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CF_CodesGames

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Messages posté(e)s par CF_CodesGames


  1. Le 08/09/2022 à 17:24, Yghore a dit :

    Salut, je crois que l'utilisation directe de %uuid of player% ne fonctionne pas et r'envoie <none>, et il ne semble pas aimer

    essaye ça :

     

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    Ah d'accord je vois.

    Merci ça cela a bien fonctionné.


  2. Bonjour, j'ai actuellement un petit problème avec l'addon "Skript-YAML" lorsque que j'essai de "load" un fichier qui devrai automatiquement ce crée si je ne l'ai pas. Mais je reçois cette erreur lorsque je reload mon script

    > La syntaxe du nom de fichier, de répertoire ou de volume est incorrecte (plugins\PlayerData\Global\<none>.yml)
     

    Je vous donne mon code, ainsi que les addon utilisé ci-dessous:
     

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    Merci d'avance pour votre aide.
     

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    Version de Minecraft : 1.18.2
    Version de Skript : 2.6.3

    Addons utilisés:
    - Skellett v2.0.7
    - Skript-yaml
    - SkDragon v0.16
    - SkUtilities v0.9.2
    - SkRayFall v1.9.28
    - SkQuery v4.1.7
    - SkBee v2.2.0


  3. Il y a 16 heures, Nam2Syy a dit :

    Salut, la réponse est assez simple. J'ai tout de même fait des tests pour en avoir le coeur net.

     

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    J'espère t'avoir aider 🙂

    Malheureusement j'ai toujours le même problème ^^

    Sauf que ça marche seulement si je vise la tête du PNJ


  4. Bonjour,

    J'ai un problème avec le "Cancel event". J'aimerais faire en sorte que lorsque j'ai un œil de l'end dans la main et que je click droit sur un PNJ qui m'ouvre un menu, cela n'utilise pas l'œil de l'end.

    Le problème est que lorsque j'utilise l'effet "Cancel event" dans un "On right click with ender eye" ça utilise quand même l'œil de l'end mais cela m'empêche d'ouvrir le menu du PNJ


    Si ça peut aider:
       - le menu s'ouvre par un PNJ qui simule une commande entrer dans le tchat
       - L'œil de l'ender que j'utilise est un item custom avec un nom et un lore custom

     

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    Merci d'avance pour votre aide ! 

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

     

    Plus d'infos sur les plugins / addons que j'utilise:

    Version de Minecraft : 1.12.2
    Version de Skript : 2.5.3

    Addons utilisés: SKellett (v1.9.11), Skript-yaml (v1.3.2), SkUtilities (v0.9.2), SkQuey (v4.1.1), TuSKe (v1.8.2), SharpSK (v1.6.4), SkStuff (v1.6.4.1)


  5. Il y a 9 heures, Enrique45210 a dit :

    Tu peux faire un système: quand tu shiftclick sur l'item ça affiche la description et quand tu re shiftclick ça l'enlève

    Je vient d'essayer et cela marche parfaitement !
    Voici le code que j'ai fait.

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    J'ai essayer de faire en sorte que l'on doit SHIFT + MIDDLE CLICK mais cela me met un message d'erreur:

    if clicked type is middle mouse button with shift: >>> Can't compare a click type with 'middle mouse button with shift'

  6. Il y a 9 heures, Enrique45210 a dit :

    Tu peux faire un système: quand tu shiftclick sur l'item ça affiche la description et quand tu re shiftclick ça l'enlève

    Possible oui, mais le problème est que les joueurs trouverons un glitch pour dupliquer l'item si il est dans leur inventaire qui est remplis. Après c'est une bonne idée je vais essayer


  7. Le 06/08/2022 à 12:26, LOUDO a dit :

    ah d'accord je vois, en fait vu que l'item est déjà dans ton inventaire bah on peut pas le modifier, a moins que tu loop l'inventaire du joueur à chaque fois que tu active ou désactive l'option mais bon c'est pas très opti

    Ouai c'est exactement ça le problème malheureusement .


  8. Il y a 1 heure, LOUDO a dit :

    A ma connaissance je ne crois pas que ce soit possible de modifier les informations d'un item dans un GUI ouvert en appuyant sur une touche.

    Ce que tu peux faire en revanche et de mettre un petit item ON/OFF qui permet d'afficher plus d'information ou non, comme un bouton qu'on active ou désactive.

    J'espère avoir était clair ! 🙂

    Alors, je vient d'essayer de faire cela sauf que le problème c'est que si tu as l'item custom dans ton inventaire avec les détails et qu'ensuite on décide de mettre ce réglage est sur OFF, cela n'efface pas les détails dans de l'item custom.


  9. il y a 14 minutes, LOUDO a dit :

    A ma connaissance je ne crois pas que ce soit possible de modifier les informations d'un item dans un GUI ouvert en appuyant sur une touche.

