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imSizk

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Messages posté(e)s par imSizk


  1. Bonjour,

    J'aimerai savoir si une personne pouvez me créer un skript (J'aurai aimais le faire, mais je débute seulement).

    Si vous accepté je vous donnerai la fiche du plugin en privé, car il dois resté privé pour un serveur de Jeux inédits.

     

    Si vous voulez une rémunération, elle ce feras seulement par PaySafeCard.

     

    Mes amitié.

    Cordialement.

    Ajoute moi sur Skype, nik-mon3

    • J'aime 1

  2. Exemple :

     

    Quand il a 12 joueurs la partie démarre,

     

    Commande

    /<nomduminijeux> (Configurable) join

    /<nomduminijeux> leave

    <nomduminijeux> list

    /<nomduminijeux> forcestart

    /<nomduminijeux> fin de la partie

    /<nomduminijeux> setlobby ( mettre le lobby d'attente)

    /<nomduminijeux> setspawn ( 1 spawn ou plusieurs)

    /<nomduminijeux> setsign join & leave

    Quand le joueur quitte ça le supprime de la game

    Quand le joueur fait une autre commande que /<nomduminijeux> ça n'execute pas la commande c:

    Quand on marche sur un cube par exemple, ça fini la partie^^ ( En gros un endroit pour finir la game ^^)

     

    J'espère que tu as compris :p

     

    Merci beaucoup.

     

    Ps : ça répondrai aussi à ma demande :p Dans "Demande de Skript".

    Voilà, j'ai fini:

    http://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/%E2%99%A6-reach-the-goal-v1-0.649/#post-4980

    J'espere t'avoir aidé


  3. Reach The Goal

    Bonjours, aujourd'hui je sort mon premier skript sur ce fabuleux forum.

    Je le sort à la demande de @Joris

     

    Ce skript est 100% customisable.

    Le but? Vous donnez les bases d'un mini jeux.

     

    • Les commandes:

    /[nomdevotreminijeux] join <= Rejoindre la partie

    /[nomdevotreminijeux] leave <= Quitter la partie

    /[nomdevotreminijeux] list <= Voir combien de personnes sont dans la partie

    /[nomdevotreminijeux] addsign <= Ajouter un panneau pour rejoindre le mini jeux (il faut faire la commande, le casser et le reposer et sa vous mettre tout bien)

    /[nomdevotreminijeux] forcestart <= Pour faire un demarrage en force

    /[nomdevotreminijeux] setlobby <=Set le Lobby

    /[nomdevotreminijeux] setspawn <= Set le spawn (ingame)

     

    • Personnalisation: Des options sont situés en haut, elles sont toutes expliqués. •Addons: Vous aurez besoin de: WildSkript et SkQuery et SkRayFall.

    # Skript MiniJeux créé par imSizk ou Fazord

    # Toutes redistribution est interdite

    • J'aime 2

  4. Exemple :

     

    Quand il a 12 joueurs la partie démarre,

     

    Commande

    /<nomduminijeux> (Configurable) join

    /<nomduminijeux> leave

    <nomduminijeux> list

    /<nomduminijeux> forcestart

    /<nomduminijeux> fin de la partie

    /<nomduminijeux> setlobby ( mettre le lobby d'attente)

    /<nomduminijeux> setspawn ( 1 spawn ou plusieurs)

    /<nomduminijeux> setsign join & leave

    Quand le joueur quitte ça le supprime de la game

    Quand le joueur fait une autre commande que /<nomduminijeux> ça n'execute pas la commande c:

    Quand on marche sur un cube par exemple, ça fini la partie^^ ( En gros un endroit pour finir la game ^^)

     

    J'espère que tu as compris :p

     

    Merci beaucoup.

     

    Ps : ça répondrai aussi à ma demande :p Dans "Demande de Skript".

    Je te fais ça, j'aurais fini ce soir. :')


  5. "send "{liste::*}" " vas juste t'envoyer "{liste::*}" , pour envoyer le contenue de la variable écrit "send "%{liste::*}%" "

     

    Ensuite "Une liste est une variable avec comme suffixe "::*" " , elle ne se termine pas obligatoirement pas "::*" , car on peut le modifer dans la config de Skript.

