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Tout ce qui a été posté par iplay4me2
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Donc quoi il faudrait que j'écris?(c'est la première fois que j'essai le "wf")
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Bonjour, Pour mon serveur j'ai eu l'idée d'incorporer un System d'avis! Quand un joueur execute la commande /avis (son message) je veux que sa ajoute son message dans un dossier qui se presente comme cela:[spoiler=dossier]avis: iplay4me2: merci de ton aide Voici ce que j'ai été capable de faire: options: logo: &7[&aAvis&7]&b on script load: if file "plugins/avis/list.yml" doesn't exists: create file "plugins/avis/list.yml" wf "avis:" to "plugins/avis/list.yml" else: set {_avis::*} to value list "avis" get of "plugins/avis/list.yml" command /avis [<text>]: trigger: if arg-1 is not set: send "{@logo} Tu as besoin de laisser ton &aavis" if arg-1 is set: wf "- %player%: %arg-1%" to "plugins/avis/list.yml" set {_t} to avis(arg-2) send "{@logo} Ton &aavis &ba bien été envoyer" to player function avis(m: text) :: text: set {_avis} to single value "avis" get of "plugins/avis/avis.yml" Et le message d'erreur: [spoiler=Erreure] [03:39:23] [server thread/ERROR]: 'avis(arg-2)' is not an entity type (avis.sk, line 15: set {_t} to avis(arg-2)') [03:39:23] [server thread/ERROR]: can't understand this event: 'function avis(m: text) :: text' (avis.sk, line 17: function avis(m: text) :: text:') cordialement, -iPlay
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J,ai tout essayer mais sa ne fonctionne pas voicin ce que j'ai fais: on death of player: if attacker is a player: if {team.%victim%} is {team.%attacker%}: message "&cAttention , tu viens de tuer un membre de la team" to attacker if {team.%victime%} is not {team.%attaker%}: give 1 emerald to attacker command /team [<text>] [<text>] [<text>]: permission: plaay.admin 191 64 -2 trigger: if arg-1 is "add": set {team.%arg-2%} to arg-3 send "e" to player if arg-1 is "team": send "Voici la list des teams: {team.list}" to player if arg-1 is "create": add arg-2 to {team.list} Les erreurs: Cordialement, -iplay
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Bonjour, Je suis skripteur sur une citée des sable et j'aurais besoin d'aide! Je veux que quand on tue quelqu'un on a un émeraude mais si on tue un membre de notre equipe on A pas de émeraude voici ce que j'ai été de faire: on death: give 1 emeral to %attakers% Merci de votre aide ;p
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c'est correct j'ai trouver voici se que j'ai fais: on right click on anvil: if location of the clicked block is {enclume.location}: set target block to anvil command /setenclume: permission : setcadeau trigger: set {enclume.location} to location of the target block
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mais moi je veux pouvoir definir juste une seule enclume pas tout :c mais merci quand meme
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Bonjour, Je suis a la recherche d'un skript qui permet au enclume DEFINI d’être incassable!Mais mes recherche sont sans succes :c. Pouvez vous m'aidez?
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Merci de votre reponce je vais essayer
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Bonjour, j'ai essayé de faire un skipt mais c'est sans succes et j'aurais besoin d'un peu d'aide. Voici ce que j'ai fait command /hypecoins <text>: permission: test.bukkit trigger: if arg 1 is set: give 10 emerald named "&a&lHypeCoins" to arg-1 Mon but est que l'on puisse se donner des coins autant en jeux que par la console! Cordialement, iPlay