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badalolo

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Messages posté(e)s par badalolo


  1. Tu peux utiliser ceci (en changeant diamond):

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    Ou tu peux utiliser l'addon RandomSK:

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    Merci de l'aide je vais tester sa :D


  2. Bonjour alors tout est dans le titre je souhaite savoir comment l'ont peut savoir se que le joueur récupère dans l'événement on pickup: j'ai tester event-item mais sa me dit que ses pas valide j'ai tester event-entity au cas ou mais sa sa me retourne que dropped items donc je me tourne vers vous pour savoir comment faire (si sais possible)


  3. C'est pas après toi que j'en ai vraiment je sais que tu es bon skripteur

    haha alors tu dis que je ne suis pas un bon skripteur? mdr je sais qu'il y a clairement meilleur que moi xD mais regarde son skript et regarde le mien ! le mien est compacte optimisée et avec plusieurs options et ne requiert aucun addon regarde l'autre son skript marche a moitié n'est pas optimisée et requiert des addon

    Mdrr moi j'ai mis un code, en fonction de ce que j'ai compris, je n'ai rien fait de mal xd de plus, le mec qui voulais le skript à clairement dit qu'il avait tester, et que mon skript était celui qu'il voulait, mais que la partie on move bug. Mais bon, d'après ce que je lit ça doit être dur d'accepter la défaite.

    et en plus en passant même si tu mais set to false la commande s’effectuera quand même alors ton skript est juste pas bien bref xD (je parlais a l'autre la) et aussi le mec as juste dis que ton skript marchais pas il n'as jamais dis qui voulais x) et je fais pas un concours avec toi... juste que ton skript n'est pas bon voila tout


  4. je ne crois pas que ça prend en compte la tête :cool:

    Si sa le prend en compte ... sérieux sa devient pathétique fin bref alors ta tu encore besoin d'aide?

    Mdrr c'est pas ce que dit la personne qui avait besoin d'aide. du plus, mon code, tu à seulement à ajouter "set to false" pour la variable quand il bouge, j'avais juste une partie fausse, que quelqu'un à "corriger" par la suite, donc avant de te la ramener, lit les message des autres ;)

    Mdr car la gars si il demande un skript sais qu'il n'est pas capable de le faire mdr et peut etre juste à mettre à false mais du coups sa ferais exactémet comme mon skript mais en genre 20% moins optimisé mdr bref


  5. Non mais vous été sérieux ou quoi? Le on any move prend en compte le pitch et l'autre truc donc les mouvement de tête.. donc à la seconde qu'il bougera la tête sa va recommencer. ensuite dans mon skript que j'ai mis plus haut j'ai mis le truc pour que sa lui envois un message et que sa recommence le cooldown bref si vous sauriez lire .... ensuite .

    Je ne sais pas si tu a compris sa demande, mais il veux que quand un joueur bouge, ça lui envoi un msg, mais que le compte à rebours reprend, donc je ne vois pas en quoi mon skript est faux. De plus, je ne vois pas le rapport de on move, et bouger la tête...
    et toi je crois que tu ne sais pas lire tu n'as rien mis pour regarder si le joueur as bouger ou non avant la teleportation donc même à minute qu'il bougera sa va refaire la comande oui mais sa va aussi continuer la procédante bref avant de poste sois sur de se que tu dis .... Ah et je déconseille d'utiliser le on any move car sa va regarder constamment à chaque déplacement de tout les joueur connecter donc affecter le serveur

  6. voici :

     

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    il peux y avoir des erreurs de tabulation ;)

    Ceci ne marchera pas car sa va le teleporter au bout de 5s même si il as bouger .. et en plus si tu bouge la tête sa l'annule aussi..

     

    Tu voudrais pas plus un système qui regarde si tu as bougé et annule la commande si sais le cas? Genre comme dans essentials ... (si oui plus tard mais que j'ai le temps je vais le mettre)


  7. Non sa ne marchera pas car tu ne peut ajouter un craft que pour une personne tout le monde va avoir accès à au craft même si il n'est pas dans le monde mai tu peut disont les empêcher de crafter l'item souhaiter par exemple

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  8. Moi si je serais toi je ferais plus sa mais bon sais que moi :p p.s. j'ai utilisé des espace et non des tabulation car je suis sur téléphone donc voila..

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  9. Sais is (not) alive .. genre if event-entity is not alive

    Où tu peut faire aussi while event-entity is alive: et des qu'il sera mort sa va sortir du while donc exécuté les autre chose après

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