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Aclaya

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Messages posté(e)s par Aclaya


  1. Version de Minecraft : 1.X.X
    Version de Skript : 2.X.X

    Addons utilisés: SkQuery

    Type du skript : Skript non fonctionnel

    Description du script :

    Bonjour, ce Skript fonctionné très bien en 1.8, j'ai décidé de passer en 1.19 (Bukkit) puis je suis passé sous Spigot en 1.19.4 pensant régler le problème.

    Et mon code ne fonctionne plus, voici l'erreur:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Merci pour votre aide.


  2. Salut ! Si j'ai compris tu cherche un code permettant à une épée de donner 25% de chance a un ennemi un effect ?

    Je t'ai fait ça: (je ne l'ai pas essayer)

    Citation

    on damage:
        if attacker is holding diamond sword or iron sword:
            chance of 25%:
                apply weakness to the victim for 5 seconds
            chance of 25%:
                apply slowness to the victim for 5 seconds

     


  3. il y a 12 minutes, LOUDO a dit :

    Salut ! Oui ! (Conseils: pour plus d'optimisation, je te conseille d'utiliser une fonction avec SkQuery au lieu d'une commande pour effectuer des taches 🙂)

    Sinon remplace l'ancienne boucle par celle ci-dessous


     

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

     

    Merci beaucoup de ton aide ! 


  4. il y a 49 minutes, LOUDO a dit :

    Salut, voilà !


     

     

    Par contre je te conseille d'utiliser TusKe car c'est beaucoup plus optimisé !
     

    Regarde ce que ça peut faire avec TusKe

    Voilà , j'espère t'avoir aidé !

    Salut ! Merci de ta réponse. J'ai utilisé la méthode avec TusKe ça fonctionne parfaitement !

     J'ai oublié de préciser un truc. C'est possible de faire en sorte que chaque bloc vert exécute une command ? (exemple: /niveau 1 pour le premier bloc vert)...

     


  5. Version de Minecraft : 1.8.9
    Version de Skript : 2.1.2

    Type du skript : GUI Blocs Vert/Rouge

    Description du script :

    Salut ! J'aimerais de l'aide pour faire en sorte que si le joueur est niveau 1, le bloc vert apparaît a la place du rouge... ainsi de suite. Merci de votre aide ! 😉 

    J'utilise ceci pour les niveaux:

    Citation

    on first join:
        if {niveau.%player%} is not set:
            set {niveau.%player%} to 1

    210301035800263351.png

    Voici le code que j'utilise pour le menu:

    Citation

    command /menu:
        trigger:
            wait a tick
            open chest with 5 row named "&aMenu" to player
            format slot 0 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 1 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 7 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 8 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 9 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 17 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 18 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 26 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 27 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 35 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 36 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 37 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 40 of player with arrow named "&fRetour" to close
            format slot 43 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
            format slot 44 of player with green glass pane named "&l" to be unstealable
     

     


  6. Essaye ça:

     

    Citation

    command /setpnj <text>:
        permission: set.pnj
        trigger:
            if argument 1 is "Marc":
                make player execute command "summon villager ~ ~1 ~ {Silent:1,NoAI:1,CustomName:"\"Marc\""}"

    on right click on villager:
        if name of entity is "Marc":
            cancel event
            make player execute command "/Marc"

    command /marc:
        trigger:
            send "<Marc> Salut !" to player

     


  7. Citation

    command /setpnj <text>:
        permission: set.pnj
        trigger:
            if argument 1 is "Marc":
                make player execute command "summon Villager 0 100 0 {Silent:1,NoAI:1,CustomName:Marc}" #Change les coordonnés 0 100 0

    on right click on villager:
        if name of entity is "Marc":
            cancel event
            make player execute command "/Marc"

    command /marc:
        trigger:
            send "<Marc> Salut !" to player

     


  8. Salut, j'utilise un code du même genre, je te passe mon code ça peut peut être t'aider:

     

    Citation

    command /setpnj <text>:
        permission: set.pnj
        trigger:
            if argument 1 is "uhc":
                make player execute command "summon Villager -50 59 -40 {NoAI:1,CustomName:""UHC""}"
                make player execute command "tp @e[type=Villager] ~ ~ ~ 180 ~"

     


  9. Sujet résolu !

    J'ai trouvé une solution.

