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TitiLaPierre

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Messages posté(e)s par TitiLaPierre


  1. Salut 👋 ! Si je ne me trompe pas, SkQuery ne supporte plus la création de recette de fabrication.

    Je te laisse regarder du côté de l'addon SkBee qui fourni se support :

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      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.


  2. En effet, dans événement "every x", on ne retrouve pas de joueur comme on pourrait l'avoir dans un "on join" ou dans une commande car l'événement n'est pas rattaché à un joueur. Ce que l'on peut faire, c'est une boucle qui va récupérer chaque joueur du serveur et leur envoyer le title. On aurait donc :

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      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    À noter que en Skript certains effets/expressions supportent des arguments contenant plusieurs élément. Dans notre cas, voici le pattern d'utilisation de l'effet pour envoyer un title:

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    On peut ici indiquer plusieurs joueurs : [to %players%] donc, directement faire:
     

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  3. Salut ! 👋

     

    Pour la première commande, la ligne ajoute une permission qui permet de bypass la commande. Si tu es opérateur sur le serveur, tu as toutes les permissions et n'est donc pas affecté par le cooldown. Si tu veux que même les opérateurs soit affectés au cooldown, tu peux simplement supprimer cette ligne.

    Contenu masqué

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    Pour la seconde commande, c'est dû a un oubli de ma part. Voici le code corrigé :

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    • J'aime 1

  4. Salut 👋 ! Skript à déjà par défaut une fonctionnalité pour faire des commandes à cooldown.

    Voici le format qu'une commande avec cooldown peut prendre

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      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Autrement, tu peux recoder toi même un système de cooldown comme ceci :

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  5. Salut ! Tu peux simplement utiliser l'expression :

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    highest [(solid|non-air)] block at %location%highest [(solid|non-air)] block at %location%highest [(solid|non-air)] block at %location%highest [(solid|non-air)] block at %location%highest [(solid|non-air)] block at %location%highest [(solid|non-air)] block at %locatiCela donnerait un code qui ressemblerait à cela :
     

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  6. Salut!

     

    Cette version de Skript est vieille de 7 ans. Néanmoins, une fork de Skript continue de supporter la 1.8.x

    Je te laisse essayer avec cette version:

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    Utilise ceci pour ton errreur:

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  7. Pourquoi ne pas directement utiliser sous cette forme au lieu de passer par un on inventory click:

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      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Je suppose que quand tu définis les slots de ton GUI, le prix que tu indiques dans le lore est un integer et le vendeur un offline player.


  8. Il y a 19 heures, maxouviclouis a dit :

    Merci mais c'est pas sa que je cherche exactement:

     

    Je voudrais que ca fasse apparaitre le nom de l'items du style "Excalibur". (Enfaite c'est le name de l'épée que je voudrais qui s'affiche)

     

    Salut! Tu peux utiliser

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  9. Salut!

    Premièrement, aucune version de Skript nommé "2014" existe

    Si tu souhaites faire ce que tu veux, il faut prendre la dernière version disponible sur le github de Skript (Voir

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
    ) et utiliser la version +1.16 de Spigot (Ou de préférence PaperSpigot)

    Je crois que tu auras aussi besoin de l'addon Skellett (Essaye d'abord sans)

     

    Si toutes les conditions si-dessus sont respectés, tu peux utiliser ce code:

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  10. Tutoriel.thumb.png.e63836327061ec3f8d2d45471a9c0f6c.png

    ❑     Pourquoi créer sa propre coloration syntaxique ?

    • Créer sa propre coloration syntaxique rend votre code plus lisible.
    • Cela facilite donc sa compréhension (Pour vous et pour les autres).
    • Cela permet de différencier différentes parties de votre code (Textes, chiffres, conditions...),
    • et pour finir, c'est je pense bien plus jolie qu'un code seulement en blanc.

