Aclaya
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Messages posté(e)s par Aclaya
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Coups d'épée
dans Résolus
Salut ! Si j'ai compris tu cherche un code permettant à une épée de donner 25% de chance a un ennemi un effect ?
Je t'ai fait ça: (je ne l'ai pas essayer)
Citationon damage:
if attacker is holding diamond sword or iron sword:
chance of 25%:
apply weakness to the victim for 5 seconds
chance of 25%:
apply slowness to the victim for 5 seconds -
il y a 12 minutes, LOUDO a dit :Salut ! Oui ! (Conseils: pour plus d'optimisation, je te conseille d'utiliser une fonction avec SkQuery au lieu d'une commande pour effectuer des taches )
Sinon remplace l'ancienne boucle par celle ci-dessous
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Merci beaucoup de ton aide !
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il y a 49 minutes, LOUDO a dit :Salut, voilà !
Par contre je te conseille d'utiliser TusKe car c'est beaucoup plus optimisé !
Regarde ce que ça peut faire avec TusKe
Voilà , j'espère t'avoir aidé !
Salut ! Merci de ta réponse. J'ai utilisé la méthode avec TusKe ça fonctionne parfaitement !
J'ai oublié de préciser un truc. C'est possible de faire en sorte que chaque bloc vert exécute une command ? (exemple: /niveau 1 pour le premier bloc vert)...
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Version de Minecraft : 1.8.9
Version de Skript : 2.1.2Type du skript : GUI Blocs Vert/Rouge
Description du script :
Salut ! J'aimerais de l'aide pour faire en sorte que si le joueur est niveau 1, le bloc vert apparaît a la place du rouge... ainsi de suite. Merci de votre aide !
J'utilise ceci pour les niveaux:
Citationon first join:
if {niveau.%player%} is not set:
set {niveau.%player%} to 1Voici le code que j'utilise pour le menu:
Citationcommand /menu:
trigger:
wait a tick
open chest with 5 row named "&aMenu" to player
format slot 0 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 1 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 7 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 8 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 9 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 17 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 18 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 26 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 27 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 35 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 36 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 37 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 40 of player with arrow named "&fRetour" to close
format slot 43 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
format slot 44 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
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Essaye ça:
Citationcommand /setpnj <text>:
permission: set.pnj
trigger:
if argument 1 is "Marc":
make player execute command "summon villager ~ ~1 ~ {Silent:1,NoAI:1,CustomName:"\"Marc\""}"on right click on villager:
if name of entity is "Marc":
cancel event
make player execute command "/Marc"command /marc:
trigger:
send "<Marc> Salut !" to player -
Citationcommand /setpnj <text>:
permission: set.pnj
trigger:
if argument 1 is "Marc":
make player execute command "summon Villager 0 100 0 {Silent:1,NoAI:1,CustomName:Marc}" #Change les coordonnés 0 100 0on right click on villager:
if name of entity is "Marc":
cancel event
make player execute command "/Marc"command /marc:
trigger:
send "<Marc> Salut !" to player -
Utilise des villageois au pire
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Salut, j'utilise un code du même genre, je te passe mon code ça peut peut être t'aider:
Citationcommand /setpnj <text>:
permission: set.pnj
trigger:
if argument 1 is "uhc":
make player execute command "summon Villager -50 59 -40 {NoAI:1,CustomName:""UHC""}"
make player execute command "tp @e[type=Villager] ~ ~ ~ 180 ~" -
Sujet résolu !
J'ai trouvé une solution.
Citationcommand /setpnj <text>:
permission: set.pnj
trigger:
if argument 1 is "uhc":
make player execute command "summon Villager -50 59 -40 {NoAI:1,CustomName:""UHC""}"
make player execute command "tp @e[type=Villager] ~ ~ ~ 180 ~"on right click on villager:
if name of entity is "UHC":
cancel event
make player execute command "/builduhc" -
Version de Minecraft : 1.9
Version de Skript : 2.1.2Type du skript : Villager freeze
Description du script :
Bonjour, j'ai un code permettant de faire apparaître les villageois sans bouger avec l'aide du slowness. Seul problème je n'arrive pas à désactiver la collision entre les villageois et les joueurs.
J'ai pensé à un code permettant de téléporter le villageois toute les 5 secondes à des coordonnées précises, malheureusement je n'y arrive pas je viens donc vous demander de l'aide.Voici le code que j'utilise:
Citationcommand /setpnj <text>:
trigger:
if argument 1 is "builduhc":
spawn a villager at player
set name of spawned villager to "&cBuild UHC"
apply slowness 250 to spawned entity for 100 daysMerci beaucoup.
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ça fonctionne, merci bcp pour votre aide.
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ça fonctionne mais ça n'affiche pas tout les joueurs qui possèdent une pomme en or dans le message..
