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LoXyO

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Messages posté(e)s par LoXyO


  1. il y a 1 minute, LOUDO a dit :

    C'est ta version de skript. Pour la 1.8 il faut cette version >

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    ça change rien. Alala ça commence à me les briser x)

    Contact moi par Discord : LoXyO#7835, ça sera plus simple pour régler le problème


  2. à l’instant, LOUDO a dit :

    Tu peux m'envoyer toutes le erreus du reload ?

    Bah il n'y en a pas, le reload ne se finialise tout simplement pas. 

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  3. il y a 1 minute, LOUDO a dit :

    Ah mince désolé du quiproquo x) Je voulais dire recopie et recolle de skriptmc 

    Déjà essayé, cela fait toujours les mêmes erreurs (sans les problèmes l'indentation).

    De plus comme dis le reload ne fonctionne pas.


  4. il y a 1 minute, LOUDO a dit :

    Essaie de recopier et de recoller mon code sur skriptmc parce que c'est pas normal que cela te dise "all code has to be put into triggers"

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  5. il y a 5 minutes, LOUDO a dit :

    C'est normal, dans la ligne 2 y a des caractères chelou qui faut supprimer

    Au niveau de l'indentation le problème est réglé certes mais les commandes ne fonctionnent pas et les reload ne marchent pas.


  6. Il y a 19 heures, LOUDO a dit :

    Voilà 😄

    Addons utilisé: SkRayFall 1.8 (Pour les sons)

    Si tu as des erreurs contacte moi.

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    Il y a un sacré paquet d'erreur pour le coup (39), la plupart sont des erreurs d'indentation lié aux options, Sinon 3 d'entres elles sont des options indéfinies.

    Voici les erreurs véritables :

    image.png.e989a799d0bc32b1c768a8255b644b93.png 

    Tout le reste sont des erreurs d'indentation.

    Et aussi après avoir tenté de reload une deuxième fois le plugin, rien ne marche, le skript n'arrive plus à se reload.


  7. Version de Minecraft : 1.8.8 Spigot
    Version de Skript : 2.2 dev27

    Description du script :

    Bonjour skripteurs ! Je me tourne vers vous pour vous demander un peu de votre temps et de votre savoir pour un skript "template", en gros quelque chose qui globalement pourrait être réutilisé et/ou servir d'exemple.

    Ici il s'agirait d'un skript type "laststand" (le dernier joueur en vie gagne), un admin du serveur lancerait tout simplement une partie avec /start et s'en suit la téléportation des joueurs dans une arène dans des positions soit aléatoires soit prédéfinis grâce à des commandes, chargerai un kit tout simple en tant qu'exemple (pas besoin de se compliquer la vie hein), le skript détecte quand il ne reste qu'un seul joueur en liste / en vie. (puis si vous le souhaitez faire téléporter tout les joueurs à un lobby pour pouvoir relancer des parties à l'infini).

    Attention quelques éléments important :

    - L'admin serveur ne peut pas /start si une partie est déjà en cours.

    - Un joueur déconnectant en pleine partie est considéré comme éliminé/mort.   

     

    Si vous avez des questions vous savez quoi faire.

    Cordialement, LoXyO.


  8. Le 02/03/2020 à 06:57, Yghore a dit :

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    Et comme cela ça marche ?

    Je n'ai pas encore testé, je vois ça tout de suit après.

    "There's no loop that matches 'loop-value parsed as entity' ...


  9. Il y a 12 heures, AwixUHC a dit :

    Version de Minecraft : 1.8.9
    Version de Skript : Je ne connais pas trop le différente 

    Type du skript : Skript permettant de ne pas faire couler l'eau et la lave

    Description du script :

    Bonjour/ Bonsoir je suis actuellement en recherche d'un skript permettant de ne pas faire couler l'eau lorsque l'on par exemple on essaie de MLG que celui ci pose juste un block d'eau et non une coulé d'eau. Ce skript permetterai d'évité les lag puis je trouve sa plus propre a mettre d"un un serveur HGkits. Pour ce qui est de la lave c'est pareil, un block de lave lorsque l'on pose avec un seau de lave . merci de votre compréhension.

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    il y a moyen de complexifier le skript pour enlever le "bloc" au bout d'un certain moment sans que personne n'y est recours manuellement mais c'est en dehors de mes compétences.


  10. il y a 12 minutes, Eralysium a dit :

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    Ça marche bien sauf pour kill les loop-value, n'empêche que tu as mérité ton petit coeur 🙂


  11. il y a 6 minutes, Eralysium a dit :

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    ça te va ça ? ou faut modifier "l'éparpillement" ?

    et y aura surement des erreurs, change red dye par le nom en 1.8

    Pour les direction c'est bon, les teintures spawn de manière trop basse par rapport au joueur, j'aimerais qu'elles apparaissent au niveau du buste, et comme dernier élément les détruire un peu après (un peu comme le /kill @e[type=Item] en vanilla)


  12. il y a 1 minute, Eralysium a dit :

    petite question, est ce que en 1.8 les items se superpose quand ils sont au sol ?

    Il me semble que oui, après je ne sais pas si tu peux leur donner des caractéristiques spéciales pour les empecher de se stack (noms différents, nbt ...etc)


  13. il y a 17 minutes, Eralysium a dit :

    ton truc fonctionne en 1.8 ? Et considère tu que ça "drop dans des directions aléatoires" ton truc ? Qu'est ce que tu entends par drop dans des directions aléatoire ? Car quand ça drop au sol ça reste sur place...

    Pas drop dans des directions aléatoires, en sois c'est plus faire spawn les teintures et les envoyés de manière aléatoire autour, un peu comme un feux d'artifice, je sais qu'on peut utiliser l'effet "push upwards with force X" sur des entitès mais sur des items au sol je ne suis pas sur 😕


  14. il y a 2 minutes, Eralysium a dit :

    bah tu cliques sur le cœurs en bas à droite de mes messages et pour passer en résolu, cherche en haut du topic un truc genre éditer et tu rajoutes le préfixe résolu

    J'ai fait un truc je sais pas si c'est bon ...


  15. à l’instant, Eralysium a dit :

    hésites pas à mettre un petit cœurs sur le message ou je t'ai aidé. ça me permettra de gagner des points pour changer mon pseudo (enfin je crois) x)
    Et mets en résolu.

    Comment je fais ça moi ? x)


  16. à l’instant, Eralysium a dit :

    comment ça, ça bug ?
    moi ça fonctionne très bien, et en plus on voit pas que la barre change

    Après avoir click droit avec le steak, la bar se remet instant à 10 et quelques secondes plus tard on a les effets et le bruit d'avoir manger le steak sans avoir l'animation.


  17. Version de Minecraft : 1.8.8 Spigot
    Version de Skript : 2.2 dev27

    Description du script :

    Bonjour, aujourd'hui je vous demande un skript avec un événement on death, celui ci a pour but de créer un nombre aléatoire de teintures rouges (rose_red) partant dans des directions aléatoires autour du lieu de décès du joueur, ces teintures ne doivent pas être récupérables par le joueur et doivent disparaître quelques temps après leur apparition.

    Voici le début du code :

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    Merci d'avance encore une fois pour votre éventuelle aide !

    Cordialement, LoXyO.


  18. Il y a 7 heures, Eralysium a dit :

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    ça marche ! Mais il faut juste enlever le "wait one tick" et la ligne suivante sinon cela créer un bug.

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