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Kalsio

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Messages posté(e)s par Kalsio


  1. il y a 24 minutes, HugoLogo a dit :

    Sa marche merci malheuresement je connais que groupmanager pour les systeme de grade ducoup je peut pas t'aider desoler.

    Pas de soucis merci quand meme pour ton aide !


  2. Il y a 2 heures, HugoLogo a dit :

    Salut voilla se que tu a demandée :

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    Tu a juste a mettre L'id a la place de Paper dans le /kit est dans le /stefupaysan tu remplace le paper par ce que tu veux donner au grade paysan.

    pour les permission il te fait GroupManager au passage est tu a juste a rajouter - paysan.user dans ton group paysan.

    Salut merci beaucoup pour ta réponse mais j’aimerais bien l’adapter avec Mon système de grade ( Le grade paysan afficher au dessus ) et avec Mon système de kit paysan ( Skript du kit en question en haut ).

    mais merci pour ta réponse j’en prend note au cas où j’en ai besoin sachant que j’utilise pas groupmanager mon système de grade je l’ai fait en skript 


  3. Version de Minecraft : 1.8
    Version de Skript : 2.1.2

    Addons utilisés: WildSkript, skript, skquery, skrayfall ( GreatsKits pour les kits )

    Type du skript : Menu Gui + Kit

    Description du script :

    Deja voici mon skript :

    command /paysan:
        trigger:
            if {cooldown.kit} is not set:
                set {cooldown.kit} to now
            else if difference between {cooldown.kit} and now is less than 12 hours:
                set {_timeleft} to difference between {cooldown.kit} and now
                set {_timeleft} to difference between 12 hours and {_timeleft}
                send message "&cIl reste %{_timeleft}% avant de pouvoir utiliser cette commande encore"
            else:
                make console execute command "/kit paysan %player%"
                set {cooldown.kit} to now

     

    Avec le menu gui quand la personne fait /kit sa ouvre un menu gui puis il click sur une vitre et sa execute la commande /paysan

    mais j'aimerais que sa execute que pour le grade paysan mais j'y arrive pas :

    Mon grade paysan :

                if arg 2 is "paysan":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "paysan"
                    set {grade.%player's uuid%} to "[&7Paysan]"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&7Paysan&8] &7"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"


  4. Version de Minecraft : 1.8
    Version de Skript : 2.1.2

    Addons utilisés: SkUtilities, SkQuery, SkRayFall, WildSkript, Skript

    Type du skript : Cooldown à regler

    Description du script :

    Voici mon skript

    command /test:
        trigger:
            if {grade.%player's uuid%} is "[&7Paysan]":
            else:
                send "{@noperm}"
                stop
            if {cooldown.kit} is not set:
                set {cooldown.kit} to now
            else if difference between {cooldown.kit} and now is less than 2 hours:
                set {_timeleft} to difference between {ooldown.kit} and now
                set {_timeleft} to difference between 2 hours and {_timeleft}
                send message "&cIl reste %{_timeleft}% avant de pouvoir utiliser cette commande encore"
            else:
                make console execute command "/paysan"
                set {cooldown.kit} to now

     


    Tout marche bien sauf un probleme que je n'arrive pas à décrypter quand je fait /test sa me donne le kit puis après quand je refait sa écris :

     

    "Il reste <none> avant de pouvoir utiliser cette commande"

     

    Je vois pas d'ou cela vien j'aimerais bien de l'aide 😞


  5. Il y a 8 heures, KneaXy a dit :

    set chat format to "%player's displayname% : %message%"

    La faction etc se met tout seul

    on chat:
        cancel event
        loop all players:
        if {rank.%player's uuid%} is "admin":
            broadcast "&2{faction_tag_pr} %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%coloured message%"

     

     

    Je le mets ou la ? Ton

    set chat format to "%player's displayname% : %message%"

     


  6. Version de Minecraft : 1.8
    Version de Skript : Dernière version de la 1.8

    Addons utilisés: SkUtilities, SkQuery, SkRayFall, WildSkript, FacSk

    Type du skript : Chat Faction :(

    Description du script :

    Je voudrais quand on parle dans le tchat sa ecrive [Nom de la fac] [Role sa j'ai fait] Pseudo mais j'ai fait comme sa :

     

        if {rank.%player's uuid%} is "admin":
            broadcast "&2{faction_tag_pr} %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%coloured message%"

    Sauf que sa marche pas help :c


  7. Il y a 21 heures, Acenox a dit :

    Un peu de recherche sur google, ce n'est pas très compliqué... 