     

    Sinon , bon tutoriel !

    Pas faux, petite erreur de ma part :)

    Pas bien grave mais je rectifie.

    Et pour le suffixe je ne savais pas qu'il était possible de le modifier


  6. Les Listes

    Avant de commencer je tiens a préciser que c'est mon premier tutoriel, donc excusez moi si je vais trop vite ou si je saute des étapes. Merci et bon tutoriel!

    Quesqu'une liste?

     

    Une liste est une variable avec comme suffixe "::*" (ce suffixe est modifiable)

     

    A quoi sert-elle?

    Une liste sert à enregistrer différentes informations et les gardées en mémoire (un peux comme une variable, mais en moins optimisée).

     

    Comment l'utilisée?

    Pour l'utiliser c'est très simple.

    Pour commencer on va ajouter à cette liste deux textes, pour cela on utilise l'effet, ADD.

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    Voila, maintenant étudions ce bout de code.

     

    Lorsqu'un joueur va faire la commande /liste <texte> il va ajouter l'argument texte dans la liste.

    Exemple:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    Dans ce cas nous ajoutons le mot "Skript" dans la liste.

     

    Ensuite, nous allons vouloir afficher cette fameuse liste!

    Pour le faire, rien de plus simple.

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    Voilà, en envoyant la liste on va avoir le détail de ce qu'elle contient!

    Et cela va nous apparaitre comme ceci :

     

    Skript, Fazord and Saf.

     

    NB: Il est pour l'instant impossible de modifier la présentation de la liste. (a ce que je sache)

     

    Maintenant, imaginons que vous voulez faire un mini jeux dans lequel le joueur rejoind et est ajouté à la liste et que 25 secondes après toutes les personnes soient téléportés.

     

    Voici le code, je vous le décortique après:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    Donc, tout d'abord

    Le "add player to" je vous l'ai déjà expliquer.

    Le "send list" aussi

    Et pour le loop, c'est très simple:

    On regarde qui est dedans (la loop-value) et on la téléporte au point du mj.

     

    Et voila, le tutoriel est terminé! J'espere ne rien avoir oublier et ne pas m'être tromper.

    Le prochain tutoriel sortira prochainement donc donnez moi des idées de tutoriels a faire j'ai un bon niveau en Skript, donc de préference des scripts compliqués :')

    Bonne soirée/journée a tous.

    Fazord


  7. Alors,

    Tout d'abord faut set une variable au slot où est l'épée..

    Ensuite,

    Tu utilise l'event on leftclick:

    if targeted entity is a player

    if player's tool is not a stone sword

    set player's current hotbar slot to {variable où tu auras set le slot}

     

    Pour set le slot:

    set {_slot1.%player%} to slot 1 of player

    (je suis pas sur de sa)

     

    Et voilà!

    En éspérant t'avoir aider.


  8. command /isushi [<text>]:

    trigger:

    if arg is "set1":

    set {pt1} to location of player

    if arg is "set2":

    set {pt2} to location of player

    if arg is "set3":

    set {pt3} to location of player

    if arg is "set3":

    set {pt3} to location of player

    if arg is "start":

    chance of 25%:

    teleport player to {pt1}

    chane of 25%:

    teleport player to {pt2}

    chance of 25%:

    teleport player to {pt3}

    chance of 25%:

    teleport player to {pt4}

     

     

    Et voilà en esperant t'avoir aider!

    Pour plus d'aides mon skype: nik-mon3


  9. Alors, peut-être tu l'as dit à un moment mais l'Anti-Forcefield est repris d'ici:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Donc je pense que tu devrais spécifier le créateur de celui-ci.. :)


  10. Bonjour,

    Suite à la demande de WolveMC pour un script de statistique, je vous poste le script en question pour le partager à la communauté.

     

    PS: Ce post sera mis souvent à jour ( des images, de nouvelles statistiques, ...):)

     

    Cordialement ArmAntiK.

     

    Le script en question:

    Tu aurais pu faire quelque chose de mieux pour éviter les bugs:

    on death:

    clear {killstreak.%player%

    Cela éviterait tous les bugs. :)

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