plus intéressant si y'avait un moyen de donner un peu plus de visibilité aux statuts, dans la mesure où tu vas rarement faire la commande pour chaque joueur. Tu pourrais même ne pas te douter que cette fonction existe.Pourrait peut-être y avoir un message désactivable sur le tchat à chaque changement de statut et une commande pour afficher les statuts de tous les joueurs connectés.
Le problème par rapport au chat est que si le joueur utilise déjà un plugin ou Channelchat, le message sera envoyé deux fois et différement... Ce que je peux faire est que dès la connexion du joueur, je lui envoie un message pour définir son humeur (en JSON si celui-ci fonctionne en 1.8) ... Suggestion prise en compte, viens voter une fois la version attendue arrive.
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PLAGIAT DU TUTORIEL QUE TU M'AS ÉCRIT (en MP) ! Ton tutoriel est GÉ-NI-AL !
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Merci, mais @#Nashoba me l'a dit ;)
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Désolé mais je ne ferais pas ces scripts-là. Merci quand même =D
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Snowach a posté un nouveau script:
[plain]PlayerStatus ♦ Snowach[/plain] - [plain]Affichez votre status (message de profil) pour que tout le monde puisse le voir ![/plain]
» Salut «
Je vous présente PlayerStatus qui vous permet de définir un status, le supprimer, voir celui d'une autre personne.
Merci de présenter vos bugs comme ceci:
[spoiler=Présentation de bugs]Liste des add-ons: (liste de tous vos add-ons)
Version du jeu: (Spigot ou CraftBukkit + version du jeu auquel le serveur tourne)...
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3 autres parties vont arriver d'ici peu, je suis juste en train de tout mettre en forme ^^Ah tant mieux ^^ Je viens de recevoir la notification ;P
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C'est tout ? J'vais essayer une fois que tous les tutoriels là-dessus seront faits (par toi évidemment xP) comme ça, ça sera plus facile ^^
Pour le moment, j'ai compris ;)
TutoGivré #6 | Les messages JSON ! (en 1.8.x)
dans Tutoriels
Répondu :
Ouais bah on va tout simplement dire que JSON.sk est une alternative.