     

    Citation

    command /setpnj <text>:
        permission: set.pnj
        trigger:
            if argument 1 is "uhc":
                make player execute command "summon Villager -50 59 -40 {NoAI:1,CustomName:""UHC""}"
                make player execute command "tp @e[type=Villager] ~ ~ ~ 180 ~"

    on right click on villager:
        if name of entity is "UHC":
            cancel event
            make player execute command "/builduhc"

     


  10. Version de Minecraft : 1.9
    Version de Skript : 2.1.2

    Type du skript : Villager freeze

    Description du script :

    Bonjour, j'ai un code permettant de faire apparaître les villageois sans bouger avec l'aide du slowness. Seul problème je n'arrive pas à désactiver la collision entre les villageois et les joueurs.
    J'ai pensé à un code permettant de téléporter le villageois toute les 5 secondes à des coordonnées précises, malheureusement je n'y arrive pas je viens donc vous demander de l'aide.

     

    Voici le code que j'utilise:

    Citation

    command /setpnj <text>:
        trigger:
            if argument 1 is "builduhc":
                spawn a villager at player
                set name of spawned villager to "&cBuild UHC"
                apply slowness 250 to spawned entity for 100 days

     

    Merci beaucoup.


  11. il y a 17 minutes, ZouYX a dit :

    Il suffit de changer le loop-item en loop-value

     

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    Salut, merci de ta réponse mais j'ai une erreur...

    201112124303438079.png

    Dois-je utiliser un addon en particulier ?


  12. Version de Minecraft : 1.8.9
    Version de Skript : 2.1.1

    Addons utilisés: SkQuery

    Type du skript : Dectection item joueurs

    Description du script :

    Avant de commencer ce sujet, je souhaitais vous remercier de m'aider. Merci beaucoup.

    J'aimerais faire en sorte qu'on détecte avec l'aide d'une commande /taupe qui sont les joueurs qui possèdent l'item suivant: Golden_Apple

    J'ai pensé a ceci:

    Citation

    command /taupe:
        permission: taupe.info
        trigger:
            loop all players:
                loop all items in loop-player's inventory:
                    if loop-item is golden apple:
                        send "&cVous êtes une Taupe ! Votre but est d'éliminer tout les survivants avec l'aide de %loop-players%." to loop-player

    Seul problème, je n'arrive pas a afficher tout les joueurs qui possèdent une Golden_Apple dans le message send

     

    Merci de votre aide.


  13. il y a 2 minutes, gwladys_lgl a dit :

    Oui, mais ce que je voulais dire : par exemple, on affiche "Message1" si le joueur s'appelle "Salut". Là c'est par rapport au pseudo. La question du coup  c'était : comment on différencie les joueurs ?

    Si l'ont peut différencier les joueurs par leurs pseudo ce serait parfait.

     


  14. Version de Minecraft : 1.8.8
    Version de Skript : 2.2

    Addons utilisés: WildSkript, SkRayFall, SkQuery

    Type du skript : Scoreboard par joueur

    Description du script :

    Bonjour, je souhaiterais faire un scoreboard par joueur, exemple. Affiché un message différent sur le scoreboard pour chaque joueur.

    Serait-il possible de m'aider ? Merci d'avance.

    Citation

     

    Exemple: pour le joueur 1:

    every 1 second:
        loop all players:
            wipe loop-player's sidebar
            set name of sidebar of loop-player to "Titre
    1"
            set score "Message
    1" in sidebar of loop-player to 15

     

    Citation

    Exemple: pour le joueur 2:

    every 1 second:
        loop all players:
            wipe loop-player's sidebar
            set name of sidebar of loop-player to "Titre
    2"
            set score "Message
    2" in sidebar of loop-player to 15

     


  15. Le 29/08/2019 à 08:30, uiytt a dit :

    Voici un code qui devrait empêcher de pouvoir farme :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    Essaye de le comprendre et de l'Adapter pour le reste ^^

    Hésite pas à demander de l'aide

    Salut, merci de ta réponse j'ai deux erreurs.

    1567164412-job.png


  16. il y a 15 minutes, KneaXy a dit :

    Bonjour,

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    Bonjour, si j'utilise ce code, le joueur repose le melon block et peut regagné de l'xp à l'infini


  17.  

    Version de Minecraft : 1.8.9
    Version de Skript : 2.3.7

    Addons utilisés: WildSkript, SkQuery, SkRayFall

    Type du skript : Melon, Pumpkin, seeds

    Description du script :

    Bonjour, j'aimerais détecter quand un joueur casse un bloc de melon ainsi que pumpkin quand il a fini de poussé.

    J'utilise déjà un code permettant de faire la même chose mais pour, carottes, patate, nether wart...

     

    Merci beaucoup de votre aide.

    Citation

    on block break:
        if event-block is nether wart:
            if the data value of the event-block is 3:


  18. Le 27/08/2019 à 04:31, KneaXy a dit :

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    J'crois que ça suffit... Le wait 3 second doit se placer au même niveau du while si je ne dis pas de conneries

    [Edit]

    Au lieu de jouer les hypocrites à mettre des réactions, aidez-moi Rush²Fer et Romitou

    ça marche merci 😉

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