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Azur21

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Messages posté(e)s par Azur21


  1. Le 25/04/2022 à 23:36, dejArthur a dit :

    Version de Minecraft : 1.8.8
    Version de Skript : 2.6-beta (version non officielle pour la 1.8)

    Addons utilisés: Skore, SkBee, SkRayFall, TuSKe, SkStuff

    Type du skript : AutoAttribution des équipes

    Description du script :

    Bonjour, je suis entrain de créer un mini-jeu avec skript, tout se passe bien mais je suis entrain de finaliser le skript avec certains détails. J'ai donc essayé de faire que lorsque des gens n'ont pas choisis d'équipes en début de partie, une équipe leurs soit automatiquement désigné équitablement selon le nombre de joueurs. Par exemple, si il y a 8 joueurs dans la partie et que il y a 2 joueurs dans l'équipe bleue et deux joueurs dans l'équipe rouge, le reste des joueurs soit automatiquement désignés aux équipes pour qu'il y ai 4 joueurs dans l'équipe bleue et 4 joueurs dans l'équipe rouge.

    J'ai cherché sur internet mais je n'ai rien trouvé pouvant résoudre mon problème.

    Merci d'avance 🙂

    Salut !

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    C'est une méthode parmi d'autres, mais je pense qu'elle est assez simple à comprendre. J'ai essayé d'expliquer un minimum mais pas sûr que ce soit très clair (il est 3h00 du mat 😅). Je te laisse l'adapter à ton code et n'hésite pas à me demander si tu comprends pas tout.

    • J'aime 1

  2. il y a une heure, Sultan a dit :

    Version de Minecraft : 1.12.2
    Version de Skript : 2.5.3

    Addons utilisés: skelett

    Description du script :

    Bonjour, je voulais savoir quelle était la technique pour changer entièrement le nametag d'un joueur?

    Merci d'avance.

    Salut, avec Skellett c'est super simple.

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    Docu ->

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    En revanche si ce que tu souhaites, c'est changer complétement le pseudo des joueurs (au dessus de leur tête), il me semble que c'est impossible à faire en skript.


  3. il y a une heure, iSkreqm a dit :

    Version de Minecraft : 1.8.8
    Version de Skript : 2.5.3

    Addons utilisés: skRayFall, skript-gui

    Type du skript : Commande non-fonctionnelle.

    Description du script :
    Bonjour,
    J'aimerais que lors d'une commande, le block sous le joueur se transforme, pour ensuite revenir à l'ancien block. Malheureusement cela ne fonctionne pas, aucune erreur mais le block ne se re-remplace pas à la fin.
    J'ai fait quelques tests, et j'ai remarqué que la variable fonctionne mais se transforme en obsidienne, le block change bien mais pas en block du départ.
    Merci de votre aide et bonne journée à tous.tes. 


    Voici le skript:

    command /trampo:
        trigger:
            set {_var} to block below
            wait 1 second
            set block below to obsidian
            wait 1 second
            set block below to {_var}

    J'ai testé et en effet c'est vraiment bizarre... C'est comme si la variable s'actualisait toute seule.

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    Normalement ca fonctionne.


  4. il y a 3 minutes, LightCookies a dit :

    J'ai bien mis le "cancel event" pourtant

    Mais quand, je marche sur le fil je ne m'enfonce plus dans les blocs

    Ajoute moi sur discord

    Révélation

    Azur21#2694,

    ca sera plus pratique pour communiquer (même par écrit). Si on trouve on viendra mettre la réponse et expliquer quel était le problème.


  5. il y a 7 minutes, LightCookies a dit :

    Uniquement dans ceux set dans l'option

    Et pour info, mon string reste sur le bloc il ne disparait pas

    Ce n'est pas normal qu'il reste sur le block, tu as du oublié de remettre "cancel event" comme je te l'ai indiqué dans ce que je viens de t'envoyer. Pour ton autre probleme tout ce que je peux te dire c'est de restart ton jeu et ton serveur. Je ne sais absolument pas désolé.


  6. il y a 1 minute, LightCookies a dit :

    Bah ouais, je ne vois pas non plus

    Il n'y a pas un événement qui existe si on marche sur un fil ?

    J'ai essayé "on walk on string:" mais ça ne fonctionne pas

    De toute façon ça ne fonctionnerait pas puisqu'on cancel l'event lors du placement du string sur le sol. Essaye de limiter ton option à la grass et la stone et dis moi si tu passes toujours a travers les blocs. D'ailleurs tu passes a travers tous les blocs ou seulement ceux set dans ton option ?

     

    Entre la boule d'xp et ça, on croirait presque que tes codes sont hantés ahah


  7. C'est vraiment bizarre. Y a rien dans le code qui pourrait provoquer cela.

    Perso dans les options, les blocs "grass_block" et "clay" il connait pas, j'ai du remplacer par: "grass" et "clay block", mais je ne vois pas le rapport.


