
DylanVII
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Merci beaucoup pour ton aide :) et pas de soucis je comprends totalement
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Arf.. :/ pas grave merci d'avoir cherché en tout cas :)
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Hey, je ne sais pas vraiment comment utiliser les nbts car la texture que tu as mise pour une tête est courte enfin bref. Ce que j'aimerai c'est que lorsque cette tête avec la texture de la stone est cassée, ça drop 1 stone (je changerai après) au joueur. J'aimerai aussi que lorsqu'on ouvre une tête avec une texture de coffre, ça réagisse comme un coffre, donc on pourrait stocker des choses dedans sans les perdre au redémarrage, etc... Merci d'avance Le coffre : /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Custom Chest"},SkullOwner:{Id:"058087e6-8733-4038-8424-4f9dfe57f1b8",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmUxOWQ4ZTdmYmU3ZjRlNmY0Nzg4OTc2NjJmODYyYWY0YjhmYzg3MmZmMjk4ZmRlZmM4ZDU3ODBkZDU1OTY4OSJ9fX0="}]}}}
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Merci beaucoup ! En faite je compte l'utiliser en tant que coffre ou minerai donc le block sera posé ^^ Je testerai ça demain dans un skript que je ferais et je vous tiens au courant :p
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Ça marche parfaitement ! Un grand merci à vous deux pour m'avoir aidé; ce skript est un peu la base du minage sur mon serveur. Je le passe en résolu :D
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ok, et pour le else tout seul je fais quoi ? Sinon j'ai ça maintenant :/ " Can't compare a gamemode with a types.inventory " à la même ligne quels addons il faut il m'en manque peut être un ?
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Merci beaucoup pour ton aide :) J'ai juste deux petites erreurs [ATTACH=full]4493[/ATTACH]
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Merci de ta réponse, alors plus aucunes erreurs ne s'affichent mais le bloc custom ne drop pas les minerais.. :/
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Hey, merci beaucoup pour ton aide :) Malheureusement il y à une erreur qui s'affiche -> https://www.noelshack.com/2017-05-1486128157-skript.png C'est cette ligne Remove location of block to {list.detritus::*} j'ai essayé de changer le to avec un at : Remove location of block at {list.detritus::*} mais rien n'y fait.. Pourrais-tu aussi ajouter que si le joueur n'utilise pas une pioche ça ne loot pas les minerais, ne transforme pas le bloc en bedrock puis de nouveau en diorite (bref aucun effet quoi) et que ça lui mette send "<&eConseil&f> &cVous devez utiliser une pioche !" to player Merci d'avance
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Ahahaha aucun soucis, sinon oui je comprends ce que tu veux dire. Entre-temps, j'ai fait une alternative et le skript à pas mal changé et il marche totalement ! (les non renames n'activent pas les loots, et les rename les activent) le seul problème est que à cause de la configuration actuelle du skript, ça ne marche que pour le dernier "bloc custom" que j'ai posé, ma petite variable n'est pas capable de reconnaître TOUS les blocs customs posés.. :/ voici le skript on place: if player is holding a stone:3 named "&5Detritus": set {farm.detritus} to location of block send "<&eConseil&f> &cBloc Custom placé !" to player on break of stone:3: if distance between block and {farm.detritus} is less than 1: if the player is holding a pickaxe: cancel event make player execute command "/sound play ZOMBIE_WOOD" chance of 60%: drop 1 cobblestone chance of 25%: drop 1 cocoa beans named "Feraille" chance of 10%: drop 1 flint chance of 5%: drop 1 coal set block to bedrock wait 5 seconds set block to stone:3 on break of stone:3: if distance between block and {farm.detritus} is less than 1: if the player is not holding a pickaxe: cancel event send "<&eConseil&f> &cVous devez utiliser une pioche !" to player
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Alors ça, comme Random la dit plus haut: " il faut passer par des coordonnées ou metadata. " Je pense que metadata est plus pratique mais si tu ne sais vraiment pas comment, essaye de stocker les coordonnées de tous ces blocs "customs" dans un fichier liste, de toute façon ces blocs customs resteront toujours au même endroit. Ce serai super si tu y arrivais, merci d'avance :D
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Ah merci de ta réponse :) Je me disais aussi que c'est comme ça que je devais procéder, or je ne sais pas du tout comment faire ! :/ Es-que tu t'y connais un peu, et pourrai tu m'aider ? Merci d'avance :D
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Bonsoir à tous ! Voilà, dans le cadre de mon serveur (qui seras orienté RP) j'aurai besoin d'ajouter des têtes avec des textures enregistrées (en gros, plus le skin actuel du joueur) comme celles trouvable sur ce site http://heads.freshcoal.com/list.php?pn=1 Similaire à celle ci Qui se givent avec une commande /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Stone"},SkullOwner:{Id:"bbab75d5-1d7d-4ba6-95e4-63d64afb128b",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZGU5YjhhYWU3ZjljYzc2ZDYyNWNjYjhhYmM2ODZmMzBkMzhmOWU2YzQyNTMzMDk4YjlhZDU3N2Y5MWMzMzNjIn19fQ=="}]}}} Et j'aimerai utiliser ces têtes dans un évènement " on break " ! merci d'avance :)
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Merci pour ta réponse :D Alors, en gros ce que j'aimerai faire c'est que le skript ne fonctionne que si le bloc est renommé (quand il est encore dans ta main). Soit si ce n'est pas possible, y a t'il un moyen de différencier les blocs customs, posés par un admin, de ceux générés naturellement dans le monde, ou encore les blocs posés juste pour décorer et donc pas pour farmer ? EDIT : Penses-tu que je devrai utiliser une base de données pour " stocker " tous ces blocs customs posés et leur position ? Si oui, pourrais tu m'aider à le faire car je ne sais absolument pas comment m'y prendre. Merci d'avance :)
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Ok, j'édite cela et désolé, je pensais que c'était la bonne catégorie.. :/ Sinon, pour ma question ?