     

    ❑     Sommaire

    1. Introduction
    2. Préparation
    3. Paramétrage thème/syntaxe
    4. Thème: Créer une règle
    5. Syntaxe: Basique
    6. Syntaxe: Complexe
    7. Fin

     

    ❑     1 - Introduction

    C'est mon premier tutoriel donc soyez indulgents si des explications manquent.

    Conseillez-moi en répondant a ce sujet !

     

    Quelques pré-requis pour suivre ce tutoriel:

    • Sublime Text 3 (Sans blagues) - (

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      )
    • Une connaissance de base des syntaxes de JSON
    • Une connaissance de base des syntaxes du YML/YAML
    • Une connaissance des Regex

    Liens pratiques:

    • Générateur de couleurs (

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      )
    • Test de Regex (

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      )

    De quoi sera constitué notre coloration syntaxique ?

    • Un Thème, constitué de règles qui appliqueront des propriétés (Couleurs du texte, de l'arrière plan) à des identifiants (Voir ci-dessous)
    • Une Syntaxe, permet l'envoie d'identifiant pour coloré le texte (Utilise des Regexs)

    En JSON, quelque soit son type, la valeur d'une propriété devra être mit en chaîne de caractère (Exemple: "valeur", "5", "#eeeeee"...).

     

    ❑     2 - Préparation

    Pour commencer, nous allons créer nos fichiers nécessaires.

    • Sur Windows [%appdata%.\Sublime Text 3\Packages] (Si vous utilisez un répertoire personnalisé, accéder à ce répertoire)
    • Sur MacOS [~/Library/Application Support/Sublime Text 3/Packages]
    • Sur Linux [~/.config/sublime-text-3/Packages]

     

    • Créez-y un dossier nommé [User] et accédez-y.
    • Vous choisirez un nom pour votre thème (Remplacez tout les [<nom>] dans ce tutoriel par le votre)
    • Créez-y un fichier nommé [<nom>.sublime-color-scheme] (Le thème)
    • Créez-y un fichier nommé [<nom>.sublime-syntax] (La syntaxe)
    • Ouvrez ces deux fichiers

     

    ❑     3 - Paramétrage thème/syntaxe

    Commençons par le thème ! (<nom>.sublime-color-scheme)

    Utilisation de:

    • JSON

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    Liste des propriétés (

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    )

    Liste des propriétés traduites : (Incomplet)

    Révélation

    Liste des propriétés:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    La configuration du thème est maintenant terminé !

    Configurons la syntaxe ! (<nom>.sublime-syntax).

    Utilisation de:

    • YAML

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    La configuration du thème est maintenant terminé !

    Pour activer le thème, il vous suffit d'aller dans [Preferences > Color Sheme... > <nom>]

    Pour utiliser la syntaxe, il vous suffit d'ouvrir un fichier avec une des extensions indiquées dans file_extensions

     

    ❑     4 - Thème: Créer une règle

    Créons maintenant notre première règle de notre thème (<nom>.sublime-color-scheme)

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    Liste des propriétés traduites: (Incomplet)

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    ❑     5 - Syntaxe: Basique

    Pour créer une syntaxe, suivez le modèle ci-dessous:

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    ❑     6 - Syntaxe: Complexe

    Vous vous posez peut-être la question de comment faire pour faire des sortes de "balises de texte". Voici la réponse:

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    Plus d'informations sur les syntaxes sur le 

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    .

     

    ❑     7 - Conclusion

     

    Vous pouvez trouver l'exemple que j'ai réalisé: (En développement)

    • Si vous avez des suggestions pour améliorer ce tutoriel, faites m'en part !
    • N'hésitez pas à partagez vos créations !

    Citations: 

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    .

    Si vous avez besoin d'aide suite à ce tutoriel, créer un nouveau sujet et mentionner ce tutoriel.

    • J'aime 3

  11. il y a 38 minutes, wyn___ a dit :

    Salut!
    Oui, 

    ma version de TuSKe est : 1.8.2-Pikachu-Patch-3 (ce qu'on m'a conseillé de prendre au lieu de la 1.8.3)
    ma version de ViaVersion est : 2.2.3

    Essaye avec d'autre syntaxe (Du genre broadcast "%minecraft version of player%")


  12. il y a 3 minutes, wyn___ a dit :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Rien dans la console...

