Bonsoir à tous,
je suis en train de coder un skript UHC mais je me retrouve face à un problème de taille: la génération d'un monde aléatoire.
En effet j'aimerais que lorsque que l'on start la partie (avec un /start), les joueurs soient tous téléportés dans un monde créé exceptionnellement pour l'évènement et qu'à la fin de cette dernière les joueurs soient retéléportés sur mon monde "hub".
Pour l'instant la suppression de monde et la téléportation des joueurs se fait parfaitement mais au contraire la génération du monde se fait mais le monde créé à toujours la même seed (pas pratique pour faire plusieurs parties d'UHC...).
Auriez-vous une aide/proposition de changements ou de code pour que cela fonctionne ?
Voici mon code actuel :
command /start:
permission: start.use
description: Cette commande permet de start la partie
trigger:
create a new world named "GameWorld"
wait 10 seconds
broadcast "Creation du monde de la partie"
teleport all players at location 0, 100, 0 in world "GameWorld"
broadcast "Teleportation des joueurs"