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Messages posté(e)s par CptBeffHeart
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Mais mdr tu t'arrete jamais toi x)
Tient c'est cadeau (besoin de l'addon morkazsk
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Ah bon a savoir
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Utilise on inventory click dans le furnace au slot de recuperation quand le joueur click dessus tu aura du coup le joueur et avec "clicked item" tu aura l'item en question
Mais attend, je viens de voir que tu etait en 1.14, tu utilise quoi comme syntax pour tes GUI ? (comme je crois que tuske ne depasse pas la 1.12) -
On enchant
dans Résolus
Aucune idée je n'utilise pas ca
Dans le pire des cas si tu ne trouve pas :
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/ss <player>
dans Inactifs
Salut,
A moins que je me trompe tu n'a pas donné ton skript, si tu ne le donne pas on ne sera pas capable de t'aider avec une simple erreur
Perso le seul truc que je vois c'est qu'il te manque tes arguments
command /tempban [<offlineplayer>] [<text>] [<text>]: -
Ah, il fallais le preciser dans ta demande
Alors essaye de telecharger tuske
Mais ce que je t'ai envoyé, je sais pas si ca va fonctionner, moi je l'utilise en 1.12 à tester pour la 1.9 ^^ -
Poser Casser
dans Résolus
Tout dépend, je l'utilise et j'ai pas de probleme
Maintenant ce que tu peux faire c'est mettre les variables dans une liste et purger automatiquement de temps en temps
Tes joueurs ne pourrons pas poser casser et en plus ca reduira considerablement les variables lors de la purge- 1
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Skript GUI
dans Inactifs
Salut, essaye avec ca
(Et essaye d'utiliser tuske, c'est moins buggé et ta pas de soucis de bug/pick item)
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Poser Casser
dans Résolus
Oui mais apres tu veux faire comment sinon ? peut etre voir avec les metadata des blocks
Et quand le joueur casse du peux delete la variable aussi -
On enchant
dans Résolus
bah event-item ^^
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Poser Casser
dans Résolus
Tu peux mettre une variable sur le block's location
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On enchant
dans Résolus
Quand tu utilise on enchant, tu vas utiliser "event-item" pour regarder les enchantement (tu peux les loop pour ton systeme de job)
Pour récuperer l'exp je crois qu'il y a une expression qui permet de le determiner
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Et si ca marche pas tu recupere l'xp du joueur avant l'enchantement, tu fait xp apres enchantement - xp avant et tu as le prix de l'enchant
Tu peux regarder dans la documentation skellett -
Non, moi c'est celle que j'utilise mais j'ai l'impression qu'il existe mieux cependant j'ai pas trouvé
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Pour commencer tu peux deja enregistrer ton nouveau craft (Pour le craft je ne suis pas sur a 100% que ma méthode soit la mieux)
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Puis tu voudra bloquer le craft de l'épée en diamant si le craft utilisé n'est pas celui avec l'épée en or (Encore une fois renseigne toi, je ne suis pas sur a 100%, nous n'avons pas la science infuse ne prend pas notre aide comme acquis ^^ )
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Donc voila essaye avec ça, ça devrai marcher
Mais la prochaine fois dans ta demande tu mettra tes addons et ta version car la ca peut marcher pour moi mais pas pour toi s'il te manque quelque chose -
En fait c'est parce qu’il n'y a pas que "1 dispenser" il y en a plusieurs : upward dispenser, southward dispenser etc...
A ma connaissance, soit tu les check tous:Contenu masqué
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Soit tu détecte le type du block
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Je sais pas mais certaines choses diffères
Au pire quand c'est comme ca tu te met un debug messageContenu masqué
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Il y a 3 heures, Alliz a dit :Version de Minecraft : 1.14.4
Version de Skript : 2.3.7Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett
Type du skript : Système de jobs
Description du script :
Bonjour !
Je viens à vous car je suis presque désespéré mdr !
Je suis en train de faire un système de jobs et j'ai un problème:
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Tout parle dans ce code.
J'ai été voir quelques heures sur Google ainsi que la doc de SkUnity, j'ai trouvé plusieurs conditions mais aucune ne marche.