  8. Tiens j'ai modifié et expliqué pourquoi ca ne fonctionne pas. Test et tiens moi au courant.

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  9. il y a 1 minute, LightCookies a dit :

    Ouais, mais le soucis c'est que je vais devoir modifier mon code car je vais surement avoir des erreurs

    Oui, sinon tu essaies d'adapter le code que je t'ai envoyé avec les expressions des anciennes versions qui parfois peuvent être complétement connes : "with name" à la place de "named" par exemple (en l’occurrence je ne sais pas si cette nuance est détecté sur les anciennes versions)


  10. Ta version de skript est ancienne et il y a surement des syntaxes légèrement différentes... Je te conseil d'installer une version plus récente "/sk update download" si il ya, sinon ici :

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    , dis moi si ca fonctionne.

    Prends la dernière 2.5 dans "asset".


  11. il y a 1 minute, Sultan a dit :

    Je met en résolu.

     

    Merci de ton aide @Azur21!

    Ca roule. Bonne journée!

    ps: Fais attention à tes messages, pas besoin de répondre à la minute pour prévenir que tu as bien reçu mon message et d'en renvoyer un pour donner des nouvelles. Je fais le relou mais perso je trouve ça super désagréable à lire quand j'arrive sur un nouveau sujet.

    Pour le modo qui viendra lock, on va dire que ce quadruple post aurait pu être évité si j'avais répondu entre chaque message. Donc ça compte pas. 😛


  12. il y a 4 minutes, Sultan a dit :

    Nan en fait quand je met la nouvelle version il me dit: /skript help

     

    En gros il veut pas me laisser reload ou faire autre chose. 

    Et g pas de double poste pour le meme sujet, c'est des sujets totalement différents.

     

    Je vais essayer d'update je vous redis ça.

    Je ne te parle pas de tes sujets mais de tes messages. Tu as postés 3 messages d'affilés alors qu'un simple edit du premier aurait suffit, ça spam le topic et c'est désagréable à lire.

    Il te met /skript help quand tu essayes de faire "/sk reload <NomDuSkrip ou all>" ?

    Update et tiens moi au courant.


  13. il y a 11 minutes, Nazou a dit :

    Merci 

    Merci pour cette réponse, et il y a un moyen d'avoir le nom du grade et pas le prefix ?

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    Et ainsi de suite.

    Même si la liste {_name::*} est temporaire, je précise %player% au cas ou il y aurait 2 joueurs qui se connecteraient exactement en même temps.. enfin bref pour éviter un bug qui n'arrivera jamais.

     


  14. Salut

    Première chose, évite les doubles posts et en l’occurrence les triples post. Le bouton éditer existe. :x

    Deuxième chose, tu nous a parlé d'un code avec "{location4.%player%}" mais tu nous montre un code avec "{location5.%player%}", je ne sais pas si les codes sont les mêmes. Si c'est le cas et que les variables sont bien des coordonnées, il n'y a pas de raison particulière pour que tu ais cette erreur.

    Troisième chose, la version de skript que tu viens d'installer est vieille (et peut être est-ce la raison de ton soucis), donc pour la mettre à jour soit tu fais "/skript update download" dans ton jeu, soit tu vas la télécharger ici :

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    Bizarre que ton plugin s'arrête de fonctionner d'un coup si il fonctionnait avant.. Tu n'as rien téléchargé ou modifié ?


  15. Salut !

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    Lors du clique droit, si la position donnée n'est pas déjà set dans la liste, je cancel l'event, remove le string de l'inventaire et set la localisation. Lorsqu'un joueur marche sur un block donné, si la position du block est détectée comme une position de piège, alors celui-ci s'active et la position est supprimée de la liste.

    J'ai testé, mais ai modifié 2, 3 trucs. Normalement tout fonctionne mais dis moi si ce n'est pas le cas.

     

    ps: Utilise plutot des listes que des variables à ".", c'est plus pratique : {role::%player%}


  16. C'est bizarre... cela fait longtemps que je n'utilise plus Tuske... dis moi si ca fonctionne :

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    Au passage je te conseil d'éviter Tuske et de passer par Skript-Gui


  17. il y a 4 minutes, zarco70 a dit :

    Juste une petite dernière demande comme je te l'ai dis j'ai des erreurs dans mes skripts. J'utilise Tuske pour faire des Gui mais y a un problème étrange

    quand je fais 

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    Et bien skript détecte une erreur

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    sauf que quand je fais sa 

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    la j'ai enlevé le lore et skript ne détecte plus d'erreurs

    je ne comprends pas pourquoi skript dis que le lore fais une erreur

    Si tu enlèves le lore mais que tu laisses le "to run:" tu as toujours l'erreur ?

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