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neptunyste

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Messages posté(e)s par neptunyste


  1. Il y a 2 heures, TitiLaPierre a dit :

    Version de Skript ?

    Combien de temps fais 10% du crochetage ?

    Quelle item / nom de l'item / lore de l'item...?

     

    Voilà mes questions 😉

    Il faudrai le silex qui crochette 10seconde si possible en gros 10% a 1s et pas de lore ou comme tu 


  2. options:
        msgRefus: TonMessageDeRefus #Modifie-le, c'est le message à envoyé au joueur quand il refuse
        msgJoinNoInvite: TonMessage #Modifie-le, c'est le message quand quelqu'un veut faire /bandit alors qu'il n'est pas invité

    command /banditinvite [<player>]:
        permission: banditinvite.sk
        trigger:
            message "&6On t'a invité pour devenir bandit." to arg 1
            message "&6/bandit pour donner ta réponse." to arg 1
            set {%arg-player%.banditinv} to 1

    command /bandit:
        permission: bandiaccept.sk
        trigger:
            wait 2 ticks
            open chest with 6 rows named "&cBandit&6Accept" to player
            wait 1 tick
            format slot 22 of player with paper named "&6Veux-tu devenir un bandit ?" to be unstealable
            format slot 30 of player with green dye named "&a&lAccepter" to close then run [make player execute command "/§banditaccept"]
            format slot 32 of player with rose red named "&c&lRefuser" to close then run [make player execute command "/§banditrefuse"]

    command /§banditaccept:
        permission: banditaccept.sk
        trigger:
            if {%player%.banditinv} is equal to 1:
                message "&4[&cAnnonce&4] &6Tu es maintenant un bandit"
                execute console command "clear %player%"
                execute console command "lp user %player% parent set bandit"
                execute console command "tp %player% -1176 91 1881"
                execute console command "skin clear %player%" #La commande rend le joueur invisible fais gaffe
                execute console command "effect %player% clear"
            else:
                send "&cVous n'avez pas été invité" to player

    command /§banditrefuse:
        permission: banditaccept.sk
        trigger:
            if {%player%.banditinv} is equal to 1:
                message "{@msgRefus}"
                set {%player%.banditinv}} to 0
            else:
                send "&cVous n'avez pas été invité" to player

     

    Le 02/07/2019 à 14:42, Kapsulon a dit :

    Je me suis trompé la ou il y a écrit: "{%player%.banditinvited}" faut mettre {%player%.banditinv}

    sa veut tjr pas 😕

     


  3. Le 02/07/2019 à 13:58, Kapsulon a dit :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Au pire à ce point la tu aurais pu faire une demande dans la section demande de skript

    On peut faire !bandit sans avoir recu d'invitation

     

     

    Le 02/07/2019 à 13:58, Kapsulon a dit :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Au pire à ce point la tu aurais pu faire une demande dans la section demande de skript

    On peut faire !bandit sans avoir recu d'invitation et quand on est inviter on ne rejoin pas

    options:
        msgRefus: TonMessageDeRefus #Modifie-le, c'est le message à envoyé au joueur quand il refuse
        msgJoinNoInvite: TonMessage #Modifie-le, c'est le message quand quelqu'un veut faire /bandit alors qu'il n'est pas invité

    command /banditinvite [<player>]:
        permission: banditinvite.sk
        trigger:
            message "&6On t'a invité pour devenir bandit." to arg 1
            message "&6/bandit pour donner ta réponse." to arg 1
            set {%arg-player%.banditinv} to 1

    command /bandit:
        permission: bandiaccept.sk
        trigger:
            wait 2 ticks
            open chest with 6 rows named "&cBandit&6Accept" to player
            wait 1 tick
            format slot 22 of player with paper named "&6Veux-tu devenir un bandit ?" to be unstealable
            format slot 30 of player with green dye named "&a&lAccepter" to close then run [make player execute command "/§banditaccept"]
            format slot 32 of player with rose red named "&c&lRefuser" to close then run [make player execute command "/§banditrefuse"]

    command /§banditaccept:
        permission: banditaccept.sk
        trigger:
            if {%player%.banditinvited} is equal to 1:
                message "&4[&cAnnonce&4] &6Tu es maintenant un bandit"
                execute console command "clear %player%"
                execute console command "lp user %player% parent set bandit"
                execute console command "tp %player% -1176 91 1881"
                execute console command "skin clear %player%" #La commande rend le joueur invisible fais gaffe
                execute console command "effect %player% clear"
            else:
                send "&cVous n'avez pas été invité" to player

    command /§banditrefuse:
        permission: banditaccept.sk
        trigger:
            if {%player%.banditinvited} is equal to 1:
                message "{@msgRefus}"
                set {%player%.banditinvited} to 0
            else:
                send "&cVous n'avez pas été invité" to player

     


  4. il y a 1 minute, Kapsulon a dit :

    Oui, moi je passerai par une variable, genre:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    et dans ton banditaccept tu as:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    et après tu peux faire pareil pour ton banditrefuse

    Je met quoi pour le bandit refuse ?