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Le probleme c'est qu'il ne marche pas en 1.8 c'est pour sa que je demande ^^

     


  8. Le 25/05/2020 à 14:12, Paradoxalunivers a dit :

    Bonjour,
    J'utilise lucksperme sur mon serveur est ça marche très bien avec skript, de plus depuis lucksperme tu peux directement faire des priorités et des prefix ^^

    J'aimerais bien qu'on me file un lien de download pour la 1.8

    Merci


  9. Version de Minecraft : 1.8
    Version de Skript : Dernière version de la 1.8

    Addons utilisés:

    SkUtilities, SkQuery, SkRayFall, WildSkript

     

    Type du skript : Skript Rank / Grades

    Description du script :

    Alors mon skript de grades est bien ect tout marche mais j'ai un soucis je sais pas mettre des permissions avec mes grades donc je galère a finir aidez moi tenez mon skript ( Il est à disposition de tout le monde ) Aussi quand on parle dans le tchat on vois pas les faction 😕

     

    options:
        logo: &d&lMisselia &8»
        noperm: &cVous n'avez pas la permission !
        error: &cLa commande est /eventfindadmin <add/remove> <message>
        noplayer: &cVeuillez insérez un joueur.
        norank: &8&l&m--------------------%nl%&7&nStaff:%nl%&cAdministrateur%nl%&9Modérateur+%nl%&2Modérateur%nl%&eBuilder%nl%&dAssistant%nl%&7&l&m----------%nl%&7&nYoutube:%nl%&6Partenaire%nl%&cYouT&fuber%nl%&3Mini-Youtuber%nl%&7&l&m----------%nl%&7&nJoueur:%nl%&6Empereur%nl%&aRoi%nl%&1Prince%nl%&3Duc%nl%&dMarquis%nl%&2Comte%nl%&8Vicomte%nl%&5Baron%nl%&9Chevalier%nl%&bEcuyer%nl%&7Paysan%nl%&8&l&m--------------------
        setrank: &2%arg 1% &aest désormais %{rank.color.%arg-1's uuid%}%

    on join:
        if {rank.%player's uuid%} is "admin":
            wait 2 ticks
            set player's gamemode to creative

    command /rank [<player>] [<text>]:
        permission: rank.use
        permission message: {@logo} {@noperm}
        trigger:
            if arg 1 is not set:
                send "{@logo} {@noplayer}"
            if arg 1 is set:
                if arg 2 is not set:
                    send "{@norank}"
                if arg 2 is "Admin" or "Administrateur":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "admin"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&4Admin&8] &4"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "mod+" or "super-mod":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "mod+"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&9Modérateur+&8] &9"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "Modérateur" or "mod" or "moderateur":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "mod"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&2Modérateur&8] &2"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "Builder":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "builder"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&eBuilder&8] &e"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "Helper" or "asssistant":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "helper"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&dHelpeur&8] &d"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                #Youtube    
                if arg 2 is "part" or "partenaire":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "partenaire"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&6Partenaire&8] &6"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"        
                if arg 2 is "yt" or "Youtube" or "Youtuber":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "youtuber"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&cYout&fuber&8] &c"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"    
                if arg 2 is "miniyt" or "mini-youtuber" or "my":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "miniyt"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&3Mini-Youtuber&8] &3"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"    
                #Joueur
                if arg 2 is "paysan":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "paysan"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&7Paysan&8] &7"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "ecuyer":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "ecuyer"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&bEcuyer&8] &f"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "Chevalier":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "chevalier"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&dChevalier&8] &b"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "baron":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "baron"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&5Baron&8] &a"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "vicomte":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "vicomte"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&8Vicomte&8] &c"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "comte":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "comte"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&2Comte&8] &7"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "marquis":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "marquis"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&dMarquis&8] &f"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "duc":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "duc"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&3Duc&8] &b"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "prince":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "prince"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&1Prince&8] &a"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "roi":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "roi"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&aRoi&8] &c"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"
                if arg 2 is "empereur":
                    set {rank.%arg-1's uuid%} to "empereur"
                    set {rank.color.%arg-1's uuid%} to "&8[&6Empereur&8] &c"
                    set arg 1 tab name to "%{rank.color.%arg-1's uuid%}%%arg 1%"
                    send "{@logo} {@setrank}"