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Version: 1.8 Type de script: "Création" d'un bloc Description: Bonsoir à tous, ça fait un moment que j'essaye de mettre ce script en forme mais j'éprouve quelques difficultés donc je demande votre aide :) Voilà le script, il expliquera mieux que moi ^^ on place: if event-block is stone:3 named "&6Detritus": set {farm.detritus} to location of block send "<&eConseil&f> &cBloc Custom placé !" to player on break of stone:3: if distance between block and {farm.detritus} is less than 1: cancel event if the player is holding a pickaxe: make player execute command "/sound play ZOMBIE_WOOD" chance of 60%: drop 1 cobblestone chance of 25%: drop 1 cocoa beans named "Feraille" chance of 10%: drop 1 flint chance of 5%: drop 1 coal set block to bedrock wait 5 seconds set block to stone:3 else: send "<&eConseil&f> &cVous devez utiliser une pioche !" to player ================================================================ Si mon skript n'est pas clair: j'aimerai que lorsqu'on pose une diorite avec un nom spécifique, cette-dernière devienne un "bloc custom" qui serai farmable et qui dropperai du charbon, du silex, etc,... Mais que toutes autres diorites présente dans le monde, et aussi celle placée mais avec le nom normal (diorite) ne réagissent pas avec ce skript. J'espère avoir été clair, merci d'avance de votre aide ! :D Je tiens à préciser que le skript n'affiche aucune erreurs cependant, il réagit avec toute les diorites (et pas seulement celles posées avec le nom spécial).
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Merci beaucoup pour ta réponse :) Cependant j'ai encore d'autres questions (notamment pour la tête avec une texture spéciale, et aussi empêcher le rename d'un item qui à déjà un nom custom) :)
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Je me permets de faire un UP, merci d'avance à ceux qui répondent :)
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Version: 1.8 Type de script: Minage Description: Bonjour tout le monde, voilà je débute un peu dans ce domaine et donc je sais déjà faire quelques petits trucs, mais ici je bloque vraiment c'est pourquoi je demande de l'aide :) J'aimerai faire un skript qui lorsqu'un bloc prédéfini est cassé (de préférence une tête de joueur avec une texture de pierre comme celle-ci ) ce-dernier dropperai un minerai parmi une liste, les minerais les plus rare se droppent moins souvent. Par exemple : 40% de chance de drop de 1 à 3 charbons 20% de chance de drop de 1 à 2 lingots de fer 15% de chance de drop 1 lingot d'or 10% de chance de drop 1 émeraude 10% de chance de drop 10 à 15 redstones 5% de chance de drop 1 diamant En clair je cherche à ajouter plusieurs drop à un bloc et avec un certains pourcentage de chance, et aussi utilser un peu de l'aléatoire. J'espère que je serai compris, n'hésitez pas à me demander si ce n'est pas clair. Merci d'avance ! :D EDIT: J'aimerai demander une autre petite chose. Ce serai d'empêcher le rename d'un item (avec l'enclume) si celui-ci à déjà un nom custom. Merci d'avance :)
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Oula.. c'est payant maintenant ? Oo
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Je comprends pas.. j'ai toujours la même chose : pas d'erreurs, pourtant rien ne s'exécute. Je crois que je vais abandonner les villageois.. quelqu'un saurai me donner une version de citizens qui a marché pour lui ? Toutes celles que je trouve ne marchent pas..
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J'ai ça : Can't compare an entity with "a villager named "&aMineur"
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Sinon, des nouvelles ? Car je à un moment je devrai remplacer la commande quoi.. ^^
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Et bien ça fait pas longtemps que je script mais je me débrouille quoi ^^" Et, merci beaucoup de ton aide Aqme, tu as besoin d'un fichier ?