    Cela t'envoie que la commande est inexistante ou alors rien ?


  13. Il y a 8 heures, tyzouuu a dit :

    Version de Minecraft : 1.9.4
    Version de Skript : 2.4.1

    Type du skript : Améliorer le combo en skript

    Description du script :

    Bonjour, j'aimerai améliorer le combo en skript afin de faire un mode de jeu Combo sur mon serveur minecraft, j'ai déjà été voir plusieurs sujet parlant de ce sujet. Mais hélas, il y a une erreur, voici un screen vous montrant l'erreur ainsi qu'un screen vous montrant mon code:

    erreur 1.PNG

    erreur 2.PNG

    Salut !

    Es-tu sur que cette syntaxe existe ?
    Où à tu trouvé ce code ?


  14. à l’instant, wyn___ a dit :

    J'avais supprimé Protocol Support comme un boulet!!

    Je reload le skript, aucune erreur, mais la commande n'existe pas..

    Réenvoie ton code

    Ah tu des erreurs dans la console à l'execution de la commande/au lancement du Skript ?


  15. Il y a 1 heure, wyn___ a dit :

    image.png.7d437de58507929f596a4f1d48147a2a.png

    Edit:

    Code:

    Contenu masqué

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    Salut à toi !

     

    Cet effet requière TuSKe, Protocol Support et ViaVersion comme indiqué sur la documentation de SkriptHub

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.


  16. Il y a 11 heures, ManagementN3000 a dit :

    D'accord sauf que moi je veux créer mes propres enchantements comme l'utilité du plugin j'ai bien précisé en haut 
    "j'essaye de créer un enchantement personnalisé"

    En gros je veux que quand tu enchantes un item dans se ca Saturated bah que ça te l'affiche quand tu passes ta souris dessus je mettrai une image ^^

     

    Dans ce cas c'est un livre y a marqué Recul II bah moi je veux que ça m'affiche sur mon épee ou pioche Saturated mon enchante personnalisé ^^

    Afficher l’image source

    Salut! Jette un coup d'oeil sur la documentation

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
    (set %itemstack% to %itemstack% with custom enchantment %customenchantments%)

    Cela doit fonctionner


  17. il y a 2 minutes, HugoLogo a dit :

    Version de Minecraft : 1.7.10
    Version de Skript : 2.X.X

    Description du script :

    Bonjour, j'ai fait un script pour quand on l'utulise sa fasse en message La personne ...

    mais malheureusement quand je reload le skript il me dit succesfully mais la commande ne fait rien meme sur la console il n'y a absolument rien  :

    Capture.PNG.73ad56062c3a0aa2070fa3b20232a95c.PNGCapture2.PNG.44f8a9b6d415c52c1c44b3b7bbf2c055.PNG

    Voici le skript

    command /me [<text>]:
        trigger:
            loop all players in radius 12 of player's location:
                stop trigger
            if arg 1 is not set:
                message "&7[&c&1Erreur&7] &4Commande demande : &1/me <message>" to player
                stop trigger
            if arg 1 is set:
                broadcast "La personne %arg 1%"

     

    Merci d'avance.

    Salut! Pourquoi avoir mi un stop trigger dans ta boucle ? Cela arrêtera ton script.

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  18. Salut, tu peux essayer ça :

    At 18:00:

        {day} is 3

        make console execute command "/crate giveall player Fer"

    At 17:00:

        {day} is 7

        make console execute command "/crate giveall player Event"

    At 00:00;

        add 1 to {day}

        set {day} to 1 if {day} is 8

    Command /setday <int>:

        trigger:

            set {day} to arg 1

     

    Tu as juste à faire /day LE NUMÉRO DU JOUR DE LA SEMAINE (Example: Lundi = 1, Jeudi = 4...)

    (Dsl, je suis sur telephone)

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