    on chat:
        cancel event
        loop all players:
        if {rank.%player's uuid%} is "admin":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%coloured message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "mod+":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%coloured message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "mod":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%coloured message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "builder":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%coloured message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "helper":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%coloured message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "partenaire":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "youtuber":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "miniyt":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "paysan":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "ecuyer":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "chevalier":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "baron":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "vicomte":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "comte":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "marquis":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "duc":
            broadcast "&8[&2%{faction_tag_pr}%&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "prince":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "roi":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
        if {rank.%player's uuid%} is "empereur":
            broadcast "&8[&2{faction_tag_pr}&8] %{rank.color.%player's uuid%}%%player% &8» &7%message%"
            
        if {msg.helonia} is true:
            if message is "%{helonia.msg}%":
                cancel event
                set {msg.helonia} to false
                broadcast "{@logo} &3%player% &ba écris le mot le plus rapidement bravo à lui !"
                set {NotNom} to true
                send "+150$" to player
                #add 150 to player's balance
        if {msg.helonia} is false:
            stop

    command /eventfind [<text>]:
        permission: event.admin
        permission message: {@logo} {noperm}
        trigger:
            if arg 1 is not set:
                if {event.find::*} is not set:
                    send "{@logo} &cIl n'y a aucun messages !"
                else:
                    set {helonia.msg} to a random element out of {event.find::*}
                    set {NotNom} to false    
                    broadcast "{@logo} &6Si tu veux gagner &e150$ &6tu as exactement 7 secondes pour écrire &8-> &e%{helonia.msg}%"
                    set {msg.helonia} to true
                    if {NotNom} is true:
                        stop
                        set {NotNom} to false
                    wait 7 seconds
                    if {NotNom} is true:
                        stop
                        set {NotNom} to false

                    else:
                        broadcast "{@logo} &cFini !"
                        set {msg.helonia} to false            
            if arg 1 is set:
                set {helonia.msg} to arg 1    
                set {NotNom} to false    
                broadcast "{@logo} &6Si tu veux gagner &e150$ &6tu as exactement 7 secondes pour écrire &8-> &e%{helonia.msg}%"
                set {msg.helonia} to true
                if {NotNom} is true:
                    stop
                    set {NotNom} to false
                wait 7 seconds
                if {NotNom} is true:
                    stop
                    set {NotNom} to false

                else:
                    broadcast "{@logo} &cFini !"
                    set {msg.helonia} to false

    command /eventfindadmin [<text>] [<text>]:
        aliases: eventfindadm
        permission: event.admin
        permission message: {@logo} {@noperm}
        trigger:
            if arg 1 is not set:
                send "{@logo} {@error}"
            if arg 1 is "add":
                if arg 2 is not set:
                    send "{@logo} {@error}"
                if arg 2 is set:
                    if {event.find::*} contains arg 2:
                        send "{@logo} &cErreur: Le message est déjà enregistré !"
                    else:
                        add arg 2 to {event.find::*}
                        send "{@logo} &2Le message a été enregistré avec succés !"
                        add 1 to {compteur.message.event.find}
            if arg 1 is "remove":
                if arg 2 is not set:
                    send "{@logo} {@error}"
                if arg 2 is set:
                    if {event.find::*} contains arg 2:
                        remove arg 2 from {event.find::*}
                        send "{@logo} &cLe message a bien été retiré !"
                        remove 1 from {compteur.message.event.find}
                    else:
                        send "{@logo} &cLe message n'est pas dans la liste !"
            if arg 1 is "reset":
                if arg 2 is not set:
                    if {event.find::*} is not set:
                        if {compteur.message.event.find} is 0:
                            send "{@logo} &cIl n'y a aucun messages !"
                    else:
                        set {compteur.message.event.find} to 0
                        clear {event.find::*}
                        send "{@logo} &2Les messages ont bien été supprimés !"
                else:
                    send "{@logo} &c/eventfindadmin reset"
            if arg 1 is "list":
                if arg 2 is not set:
                    if {event.find::*} is not set:
                        set {compteur.message.event.find} to 0
                        send "&7Voici la liste des messages enregistrés ! &8(&e0&8)%newline%&eIl n'y a aucun messages."    
                    else:
                        set {_eventfind} to "%{event.find::*}%"
                        replace all "and" with "et" in {_eventfind}
                        send "&7Voici la liste des messages enregistrés ! &8(&e%{compteur.message.event.find}%&8)%newline%&e%{_eventfind}%"    

    every 15 minutes:
        make console execute command "/eventfind"           


  10. Il y a 18 heures, KneaXy a dit :

    Si si, player's balance ou player's money

    Mais mer Skript à jour, utiliser une version de la 1.7 en 1.8 quand même :0

    Ok merci beaucoup ^^ Je mets en résolu 🙂

     


  11. il y a 12 minutes, KneaXy a dit :

    Salut... Ce qui nous aiderait c'est que tu mettes un screen de tes erreurs...