    Ce que tu peux faire en revanche et de mettre un petit item ON/OFF qui permet d'afficher plus d'information ou non, comme un bouton qu'on active ou désactive.

    J'espère avoir était clair ! 🙂

    Intéressant comme idées je prend note merci ^^.

    Du coup il faudrait que je crée un menu "profil" ou les joueurs pourront modifier leurs paramètres comme celle d'afficher les informations détaillées sur les items custom.
    Je vais faire cela en attendant. 


  10. Bonjour,

    J'aimerais savoir si c'est possible d'afficher des détails custom sur un item en utilisant le bouton "Shift" dans l'inventaire. J'ai déjà cherché dans d'autre forums mais je n'ai rien trouvé.
    Cela m'aiderait vraiment car je crée des items / armes custom et j'aime bien donner des détails dans le lore des items mais il est parfois dérangeant de voir trop d'informations apparaitre d'un coup en passant la souris dessus.

    Merci d'avance pour votre aide ! ❤️

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

     

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    Capture d’écran 2022-08-02 194441.png


  11. Il y a 7 heures, Shykuzo a dit :

    Tu peux essayer d'ajouter un enchantement tel que Sharpness (Tranchant) et ensuite de le cacher via les NBT.

    Tu peux aussi essayer d'ajouter un effet de potion tel que Force, par contre, je ne pense pas qu'il puisse être caché.

    Ou alors, quand un joueur inflige des dégâts à un autre joueur, tu lui enlève un certains montant de vie.

    Pourquoi pas merci.

    Je me aussi demander si on pouvait procédé par calcule du genre:

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    J'ai pas encore essayé cette solution car je suis pas chez moi actuellement.


  12. Bonjour;

    J'aimerais savoir si c'est possible de faire en sorte d'ajouté (par exemple) +3% de dégât à l'arme actuellement équipée dans la main.
    J'essaie actuellement de faire un système d'arbre de compétences avec une catégorie "Force". C'est pour cela que je demande votre aide.

    Merci d'avance pour vos aides !

     

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

     

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  13. Super invention ! mais il manque quelque block comme les vitres de couleurs fin. Une barre de recherche pour les blocks serai utile ainsi qu'un moyen de copier coller les blocks dans le menu pour en mettre dans d'autres endroits pour que cela soit plus rapide.

    Sinon rien a dire, le menu fonctionne très bien !
    En tout cas merci a toi pour cette invention !


  14. Bonjour,
    Si j'ai bien compris, tu voudrai qu'il y est 25% de chance que tes coups d'épée donne des effet.

    Si c'est le cas, voici pour toi:

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    Le code ci-dessus te permettra d'obtenir un épée avec un nom "custom".


    Le code ci-dessous est le plus intéressant pour toi car c'est celui qui te donne la solution à ton problème:

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    Mais il te faudra des "addons" pour que cela fonctionne. Je ne sais pas lesquelles mais voici mes addons que j'utilise actuellement:

    Ma version de Minecraft : 1.12.2
    Ma version de Skript : 2.5.3

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    Voici un lien qui te permettra de retrouver ces addons que tu placera dans ton dossier "Plugin":

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  15. Bonjour,

    J'aimerai ajouté un effet sur une pièce d'armure (exemple un plastron) qui permet d'avoir une protection de 5% des dégât subis par une épée ou arc. Mais je ne vois pas du tout comment faire, j'ai besoins de votre aide.

     

    Merci d'avance pour vos aides !

     

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  16. Essaye ça:

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    Par contre pour ce qui est de spawn un item autour d'un joueur dans un certain rayon, j'ai beau cherché, je ne trouve aucune solution pour ça désolé

    • J'aime 1

  17. Non c'est bon j'ai réglé le problème en changeant  "send action bar "test" to player" par "send action bar "test" to player". 

    Mais j'ai un autre problème. L'Action Bar ne s'affiche pas lorsque j'utilise l'effet unique de l'arme.

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  18. [Contexte]

    Bonjour,

    Depuis quelques jours je me suis amusé à faire des scripts d'épées, pioches et armures enchantées avec des "effets unique" (Exemple: Retiré 0,5 HP à l'adversaire, etc.).J'ai créé une hache qui permet de se propulser. J'ai essayé de faire en sorte d'envoyer un message sur l'action Bar du joueur qui montrera le temps restant avant qu'il puisse une nouvelle fois utiliser la propulsion.

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    Sauf qu'à cette endroit:

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    j'obtiens l'erreur suivante:

    Can't understand this condition/effect: show an action bar from "test" to loop-player (PvPBoxRK_HyperTools.sk, line 439: show an action bar from "test" to loop-player')


    Merci d'avance pour votre aide


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