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iSkreqm

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Tout ce qui a été posté par iSkreqm

  1. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Skript de Boutique virtuelle (en gui) Description du script : Bonjour/Bonsoir à tous. Je viens vers vous car je fais face à un problème infranchissable pour moi depuis quelques jours : Je suis actuellement en train de créer un Skript de boutique pour un serveur Survie voir screen ci-dessous. Cependant, je voudrais que les joueurs puisse vendre leurs items en cliquant sur ceux affichés dans le GUI. Mais les joueurs peuvent également cliquer sur les slots de LEUR inventaire (par exemple les planches sur le screen) et donc "vendre" l'item présent dans ce slot et donc vendre un item qui ne fait pas parti de la boutique et qui n'a aucun prix défini. Existe-t-il une condition pour éviter cela ? Une expression quelconque ? merci.
  2. Merci pour cette aide, je met le sujet en Résolu ! Bonne journée. skrm.
  3. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skRayFall, skript-gui Type du skript : Commande non-fonctionnelle. Description du script : Bonjour, J'aimerais que lors d'une commande, le block sous le joueur se transforme, pour ensuite revenir à l'ancien block. Malheureusement cela ne fonctionne pas, aucune erreur mais le block ne se re-remplace pas à la fin. J'ai fait quelques tests, et j'ai remarqué que la variable fonctionne mais se transforme en obsidienne, le block change bien mais pas en block du départ. Merci de votre aide et bonne journée à tous.tes. Voici le skript: command /trampo: trigger: set {_var} to block below wait 1 second set block below to obsidian wait 1 second set block below to {_var}
  4. Bonjour, j'ai essayé ta version de skript mais elle faisait tout déconner. J'ai alors réessayer ma version. Sans succès, mais je me suis rendu compte qu'on s'était loupé sur le nombre de ". Et j'ai réussi. Pour celles et ceux qui souhaite le code: on join: set {_i} to a player head add "{display:{Name:""{\""text\"":\""Globe\""}""},SkullOwner:{Id:""d54c8e17-7da2-4255-b3af-4ca87f404a51"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDM0NjdhNTMxOTc4ZDBiOGZkMjRmNTYyODVjNzI3MzRkODRmNWVjODhlMGI0N2M0OTMyMzM2Mjk3OWIzMjNhZiJ9fX0=""}]}}}" to nbt of {_i} set {_tete} to player's skull make console execute command "/clear %player%" wait 1 tick set slot 4 of player to {_i} named "&a&lMenu &7&l• Clic-droit" Merci encore à vous d'avoir pris du temps pour mon problème et bonne journée ! Je passe le sujet en résolu.
  5. J'ai aussi essayé ta solution, ça me renvoie aussi une erreur.
  6. Salut, merci d'essayer de m'aider. Cela me renvoie un message d'erreur
  7. Le premier item fonctionne, c'est bien mon skin. Pour le 4e item, j'aimerais une tête de globe terrestre, et compte minecraft se nommant "Earth" a une tête de globe terrestre.
  8. Il n'y a aucun message d'erreur mais je n'ai que deux items...
  9. J'essaie ça de suite et je te dis!
  10. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkRayfall, SkStuff, MundoSK, Skript-gui, Skore Type du skript : Give une tête personnalisée lors du join du joueur. Description du script : Bonjour/bonsoir à tous, Je vous écris ce message, car depuis quelques jours je reste bloqué sur un morceau de mon skript de spawn. Je m'explique: J'aimerais que lorsqu'un joueur se connecte au serveur, il possède directement 3 items (slot 1, slot 5, slot 9) Le premier est la tête du joueur en question nommée "Profil", le second est une tête de planète nommée "Menu" et le dernier un lingot d'or nommé "Boutique". Pour le premier et le dernier item, tout est ok. J'ai une difficulté sur celui du mileu. J'ai le pseudo d'un joueur ayant la tête voulue et une id un peu comme ça "d54c8e17-7da2-425". Comment faire? Voici mon skript actuel (aucun message d'erreur, mais mon slot est vide.) : on join: set {_skull} to "earth" make console execute command "/clear %player%" wait 1 tick set slot 4 of player to {_skull}'s skull named "&a&lMenu &7&l• Clic-droit" set slot 8 of player to gold ingot named "&a&lBoutique &7&l• Clic-droit" set slot 0 of player to player's skull named "&a&lProfil &7&l• Clic-droit" wait 1 tick make player execute command "spawn" Merci d'avance et bonne journée. skrm
  11. Et ensuite, que dois-je mettre dans la commande du gui?
  12. Alors, j'ai ajouté ça à mon code: command /openconfigscenarios: trigger: if player is op: create a gui with id "GuiSCENARIOS" with virtual chest inventory named " &fConfiguration > &6Scénarios" with 5 rows: loop {uhc::scenarios::*}: if loop-value is true: make gui slot 23 with lime dye named "&atest" else: make gui slot 33 with red dye named "&ctest" open last created gui to player et on load: add "cutclean" to {uhc::scenarios::*} add "hasteyboys" to {uhc::scenarios::*} add "fireless" to {uhc::scenarios::*} add "rodless" to {uhc::scenarios::*} add "timber" to {uhc::scenarios::*} add "diamondprotect" to {uhc::scenarios::*} add "nocleanup" to {uhc::scenarios::*} Mais, malheureusement, ça n'a pas l'effet escompté.. Même si un scénario est actif, il n'y a qu'un "red dye" dans le menu. Vous avez une idée?
  13. Je vais essayer ça dès que je suis sur mon ordinateur, mais merci d'avance ! :)
  14. Merci de ta réponse. Mais le seul problème est, puisque j'ai à peu près 7 scénarios que je dois mettre dans le même menu, ça va faire beaucoup de condition non?
  15. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: Skore, skRayFall, Skript-gui Type du skript : Skript UHC Description du script : Bonjour/Bonsoir, Je suis actuellement en train de confectionner mon plugin UHC (configurable) mais je bute sur un problème. J'aimerais pouvoir configurer les scénarios de chaque partie (type; Cutclean, HasteyBoys, etc) et que lors de l'ouverture de menu gui des scénarios, ceux activés apparaissent en vert et les autres en rouges. Problème? Je ne sais pas comment faire sans créer un menu pour chaque possibilité (ex: Un menu pour scénario 1 activé, un autre quand c'est le 1 et 2 activés, etc) Est-ce que quelqu'un aurait une idée de comment faire ça de manière pratique? Merci pour votre lecture, et bonne soirée. PS: Les fautes d'orthographes sont dues à ma fatigue.
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