    Mets Skript à jour également, je te conseille la 2.2-dev25, version pour la 1.8 justement ^^

    Justement j'ai aucune erreur je voudrais savoir comment on mets la monnaie de quelqu'un dans un skript c'est pas player balance ?


  12. Version de Minecraft : 1.8
    Version de Skript : 2.1.2

    Type du skript : TabList

    Description du script :

     

    Voici Mon skript :

    on join:
        set tab header to "&8&l&m-------&r&7&l[ &6&lHeldonia &7&l]&8&l&m-------%nl%" and footer to " " for player

    on join:
        execute console command "/tablistrefresh"

    on quit:
        execute console command "/tablistrefresh"

    command /tablistrefresh:
        trigger:
            loop all players:
                set tab header to "&8&l&m-------&r&7&l[ &6&lHeldonia &7&l]&8&l&m-------%nl%&7Pseudo &8─ &f%loop-player%%nl%&7Grade &8─ %{rank.color.%loop-player's uuid%}%%nl%&7Money &8─ &c%{%player's balance%}%%nl%&8&l&m----------" and footer to "&8&l&m----------%nl%&7Discord &8─ &fhttps://discord.gg/W2NQeja%nl%&7Site &8─ &c&oSoon...%nl%&7En ligne &8─ &e%amount of players%&7/&6%max players%%nl%&8&l&m-------&r&7&l[&7&l]&8&l&m-------" for loop-player


    Le probleme c'est que j'arrive pas à mettre la money 😕 J'utilise vault 🙂 Merci de m'aider


  13. il y a 7 minutes, LOUDO a dit :

    Salut !

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Tu peux modifier les messages en modifiant les options en haut ^^

    Marche pas

    😕

     

     


  14. à l’instant, xd_Rekt a dit :

    explique mieux

    J'aimerais faire un Broadcast, mais fait en skript ou je puisse changer le texte par exemple le broadcast essentials c'est : [BroadCast] : [Text]

    Moi j'aimerais le modifier mais avec un skript 🙂

     


  15. Version de Minecraft : 1.9.4
    Version de Skript : 2.1.1

    Type du skript : BroadCast / Annonce

    Description du script :

     

    Voici mon skript :

    command /broadcast [<text>]:
        trigger:
            if arg is not set
                message "&c&o/broadcast <msg>, /bc <msg>"
            if arg is set
                broadcast "&4[&cAnnonce&4] &8 : &c&l%arg 1%"

     

    Sauf que sa ne marche pas j'aimerais crée un /bc ou /broadcast modifiable comme je veut j'y arrive juste pas 😞

     

    Help meeee Merci 😄
       

     


  16. Version de Minecraft : 1.8
    Version de Skript : 2.1.2

    Type du skript : ScoreBoard Adapté avec mon skript .

    Description du script :

