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En fait ça marche pas :x J'ai 0 erreur mais quand j'execute la commande sa fait rien
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Ok c nice merci :)
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Oué , j'ai une erreur au cancel event :/
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On peut remplacer les zones par les mondes ? Car j'aime pas quand WG sa protège tout :/
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Bah j'y comprend que dalle , donc je pense pas ...
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Merci , mais tu m'aide pas trop ...
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Oué c'est ça , mais erreur pour le code de Serkox , ligne 5 , le cancel le marche pas :/
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J'ai un jeu UHC Extreme il faut des hosts pour lancer , mais vu qu'il y a que 1 monde donc une partie il y a plusieurs host qui peuvent lancer le meme message donc je voudrais mettre un cancel event si la command a était fait il y a 10 min
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Bonjour, J'ai crée un jeu et pour lancer il faut être host mais je voudrais que sa lance le jeu tout les 10 mins et que sa clear pour que un autre host puisse lancer command /hostall: permission: sk.host trigger: execute console command "/tellraw @a ["""",{""text"":""{@prefix} Un UHC EXTREME a était lancer par un membre ! &2[&a&lRejoindre&2]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/rejoindre""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":{""text"":"""",""extra"":[{""text"":""&a&l✔""}]}}}]" broadcast "{@prefix} Le message sera supprimé dans 10 secondes !" wait 10 seconds loop 500 times: broadcast " " wait 10 minutes
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Comment ça ? C'est à dire ?
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Je pense pas que ça marchera :/ Car c'est pas du minecraft de base
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Code en entier plz
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Thank's :)
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x) Laisse le jeune homme s'amuser , tsais j'étais aussi petit , et j'aimer m'amuser mais là je suis trop vieux :'( Donc laisse le s'amuse . Tu es pas flic je pense ?
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Quand on regarde que tu parle solo mon pote x) On dirait un Skizo , bon revenons a nos moutons , je sais comment faire pour en tiré 6 mais je peut déjà essayer d'en tiré qu'un puis tu spam clic x')
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Bonjour, Je voudrais savoir si on peut bloquer les joueurs genre 10 , pas plus , dans un monde , que 10 joueurs peuvent rejoindre le monde .
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Bonjour, Hier soir je rêver mes plans pour voir ce que je pouvais faire aujourd'hui j'ai une idée mais je pense pas la reussi :/ Donc je vous explique , je voudrais que quand un joueur entre dans une zone comme "ZoneBuildUHC" ou "ZoneFaczion" et que si on fait /joueur on voiye ou sont les joueurs :D (J'ai entout 10 jeux , mais pas grave , jlé ferrais après)
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Pour un skripteur , c'est mieu d'avoir tous les addons , donc je te conseil de tout installer , chez moi sa marche :)
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Tien: J'ai fais la meme chose sur mon serv: Tu dois set ça au joueur: set maximum damage delay of player to 0.5 seconds on death of player: if player is in "ComboGames": set maximum damage delay of player to 2 seconds
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Bonjour Sur le net j'ai trouver un anti cheat mais j'ai modifier des choses et sa ne marche plus , C'est tjr au moment ou ça envoie le message #ANTIFLY============================================= every 1.5 second: loop all players: loop-player is not flying set {_block} to the block below loop-player while {_block} is air : set {_block} to the block below {_block} add 1 to {_altitude} wait 1 second set {_block} to the block below loop-player while {_block} is air : set {_block} to the block below {_block} add 1 to {_altitude2} set {_y} to y-coordinate of location of loop-player set {_y} to rounded down {_y} set {_loc1} to block north east loop-player set {_loc2} to block south west below loop-player loop blocks within {_loc1} to {_loc2}: if loop-block is not air: set {_y2} to y-coordinate of location of loop-block set {_y2} to rounded down {_y2} if {_y2} = {_y}: add 1 to {_wall} else: add 1 to {_edge} if {_altitude2} >= {_altitude}: {_altitude} > 2 {jump.%loop-player%} is false if {_edge} is not set : loop all players: if loop-player has permission "click.view": message "&7[&cGuardien&7] &7&l[&4&lFLY&7&l] &e%player% &7est suspect !" to loop-player if {_edge} < 3 : {_wall} > 0 loop all players: if loop-player has permission "click.view": message "&7[&cGuardien&7] &7&l[&4&lFLY&7&l] &e%player% &7est suspect !" to loop-player delete {_edge} delete {_wall} on jump: set {jump.%player%} to true wait 5 ticks set {jump.%player%} to false #ANTISPEEDHACK====================================== on any move: player's gamemode is not creative if {_cdpos} is not set : set {_cdpos} to true {_cdpos} is true set {_cdpos} to false set {_pos} to location of player wait 0.5 second set y-coord of {_pos} to y-coord of location of player if distance between {_pos} and player is bigger than 6: loop all players: if loop-player has permission "click.view": message "&7[&cGuardien&7] &7&l[&4&lSPEEDHACK&7&l] &e%player% &7est suspect !" to loop-player set {_cdpos} to true #ANTIFASTBOW======================================== on shoot: if projectile is an arrow: if difference between {bow.%shooter%} and now is less than 2 ticks: loop all players: if loop-player has permission "click.view": message "&7[&cGuardien&7] &7&l[&4&lFASTBOW&7&l] &e%player% &7est suspect !" to loop-player #ANTIKB================================================ on damage of a player : block at victim is not cobweb victim is not riding set {_loc9} to block north east victim set {_loc8} to block south west victim blocks within {_loc9} to {_loc8} is air set {_loc} to location of victim wait 10 ticks set {_loc2} to location of victim distance between {_loc} and {_loc2} = 0 victim's ping < 250 loop all players: if loop-player has permission "click.view": message "&7[&cGuardien&7] &7&l[&4&lANTIKB&7&l] &e%player% &7est suspect !" to loop-player
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C'est bon j'ai trouver , j'utiliser des panneaux , et ça clear le stuff , mais pas les portails
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Bonjour, J'ai un jeu "Faction" et les joueurs on accès a la commande /hub , jusqu'a la tous est normal mais le soucis c'est que quand ils se font tp au hub puis revien en faction , il on pu le stuff
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A bon , tu peux le faire pour les cheats ?