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Jaymun723

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Tout ce qui a été posté par Jaymun723

  1. Merci de vos réponses rapide mais ça ne marche toujours pas la lampe n'apparait que très rarement :(
  2. Bonjour, bonjour J'ai créer un "GUI" avec TuSKe (lien de ma version: [Contenu masqué]) mais des fois des items n'appraissent pas tous le temp quelqu'un peut-il m'aider ? Mon code: on npc right click: if event-number = 1: open virtual chest inventory with size 4 named "&e&lBanque" to player create a gui slot 35 of player with redstone lamp named "&cFermer" create a gui slot 13 of player with prismarine crystal named "&aVos &b&lB&6&lC&a:" with lore "|| &f%{bank.%UUID of player%}% ||&r " to do nothing create a gui slot 11 of player with dye:10 named "&aDéposer des &b&lB&6&lC" to close then run player command "/npc-b d" with permission "lama.oh" create a gui slot 15 of player with dye:13 named "&aRetirer des &b&lB&6&lC" to close then run player command "/npc-b r" with permission "lama.oh" C'est la Redstone Lamp nommer "Fermer" qui n’apparait pas tous le temps Merci de m'avoir lu :)
  3. Jaymun723

    Problème de "give"

    Ok merci énormément et je regarde tous ça et je vous dit ! EDIT:Bon j'ai essayer le "evalute" mais pour les tester j'ai du rajouter SkQuery (d'ailleur j'ai une version qui sort de je ne sais où alors si quelqu'un pouvait me donner la dernière à jour je veux bien :) ). Et après j'ai "reload" sans rajouter de modification au code base et... ÇA MARCHE !! Le code de base: command /bc <integer> <player>: trigger: loop arg 1 times: give prismarine crystal named "&b&lBlue&6&lCoin" with lore "||&7L'argent du serveur.||&r" to arg 2 Voilà, voilà donc merci quand même et juste est-ce que je peux savoir à quoi sert le "evaluate" ? Sinon merci beaucoup je met en résolu !
  4. Jaymun723

    Problème de "give"

    Bonjour, bonjour Je vous écrit ça tard le soir car j'ai passer toute mon après midi à régler ce problème mais j'ai pas réussi ... Ma version de skript pour la 1.10: [Contenu masqué] Et je n'ai pas d'addons. Premier problème: Code original: command /bc <integer> <player>: trigger: give arg 1 prismarine crystal named "&b&lBlue&6&lCoin" with lore "%nl%&7L'argent du server.%nl%" to arg 2 Erreur: [Contenu masqué] Après j'ai essayer ça et ça marche: mettre un loop pour give et et ne pas mettre de "lore" sauf qu'il me faut la lore par contre la loop ne me gène pas command /bc <integer> <player>: trigger: loop arg 1 times: give prismarine crystal named "&b&lBlue&6&lCoin" to arg 2 Alors la question est comment je fais ? Il me faut absolument mettre au moins une ligne de 'lore'. Si je m'éxprime mal ou que je fais des fautes d'orthographes à vous crevez les yeux je m'excuse tous de suite :(. Merci de m'avoir lu !
  5. J'ai mis: every tick in "world": if {portail} is "Activé": loop all players in "world": if loop-player is within {portail.p1} and {portail.p2}: make loop player execute command "/arene join" Et skript me mets:
  6. Bonjour, bonjour Ces temps ci, j'ai pas mal de problèmes et en voici un: quand je mets ce code: every tick in "world": if {portail} is "Activé": loop all players within {portail.p1} and {portail.p2}: make loop player execute command "/arene join" Au reload ça me met: Et ma question est (encore) POUQUOI ? bouh bouh ouh :( Et bein sûr merci d'avance de vos réponses :D
  7. Parfait ça marche :D Mais j'ai du modifier un tipeu le code: function slot(s: integer, p: player): format slot {_s} of {_p} with blue glass named " " to close Encore merci
  8. J'ai mis ça: function slot(s: integer, c: text, p: player): format slot {_s} of player with {_c} named "" to close Mais ça me met toujours le même erreur :( Et je peut pas mettre un "player" dans le format :(
  9. Désolé mais cela ne marche pas encore MAIS cela à changer le message d'erreur: Et voici mon code: function slot(s: integer, c: text): format slot {_s} of player with {_c} named "" to close
  10. Ok j'essaye cela tous de suite :D encore merci
  11. C pour couleur :X Sinon je peux l'enlever.
  12. Bonjour bonjour, J'ai fait un piti skript qui nécessite beaucoup de menu et pour me faciliter la tache j'ai fait une fonction: function slot(s: integer, c: text): format slot {_s} of player with {_c} glass named "" to close Mais au reload ce la met: And the question is WHY ? Sinon merci d'avance de vos réponse :D !
  13. Bonjour bonjour, En se moment je fais un piti skript et j'ai un (autre) problème :( : Voici mon code: command /point [<text>] [<text>] [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: message "&4Erreur > &cUsage /point <add/set/remove> <nombre> [player]" to player stop trigger if arg 1 is "add": if arg 2 is set: if arg 3 is set: add arg-2 to {point.%arg-3%} message "&6Tu vient d'ajouter %arg 2% point(s) à %arg 3%." to player stop trigger else: add arg-2 to {point.%player%} message "&6Tu de t'ajouter %arg 2% point(s)." to player stop trigger else: message "&4Erreur > &cTu dois définir un nombre." stop trigger else: message "&4Erreur > &cUsage /point <add/set/remove> <nombre> <player>" command /pointview: trigger: message "Vous avez: %{point.%player%}%" to player stop trigger on load: loop all players: set {point.%loop-player%} to 0 stop Mais quand je fais /point add 10 Jaymun723 il me met bien les messages mais quand je fais /pointview il met encore 0 pourquoi ? Sinon merci d'avance :D PS: Sorry pour mon orthographe douteuse ...
  14. Jaymun723

    Flèches imprenables

    Ok merci cela marche :D
  15. Jaymun723

    Flèches imprenables

    Bonjour bonjour, Actuellement je fais un piti skript et j'ai besoin d'aide :confused:: Mon problème: j'ai fais un commande qui fait tirer un flèches a partir du joueur MAIS il peut récupérer la flèche et moi j'aimerais qu'il ne le puisse pas. Mon code: command /arrow: trigger: make the player shoot an arrow Voilà j'espèree que vous pourrez m'aidez. :rolleyes: Cordialement, Jaymun723 PS: Sorry pour mon orthographes :(. :D
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