    Bonjour, tout d'abord j'aimerais faire un scoreboard ou il y a affichés

    --> Le Grades 

    --> Le Nombre de joueur

    --> LA Money

    --> Le Pseudo

    Plugin pour les grades : GroupManager

    Skript money

    on first join:
        add 10 to {coins.%uuid of player%}

    command /argent [<text>] [<number>] [<player>]:
        trigger:
            if arg 1 is not set:
                send "&cErreur: /argent <add/remove> <nombre> <joueur>!"
            if arg 1 is "add":
                if arg 2 is not set:
                    send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'as pas mis de nombre !" to player
                    stop
                if arg 3 is not set:
                    send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'as pas mis de joueur !" to player
                    stop
                if arg 2 is set:
                    if arg 3 is set:
                        if player has permission "coins.add":
                        add arg 2 to {coins.%arg 3's uuid%}
                        send "&7Tu as donne &e%arg 2% euro &7a &6%arg 3%" to player
                        send "&c%player% &7t'a donner &e%arg 2% $ &7!" to arg 3
                        send "&7Tu as desormais &e%{coins.%uuid of player%}% $ &7!" to arg 3
            if arg 1 is "remove":
                if arg 2 is not set:
                    send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'as pas mis de nombre !" to player
                    stop
                if arg 3 is not set:
                    send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'as pas mis de joueur !" to player
                    stop
                if arg 2 is set:
                    if arg 3 is set:
                        if player has permission "coins.remove":
                        remove arg 2 from {coins.%arg 3's uuid%}
                        send "&7Tu as enleve &e%arg 2% $ &7a &6%arg 3%" to player
                        send "&c%player% &7t'a enleve &e%arg 2% $ &7!" to arg 3
                        send "&7Il as desormais &e%{coins.%arg 3's uuid%}% euro &7!"
                        
    command /argentview [<player>]:
        permission: admin.use
        permission message: &4Tu n'a pas la permission !
        trigger:
            if arg 1 is not set:
                send "&4Erreur&f, &c/argentview <PLAYER>"
            if arg 1 is set:
                send "&f[&6Money&f] &c&lVoici l'argent de %arg 1% %{coins.%arg 1's uuid%}% $." to player
            
    command /pay [<player>] [<number>]:
        trigger:
            if arg 1 is not set:
                send "&7[&4Erreur&7] &c/pay JOUEUR ARGENT"
                stop
            if arg 2 is not set:
                send "&7[&4Erreur&7] &c/pay JOUEUR ARGENT"
                stop
            if arg 1 is set:
                if arg 2 is not set:
                    send "&7[&4Erreur&7] &c/pay JOUEUR ARGENT"
                    stop
            if arg 2 is set:
                if arg 1 is not set:
                    send "&7[&4Erreur&7] &c/pay JOUEUR ARGENT"
                    stop
            if arg 1 is set:
                if arg 2 is set:
                    if {coins.%uuid of player%} is more than 0:
                        if arg 2 is less than or equal to {coins.%uuid of player%}:
                            remove arg 2 from {coins.%uuid of player%}
                            add arg 2 to {coins.%arg 1's uuid%}
                            send "&f[&6Money&f] &6Tu vien de donner &e&n%arg 2%&6 $ a &e&n%arg 1%&6 !" to player
                            send "&f[&6Money&f] &e&n%player%&6 Vien de te donner &e&n%arg 2%&6 $ !" to arg 1
                        else:
                            send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'a pas assez d'argent !" to player
                    else:
                        send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'a pas d'argent !" to player
                        
    command /money:
        trigger:
            send "&f[&6Money&f] &c&lTu as %{coins.%uuid of player%}% $." to player


    /!\ Merci de ne pas copier mon skript money 🙂 /!\

     

    Merci à vous si vous m'aidez :3


  17. Version de Minecraft : 1.8
    Version de Skript : 2.1.2

    Type du skript : Shop

    Description du script :

    Je voudrais dans mon shop que quand on clique sur Sell, et sur stone "1" sa vire la stone de l'inventaire du joueur et sa donne la money voila ce que j'ai fait :

    command /sell1st:
        trigger:
            if "stone" is less than 1:
                send "&cTu n'as pas assez d'item."
            else if:
                add 1 to {coins.%uuid of player%}
                make console execute command "/clear %player% 1 1 "

    Mais sa ne marche pas, auriez-vous une idéee ?

     


  18. Version de Minecraft : 1.8
    Version de Skript : 2.2

    Addons utilisés:  Sk query, SkRayFall, WildSkript, 

    Type du skript : Shop / Vendre

    Description du script :

    Alors j'ai crée un shop 100% fait par moi et j'ai un skirpt de money fait pas par moi mais qui est fort sympatoche donc je sais comment retirer de l'argent avec mon shop quand on clique sur une carrote par exemple sa fait sa :

    command /§1carrotex32:
        trigger:
            if {coins.%player's uuid%} is less than 800:
                send "&cTu n'as pas assez d'argent."
            else:
                send " "
                send "&aAchat effectué"
                send "&bTu as acheter 32 carrote!"
                send " "
                remove 800 from {coins.%player's uuid%}
                make console execute command "/give %player% 391 32"

    Mais je ne sais pas comment faire pour quand on clique sur la carrote dans le menu GUI sa enleve 1 carrote et sa donne de l'argent auriez-vous une idée ?

     

    Si il y a des question écrivez en bas 😃

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