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shodak

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Tout ce qui a été posté par shodak

  1. shodak

    inactif ✖ Skript de friend

    salut, enfaite j'ai un autre probleme, quand je fais une dm et que le joueur qui a fait la dm n'est plus connecté, lorsque le joueur accept la dm le jeu envoi un message comme quoi le joueur n'a pas fait de dm "ligne 78: else: message "&b[friend] >> &cCe joueur ne vous a pas demandé(e) en ami(e) !" to player stop alors que lorsequ'il se reconnecte ça remarche. options: prefix: [Friends] >> command /friends [<text>] [<text>]: aliases : /f, /friend trigger: if arg 1 is "add": if arg 2 is set: set {_player} to arg 2 parsed as a player loop {friends.%uuid of player%::*}: if loop-value = {_player}: message "&b[friend] >> &cCe joueur est déjà votre ami(e) !" to player stop loop all players: if {_player} = loop-player: if arg 2 is not player: message "Demande envoyé à %arg 2% !" to player message "&3&m+------------------------------------+" to loop-player message "" to loop-player message "%player% vous a demandé en ami(e) !" to loop-player message "" to loop-player json("%loop-player%", "&2 [Accepter] ||ttp: Cliques ici pour accepter ||cmd:/friends accept %player%|| &4[Refuser]||ttp: Cliques ici pour refuser ||cmd:/friends refuse %player%") message "" to loop-player message "&3&m+------------------------------------+" to loop-player set {demande.friends.%uuid of player%.%uuid of (arg 2 parsed as a player)%} to true clear {_player} stop else: message "&b[friend] >> &cVous ne pouvez pas vous demander en ami(e) !" to player stop message "&b[friend] >> &cCe joueur n'est pas en ligne !" to player stop else: message "&b[friend] >> &f/f add <player>" to player stop if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: loop {friends.%uuid of player%::*}: if loop-value = arg 2: message "&b[friend] >> &cVous venez de supprimer l'ami(e) %arg 2%" to player remove arg 2 from {friends.%uuid of player%::*} remove player from {friends.%uuid of (arg 2 parsed as a player)%::*} message "&b[friend] >> &cVous n'etes désormais plus ami(e) avec %player%" to loop-value stop message "&b[friend] >> &cVous n'êtes déjà pas ami(e) avec ce joueur !" to player stop else: message "&b[friend] >> &f/f remove <player>" to player stop if arg 1 is "list": if arg 2 is not set: set {_nb} to 0 loop {friends.%uuid of player%::*}: add 1 to {_nb} message "&m-----&ffriends list&m-----&f (%{_nb}% ami(e)s)" to player message "" to player loop {friends.%uuid of player%::*}: if loop-value is online: message "- %loop-value% (online) " to player else: message "- %loop-value% (offline) " to player stop else: message "&b[friend] >> &f/f list" to player stop if arg 1 is "accept": if arg 2 is set: if {demande.friends.%uuid of (arg 2 parsed as a player)%.%uuid of player%} is true: add (arg 2 parsed as a player) to {friends.%uuid of player%::*} add player to {friends.%uuid of (arg 2 parsed as a player)%::*} set {_player1} to arg 2 parsed as a player message "&b[friend] >> &aVous êtes désormais ami(e) avec %arg 2% !" to player message "&b[friend] >> &a%player%&a a accepté votre demande, vous êtes désormais ami(e) !" to {_player1} clear {demande.friends.%uuid of (arg 2 parsed as a player)%.%uuid of player%} stop else: message "&b[friend] >> &cCe joueur ne vous a pas demandé(e) en ami(e) !" to player stop else: message "&b[friend] >> &c/f accept <player> !" to player stop if arg 1 is "refuse": if arg 2 is set: if {demande.friends.%uuid of (arg 2 parsed as a player)%.%uuid of player%} is true: set {_player2} to arg 2 parsed as a player message "&b[friend] >> &cVous avez refusé la demande d'ami(e) de %arg 2% !" to player message "&b[friend] >> &c%player%&c a refusé votre demande d'ami(e) !" to {_player2} clear {demande.friends.%uuid of (arg 2 parsed as a player)%.%uuid of player%} stop else: message "&b[friend] >> &cCe joueur ne vous a pas demandé(e) en ami(e) !" to player stop else: message "&b[friend] >> &c/f refuse <player> !" to player stop if arg 1 is "help": message "&b[friend] >> &f/f add <player> &e(Permet d'ajouter un ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f remove <player> &e(Permet de supprimer un ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f accept <player> &e(Permet d'accepter une demande d'ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f refuse <player> &e(Permet de rufuser une demande d'ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f list &e(Affiche la list de tes amis)" to player message "&b[friend] >> &f/f help &e(Affiche la list des commandes)" to player if arg 1 is not set: message "&b[friend] >> &f/f help" stop Merci
  2. shodak

