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Shartrey

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Tout ce qui a été posté par Shartrey

  1. Shartrey

    Probléme [Aliases]

    Merci bien de ton information , et de ton aide ; mais cela ne fonctionne toujours pas :/
  2. Shartrey

    Probléme [Aliases]

    Bonjour , il y'a peut de temps je decida de créer un "skript" hub , aprés avoir éffectuer le skript (cela marcher) , un dev* me demenda , de mettre plusieurs commande comme celle ci : /hub , /spawn , /lobby ; mais un problème se posa , je ne suis pas sur de celui-ci mais je pense bien que c'est "Aliases". Je m'escuse bien évidament , car je suis débutant et j'aimerai m'améliorer ^^ Merci d'avance. code: command /sethub: trigger: set {hub} to player's location message "&2Le hub a bien été créé en:&a %{hub}%." command /hub: aliases: /lobby, /spawn trigger: teleport player to {hub} message "&aTu a bien été téléporter au hub!"
  3. Shartrey

    Problème commande

    Merci beaucoup de votre réponse , cela fonctionne parfaitement
  4. Shartrey

    Problème commande

    Je te remerci(e) pour ce skript mais surtout pour le temps que tu as pris. Mais j'ai un petit probleme qui s'applique , la commande marche bien ect... lorsque j'effectue celle-ci cela marque par example: (moi qui écrit la commande) cela donne : Une attaque a été lancé sur (moi qui a marquer la commande). Voila le peit probleme qui ce cause. Merci d'avance et encore pardon pour votre temps.
  5. Shartrey

    Problème commande

    Merci beaucoup Pour ton aide qui m'a été précieuse ^^ , je test le code demain .
  6. Shartrey

    Problème commande

    Bonjour , toute la communoté de skrpit ; Je tien à préciser que je suis extremement débutant ^^. Aujourd'hui , j'ai voulu créer m'a propre commande qui se nomme : le fake ddos , comme son nom l'indique cela vas faire croire au joueur que l'on ddos une personne cibler. Mais en essayant de faire ceci en skript , il m'arriva quelque soucis. Merci pour votre aide : command /ddos <player> if argument 1 is not set: send "&cAjoute un jueur a ddos" if argument 1 is set: send "&3Une attaque à été lancer sur <player>"
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