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il y a 17 minutes, ZouYX a dit :Il suffit de changer le loop-item en loop-value
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Salut, merci de ta réponse mais j'ai une erreur...
Dois-je utiliser un addon en particulier ?
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Version de Minecraft : 1.8.9
Version de Skript : 2.1.1Addons utilisés: SkQuery
Type du skript : Dectection item joueurs
Description du script :
Avant de commencer ce sujet, je souhaitais vous remercier de m'aider. Merci beaucoup.
J'aimerais faire en sorte qu'on détecte avec l'aide d'une commande /taupe qui sont les joueurs qui possèdent l'item suivant: Golden_Apple
J'ai pensé a ceci:
Citationcommand /taupe:
permission: taupe.info
trigger:
loop all players:
loop all items in loop-player's inventory:
if loop-item is golden apple:
send "&cVous êtes une Taupe ! Votre but est d'éliminer tout les survivants avec l'aide de %loop-players%." to loop-playerSeul problème, je n'arrive pas a afficher tout les joueurs qui possèdent une Golden_Apple dans le message send
Merci de votre aide.
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il y a 40 minutes, gwladys_lgl a dit :Si j'ai bien compris :
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ça marche ! Merci gars
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il y a 2 minutes, gwladys_lgl a dit :Oui, mais ce que je voulais dire : par exemple, on affiche "Message1" si le joueur s'appelle "Salut". Là c'est par rapport au pseudo. La question du coup c'était : comment on différencie les joueurs ?
Si l'ont peut différencier les joueurs par leurs pseudo ce serait parfait.
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il y a 4 minutes, gwladys_lgl a dit :Bonjour,
Comment sait-on quel message doit-on afficher ?
Bonjour, Le message n'est pas très important.
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Version de Minecraft : 1.8.8
Version de Skript : 2.2Addons utilisés: WildSkript, SkRayFall, SkQuery
Type du skript : Scoreboard par joueur
Description du script :
Bonjour, je souhaiterais faire un scoreboard par joueur, exemple. Affiché un message différent sur le scoreboard pour chaque joueur.
Serait-il possible de m'aider ? Merci d'avance.
CitationExemple: pour le joueur 1:
every 1 second:
loop all players:
wipe loop-player's sidebar
set name of sidebar of loop-player to "Titre 1"
set score "Message 1" in sidebar of loop-player to 15CitationExemple: pour le joueur 2:
every 1 second:
loop all players:
wipe loop-player's sidebar
set name of sidebar of loop-player to "Titre 2"
set score "Message 2" in sidebar of loop-player to 15 -
Il y a 9 heures, AziRixX a dit :Voici un code plus optimisé...
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Merci beaucoup ça marche
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Le 29/08/2019 à 08:30, uiytt a dit :Voici un code qui devrait empêcher de pouvoir farme :
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Essaye de le comprendre et de l'Adapter pour le reste ^^
Hésite pas à demander de l'aide
Salut, merci de ta réponse j'ai deux erreurs.
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il y a 39 minutes, KneaXy a dit :Oui et ben ? Tu mets un cooldown enfin
Ce n'est pas ce que je recherche, merci tout de même
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il y a 15 minutes, KneaXy a dit :Bonjour,
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Bonjour, si j'utilise ce code, le joueur repose le melon block et peut regagné de l'xp à l'infini
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Version de Minecraft : 1.8.9
Version de Skript : 2.3.7Addons utilisés: WildSkript, SkQuery, SkRayFall
Type du skript : Melon, Pumpkin, seeds
Description du script :
Bonjour, j'aimerais détecter quand un joueur casse un bloc de melon ainsi que pumpkin quand il a fini de poussé.
J'utilise déjà un code permettant de faire la même chose mais pour, carottes, patate, nether wart...
Merci beaucoup de votre aide.
Citationon block break:
if event-block is nether wart:
if the data value of the event-block is 3: -
Le 27/08/2019 à 04:31, KneaXy a dit :Contenu masqué
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J'crois que ça suffit... Le wait 3 second doit se placer au même niveau du while si je ne dis pas de conneries
[Edit]
Au lieu de jouer les hypocrites à mettre des réactions, aidez-moi Rush²Fer et Romitouça marche merci
Skript non fonctionnel en 1.19
dans Inactifs
Posté :
Version de Minecraft : 1.X.X
Version de Skript : 2.X.X
Addons utilisés: SkQuery
Type du skript : Skript non fonctionnel
Description du script :
Bonjour, ce Skript fonctionné très bien en 1.8, j'ai décidé de passer en 1.19 (Bukkit) puis je suis passé sous Spigot en 1.19.4 pensant régler le problème.
Et mon code ne fonctionne plus, voici l'erreur:
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Merci pour votre aide.