  5. Sa serais possible de métre que quand la personne est pas inviter elle ne peut pas faire /bandit ?

    options:
        msgRefus: TonMessageDeRefus #Modifie-le, c'est le message à envoyé au joueur quand il refuse
    
    command /banditinvite [<player>]:
        permission: banditinvite.sk
        trigger:
            message "&6On t'a invité pour devenir bandit." to arg 1
            message "&6/bandit pour donner ta réponse." to arg 1
    
    command /bandit:
        permission: bandiaccept.sk
        trigger:
            wait 2 ticks
            open chest with 6 rows named "&cBandit&6Accept" to player
            wait 1 tick
            format slot 22 of player with paper named "&6Veux-tu devenir un bandit ?" to be unstealable
            format slot 30 of player with light green dye named "&a&lAccepter" to close then run [make player execute command "/§banditaccept"]
            format slot 32 of player with rose red named "&c&lRefuser" to close then run [make player execute command "/§banditrefuse"]
    
    command /§banditaccept:
        permission: banditaccept.sk
        trigger: 
            message "&4[&cAnnonce&4] &6Tu es maintenant un bandit"
            execute console command "clear %player%"
            execute console command "lp user %player% parent set bandit"
            execute console command "tp %player% -1176 91 1881"
            execute console command "skin clear %player%" #La commande rend le joueur invisible fais gaffe
            execute console command "effect %player% clear"
    
    command /§banditrefuse:
        permission: banditaccept.sk
        trigger:
            message "{@msgRefus}"

  6. Bonjour/Bonsoir je voudrai un skript de crochetage ou on a un item ( fer) et quand on clique sur une porte en fer sa la crochette  sa met dans la barre au desus de l'inventaire 10% 20% ... 

    Il me le faudrais en 1.12.2  merci d'avance 


  7. il y a 9 minutes, gwladys_lgl a dit :

    Merci, je ne vois pas d'erreur d'indentation pourtant, tu peux m'envoyer un screen avec toutes les erreurs s'il te plait. Tu as des add-ons ? Si oui, les quels ? Si non, ça devrait venir de là.

    Sa met méme plus d'erreur mais sa marche pas

    1.PNG


  8. il y a 46 minutes, gwladys_lgl a dit :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    @neptunyste Normalement ça devrait marcher, personnellement ça marche j'ai testé. C'est une demande de confirmation dans un GUI.

    2019-07-02_11.24.01.png

    Je n'est pas le  vert c'est peut etre car je suis en 1.12.2 ?


  9. Bonsoir/Bonjour 

    Je suis pas très très fort en dev donc je vous demande de l'aide, j'ai déja un debut de skript mais je n'arrive pas a crée une demande de confirmation au joueur pouez vous m'aider ? 

    command /banditinvite [<player>]:
        permission: banditaccept.sk
        trigger: 
            message "&6On ta inviter pour être bandit" to player               
            message "&6/banditaccept" to player
            
    command /banditaccept:
        permission: banditaccept.sk
        trigger: 
            message "&4[&cAnnonce&4] &6Tu est maintenant un bandit" to player
            execute console command "clear %player%"
            execute console command "lp user %player% parent set bandit"
            execute console command "tp %player% -1176 91 1881"
            execute console command "skin clear %player%"
            execute console command "effect %player% clear"

     

    Si vous voulez vous pouvez y faire en une command mais il faut sois uyn bouton accepter ou une command comme:  /banditaccept:


  10. Bonjour/Bonsoir

    Je suis pas très très fort en dev donc je vous demande si c'est possible de modifier se skript pour faire une demande au joueur et quand le joueur accept la demande sa le met dans le role: bandit:

    command /banditinvite [<player>]:
        permission: invitebandit.sk
        trigger: 
            message "&4[&cAnnonce&4] &6Tu a été inviter a étre bandit!" to player
            message "&4[&cAnnonce&4] &6/banditaccept !" to player
            
    command /banditaccept:
        permission: banditaccept.sk
        trigger: 
            message "&4[&cAnnonce&4] &6Tu est maintenant un bandit" to player
            execute console command "lp user %player% parent set bandit"

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