    inactif ✖ Skript de friend

    Merci beaucoup, ça marche maintenant bonne journée Shodak
  3. Bon... j'ai fai ce que j'ai pu avec les info que j'avais ! command /pushstick [<text>] [<number>] [<number>] [<number>] [<number>] [<number>] [<number>]: permission: event.anim permission message: &cVous n'avez pas la permission d'executer cette commande ! trigger: if arg 1 is "start": if arg 2 is set: if arg 3 is set: if arg 4 is set: if arg 5 is set: if arg 6 is set: if arg 7 is set: # send "&4Pensez à choisir la zone du trou !!!" to player broadcast "&aLancement de l'event &2PUSHSTICK &adans 30 secondes" wait 15 seconds broadcast "&aLancement de l'event &2PUSHSTICK &adans 15 secondes" wait 10 seconds broadcast "&aLancement de l'event &2PUSHSTICK &adans 5 secondes" wait 5 seconds broadcast "&aLANCEMENT DE L'EVENT !" loop all players: give loop-player 1 blaze rod of knockback 4 named "&5Push-Stick" make player execute command "//cut %arg 2% %arg 3% %arg 4% %arg 5% %arg 6% %arg 7%" wait 3 seconds make player execute command "//undo" if arg 1 is "stop": broadcast "&aFin de l'event ! Teleportation au spawn" make player execute command "/clear @a" make all players execute command "/cmi spawn" if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: if arg 3 is not set: if arg 4 is not set: if arg 5 is not set: if arg 6 is not set: if arg 7 is not set: make player execute command "/cmi warp pushstick" if arg 1 is not "stop" or "start": send "/pushsticks start <coordonnées> <coordonnées>" to player send "/pushsticks stop <coordonnées> <coordonnées>" to player
  4. salut, je ne comprends pas trop ce que tu souhaite faire avec le //cutpeu tu etre un peu plus précis sur ce que tu souhaite faire merci
  5. Version de Minecraft : 1.9.X Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: aucun Type du skript : plugin de friends Description du script : Bonjour, je programme un skript de /friends pour mon serveur mais j'ai des problèmes que je n'arrive pas à résoudre. Tout d'abord, lorsque j'utilise la commande "/f accept <player>" ou "/f refuse <player>", le message destiné à la personne qui a envoyé la demande ne s'envoie pas. De plus lorsque je fais un "/f remove <player>", le message ne s'envoie pas a chaque fois à la personne qui a été retiré de la list d'ami. merci d'avance options: prefix: [Friends] >> command /friends [<text>] [<text>]: aliases : /f, /friend trigger: if arg 1 is "add": if arg 2 is set: set {_player} to arg 2 loop {friends.%player%::*}: if loop-value = {_player}: message "&b[friend] >> &cCe joueur est déjà votre ami(e) !" to player stop loop all players: if {_player} = loop-player: if arg 2 is not player: message "Demande envoyé à %arg 2% !" to player message "&3&m+------------------------------------+" to loop-player message "" to loop-player message "%player% vous a demandé en ami(e) !" to loop-player message "" to loop-player json("%loop-player%", "&2 [Accepter] ||ttp: Cliques ici pour accepter ||cmd:/friends accept %player%|| &4[Refuser]||ttp: Cliques ici pour refuser ||cmd:/friends refuse %player%") message "" to loop-player message "&3&m+------------------------------------+" to loop-player set {demande.friends.%player%.%arg 2%} to true clear {_player} stop else: message "&b[friend] >> &cVous ne pouvez pas vous demander en ami(e) !" to player stop message "&b[friend] >> &cCe joueur n'est pas en ligne !" to player stop else: message "&b[friend] >> &f/f add <player>" to player stop if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: loop {friends.%player%::*}: if loop-value = arg 2: message "&b[friend] >> &cVous venez de supprimer l'ami(e) %arg 2%" to player remove arg 2 from {friends.%player%::*} remove player from {friends.%arg 2%::*} message "&b[friend] >> &cVous n'etes désormais plus ami(e) avec %player%" to loop-value stop message "&b[friend] >> &cVous n'êtes déjà pas ami(e) avec ce joueur !" to player stop else: message "&b[friend] >> &f/f remove <player>" to player stop if arg 1 is "list": if arg 2 is not set: set {_nb} to 0 loop {friends.%player%::*}: add 1 to {_nb} message "&m-----&ffriends list&m-----&f (%{_nb}% ami(e)s)" to player message "" to player loop {friends.%player%::*}: message "- %loop-value% " to player stop else: message "&b[friend] >> &f/f list" to player stop if arg 1 is "accept": if arg 2 is set: if {demande.friends.%arg 2%.%player%} is true: add arg 2 to {friends.%player%::*} add player to {friends.%arg 2%::*} set {_player1} to arg 2 message "&b[friend] >> &aVous êtes désormais ami(e) avec %arg 2% !" to player message "&b[friend] >> &a%player%&a a accepté votre demande, vous êtes désormais ami(e) !" to {_player1} clear {demande.friends.%arg 2%.%player%} stop else: message "&b[friend] >> &cCe joueur ne vous a pas demandé(e) en ami(e) !" to player stop else: message "&b[friend] >> &c/f accept <player> !" to player stop if arg 1 is "refuse": if arg 2 is set: if {demande.friends.%arg 2%.%player%} is true: set {_player2} to arg 2 message "&b[friend] >> &cVous avez refusé la demande d'ami(e) de %arg 2% !" to player message "&b[friend] >> &c%player%&c a refusé votre demande d'ami(e) !" to {_player2} clear {demande.friends.%arg 2%.%player%} stop else: message "&b[friend] >> &cCe joueur ne vous a pas demandé(e) en ami(e) !" to player stop else: message "&b[friend] >> &c/f refuse <player> !" to player stop if arg 1 is "help": message "&b[friend] >> &f/f add <player> &e(Permet d'ajouter un ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f remove <player> &e(Permet de supprimer un ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f accept <player> &e(Permet d'accepter une demande d'ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f refuse <player> &e(Permet de rufuser une demande d'ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f list &e(Affiche la list de tes amis)" to player message "&b[friend] >> &f/f help &e(Affiche la list des commandes)" to player if arg 1 is not set: message "&b[friend] >> &f/f help" stop
  6. shodak

    inactif ✖ Message Json

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: n'importe Type du skript : friend Description du script : Bonjour, Je developpe un skript de friends et je shouaiterai pour accepter les demandes d'amis mettre un message json dans lequel on peut cliquer pour confirmer ou annuler. Pourriez vous m'aider s'il vous plait. Merci !
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