Je pense que vous l'aurez compris, elle vérifie quand la plantation cassée est à son "maximum".
Si quelqu'un aurait la réponse je veut bien !Cordialement,
Alliz !
Salut,
Tu as essayé ça?
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Il y a 3 heures, Vengelis_ a dit :Bonsoir,
Le problème vient du fait que tu n'initialises pas ta variable à 0 au départ.
Quand tu essayes de faire des variables incrémentales faut toujours les "déclarer" (parce qu'en skript tu n'as pas besoin de les déclarer sauf pour faire de l'incrémentation). Donc faut que quand il essaye de craft une pièce que tu détectes si la variable n'existe pas bah faut la créer et la mettre à 0 dès le départ puis ensuite tu peux ajouter 1.
Je sais pas si tu as compris mais la solution est ici si tu ne l'avais pas déclarée au part avant.
Cordialement.
Salut et merci de ta réponse
Même si pour moi ce que tu me dis ne changerai pas le problème j'ai tout de même suivis ton conseil :
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Donc voila j'ai essayé et j'ai le meme résultats le problème ne viens pas de la definition de variables je pense
En gros je réexplique d'une autre façon je sais pas si j'arrive a faire comprendre mon probleme
Quand on shift click sur un craft on ne detecte pas le multi craft en gros:
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Si je chift click sur le craft d'un seul et unique item
Ca me renvoi : test
Maintenant si je met les ingredients pour 2 plastrons c'est sencé me renvoyer
test
test
Alors que pas du tout ca ne me renvoi qu'une seul et unique fois
test
J'espere que c'est plus clair je sais pas ^^ -
Bah justement, si il n'y a pas d'autre moyen je ferai ça mais j'attend de voir si quelqu'un à réussis à patch ce problème
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il y a une heure, Rémi. V a dit :Bonsoir,
De tête je n'ai jamais eu le soucis avec le "on craft", donc c'est plutôt étonnant ton problème.
Je t'explique le problème plus précisément :
Voila mon code :
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Si je craft 1 diamond chestplate aucun soucis
RévélationCommande : /test
Retour : Diamond chestplate crafté : 1Je clear ma variable
Maintenant je craft 2 plastrons simultanément en effectuant un shift clique sur le resultat
RévélationCommande : /test
Retour : Diamond chestplate crafté : 1Le probleme est que j'ai shift click pour craft 2 items, les deux items se sont bel et bien craft
Mais 1 seul et unique craft est enregistré dans ma variable
Je sais que c'est pas super evident à comprendre mais je pense que c'est un probleme venant de skript
Du coup je cherche s'il existe un evenement qui permet de detecter le craft de plusieur items avec le shift click
Mais du coup toi tu n'a pas ce probleme @Rémi. V ? -
Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : 2.3.7Type du skript : Detection de craft multiple avec le shift click
Description du script :
Bonjour à tous,
J'ai un petit soucis au niveau de la détection de craft
Lors de la détection de craft simple (un clique glissé dans l'inventaire pas de problèmeRévélationon craft:
send "%event-item%" #Retourne bien l'item craftCependant Je suis bloqué quand je veux détecter combien de plastron en diamant le joueur à crafté lors d'un shift click
Même si le joueur craft 4 plastrons, ca n'en comptabilise qu'un seul
Est ce que quelqu'un à déjà été confronté à ça et aurai la solution ?
Merci d'avance pour votre temps -
Le 09/10/2019 à 16:46, JinHead a dit :Bonjour,
tu souhaite que le joueur puisse cacher touts les autres joueurs ou seulement un joueur sur lequel il aura cliqué ?
Salut, en fait je proposais juste une autre vision des choses a notre ami qui avais besoin d'aide
Apres le code que j'ai mis je ne l'ai pas testé je demandais en gros si il voulais ca qu'il essaye plusieur syntax
Mais merci pour ton interet -
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Hide target ne fonctionnerai pas ?
Drop livres enchants
dans Inactifs
Répondu :
Tu as essayé enchanted book of unbreaking 3 par exemple ?