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iiZeyTex

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Tout ce qui a été posté par iiZeyTex

  1. Bonjours la communauté de Skript-mc.fr ! Aujourd'hui je fait appelle a vos connaissance pour un Skript 1 vs 1 ! Je demande se Skript car les plugins 1 vs 1 sont pas comme je voudrais . Donc dans le skript 1 vs 1 , il faudrais : - Des panneaux pour rejoindre et quitter . - une fille d'attente quand on click sur le panneau ( si il y a 2 personne qui se pvp dans l'arene ) - Des commande: - /1vs1 setspawn1 [ pour faire spawn le 1 joueur sur l'emplacement choisi (commande que pour les ops)] - /1vs1 setspawn2 [ pour faire spawn le 2 joueur sur l'emplacement choisi (commande que pour les ops)] -/1vs1 setsignjoin [ mettre un panneau avec le join (commande que pour les ops)] -/1vs1 setsignleave [ mettre un panneau avec le leave (pour quitter la file d'attente) (commande que pour les ops)] -/1vs1 setkit [ quand on fera cette commande tous seux qui a dans l'inventaire avec les positions sera sauvegarder et des que on rejoindra le 1vs1 on aura ce kit (commande que pour les ops) ] - Un cooldown de 5 seconde vant de pouvoir être tp dans les emplacements choisis - Un cooldown de 3 seconde avant de pouvoire se pvp [ et bloquer la personne pour pas qu'elle bouge ] Voila le Skript que je voudrais , Lui qui arrivera a faire se Skript je lui ferais un Grand Merci ! Et il aura le meuilleur grade sur mon Serveur PvP/Training ( Quand il sera Ouvert ) Cordialement, Killian Developpeur WEB/ Debutant en Skript, Fondateur de Equinsock ! Merci d'avoir lû ! Et dès que possible je vous partagerais tous mes Skripts !
  2. iiZeyTex

    ♦ Reach the Goal | v1.0

    Sa dit que sa vien de {mj.list::*} et {mj.%player%} ( pour la premiere erreur ) Sa dit que sa vien de {mj.n} et {mj.%player%} ( pour la deuxième eureur ) Sa dit que sa vien de {mj.%loop-player%} et {mj.list::*} ( pour la 3 eme erreur )
  3. iiZeyTex

    ♦ Reach the Goal | v1.0

    Salut , j'ai essayer ton skript mais j'ai eu 2 erreur pourtan voici le code : options: mp: 1vs1 #<=Nom du MiniJeux mj: &8[&a1vs1&8] #<=Prefixe Du Minijeux ps: 2 #<=A Partir de Combien de personne le jeu commence pm: 2 #<=Slots maximum dans le mini jeu bg: iron block #<=Le block pour gagner broadcast "&7<-----------------&c[&bHelp&c]&7----------------->" broadcast "&a/1vs1 join &7: Rejoindre une partie ." broadcast "&a/1vs1 leave &7: Quitter une partie ." broadcast "&a/1vs1 list &7: Voir la liste des joueurs dans la partie ." broadcast "&a/1vs1 forcestart &7: Forcer une partie a commencé . (Commande réserver au administrateur)." broadcast "&a/1vs1 addsign &7: Mettre un panneau pour rejoindre la partie . (Commande réserver au administrateur)." broadcast "&7<-----------------&c[&bHelp&c]&7----------------->" command /{@mp} [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "setlobby": if player is op: set {lobby.mj} to location of player send "{@mj} &7Tu as set le lobby" if arg 1 is "help": if player is op: send "&7<-----------------&c[&bHelp&c]&7----------------->" send "&a/1vs1 join &7: Rejoindre une partie ." send "&a/1vs1 leave &7: Quitter une partie ." send "&a/1vs1 list &7: Voir la liste des joueurs dans la partie ." send "&a/1vs1 forcestart &7: Forcer une partie a commencé . (Commande réserver au administrateur)." send "&a/1vs1 addsign &7: Mettre un panneau pour rejoindre la partie . (Commande réserver au administrateur)." send "&7<-----------------&c[&bHelp&c]&7----------------->" if arg 1 is "setspawn": if player is op: set {spawn.mj} to location of player send "{@mj} &7Tu as set le spawn" if arg 1 is "join": if {mj.%player%} is "Dedans": send "{@mj} &7Tu es déjà dans le mini jeux {@mp}" stop else: add player to {mj.list::*} set {mj.%player%} to "Dedans" teleport player to {lobby.mj} add 1 to {mj.n} wait 1 second send "{@mj} &7Tu as rejoind le mini jeux!" send "{@mj} &7Joueurs connectés &a%{mj.n}%&8/{@pm}" if arg 1 is "leave": if {mj.%player%} is "Dedans": remove player from {mj.list::*} clear {mj.%player%} teleport player to {lobby.mj} remove 1 from {mj.n} wait 1 second send "{@mj} &7Tu as quitté le mini jeux!" if arg 1 is "list": send "{@mj} &7Joueurs connectés: &a%{mj.n}%" if arg 1 is "forcestart": if player is op: loop all players: if {mj.%loop-player%} is "Dedans": teleport loop-player to {spawn.mj} set {pasb} to true broadcast "{@mj} &7Le 1vs1 commence dans 5 secondes!" wait 1 second broadcast "{@mj} &7Le 1vs1 dans 4 secondes!" wait 1 second broadcast "{@mj} &7Le 1vs1 dans 3 secondes!" wait 1 second broadcast "{@mj} &7Le 1vs1 dans 2 secondes!" wait 1 second broadcast "{@mj} &7Le 1vs1 dans 1 secondes!" wait 1 second set {pasb} to false broadcast "{@mj} &7Le 1vs1 commence !" broadcast "{@mj} &7Bonne chance a vous !" set {bt} to false if arg 1 is "addsign": if player is op: add targeted block to {signs::*} send "{@mj} &7Tu as ajouter ce panneau dans la liste des panneaux" on any move: if {mj.%player%} is "Dedans": if {pasb} is true: cancel event on step on {@bg}: if {mj.%player%} is "Dedans": if {bt} is false: broadcast "{@mj} &aLe joueur &2%player% &aà gagné le mini jeux!" loop all players: if {mj.%loop-player%} is "Dedans": remove loop-player from {mj.list::*} clear {mj.%loop-player%} teleport loop-player to {lobby.mj} remove 1 from {mj.n} set {st} to false every 1 second: if {st} is false: if {mj.n} is greater than {@ps}: make console execute command "/{@mp} forcestart" set {st} to true loop {signs::*}: set line 4 of loop-value to "&a%{mj.n}%&8/{@pm}" on quit: if {sw.%player%} is "Dedans": make player execute command "/{@mp} leave" on sign change: if {signs::*} contain event-block: set line 1 of block to "{@mj}" #<=Attention, si le nom du mini jeux est trop grand la ligne numéro un du panneau ne sera pas écrite set line 2 of block to "&2Rejoindre" set line 3 of block to "&8Connectés:" set line 4 of block to "&a%{mj.n}%&8/{@pm}" Et je ne trouve pas les 2 erreurs , Voila Cordialement Killian
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