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  1. ElixirZp

    Probleme grade

    Bonsoir, J'ai un soucis avec mon skript : Lorsque je add un seul grade tout fonctionne correctement mais lorsque j'en add un deuxieme il n'y a plus que le /grade list qui fonctionne. Je n'arrive pas à voir d'ou provient le probleme si quelqu'un peut m'aider merci. [spoiler=code] options: aliases: g perm.grade: grade.sk noperm: &c&oErreur &c&l>> &7Vous n'avez pas les permissions pour cette commande executable: console and player prefixGrade: &6&oGrade &c&l>> command /grade [<text=help>] [<text>] [<player>]: aliases: {@aliases} permission: {@perm.grade} permission message: {@noperm} usage: /grade executable by: {@executable} trigger: if arg 1 is "help" or "aide": send "{@prefixGrade} &c[&7&l&oHelp&c]" to player send "{@prefixGrade} &7/grade &6&olist" to player send "{@prefixGrade} &7/grade &6&olist &c<&6&ograde&c>" to player send "{@prefixGrade} &7/addgrade &c<&6&ograde&c>" to player send "{@prefixGrade} &7/delgrade &c<&6&ograde&c>" to player send "{@prefixGrade} &7/grade &c<&6&ograde&c> &7add &c<&6&ojoueur&c>" to player send "{@prefixGrade} &7/grade &c<&6&ograde&c> &7remove &c<&6&ojoueur&c>" to player stop trigger if arg 1 is "list": if arg 2 is not set: send "{@prefixGrade} &7Liste des grades" loop {list.grade::*}: send "&cGrade > &6%loop-value%" stop trigger if arg 2 is set: if {list.grade::*} contains "%arg 2%": send "{@prefixGrade} &7Liste des &c%arg 2% &2(&6%{count.grade.%arg 2%}%&2)" loop {grade.%arg 2%::*}: send "&c%arg 2% > &6%loop-value%" stop trigger else: execute player command "/g list" stop trigger if arg 1 is set: if {list.grade::*} contains "%arg 1%": if arg 2 is "add": if arg 3 is set: add "%arg 3%" to {grade.%arg 1%::*} add 1 to {count.grade.%arg 1%} send "{@prefixGrade} &7Le joueur &6&o%arg 3% &7est maintenant &6&o%arg 1%" to player send "{@prefixGrade} &7Vous êtes maintenant &6&o%arg 1%" to arg 3 stop trigger else: send "{@prefixGrade} &7Veuillez entrer un joueur." to player stop trigger if arg 2 is "remove": if arg 3 is set: if {grade.%arg 1%::*} contains "%arg 3%": remove "%arg 3%" from {grade.%arg 1%::*} remove 1 from {count.grade.%arg 1%} send "{@prefixGrade} &7Le joueur &6&o%arg 3% &7n'est maintenant plus &6&o%arg 1%" to player send "{@prefixGrade} &7Vous n'êtes maintenant plus &6&o%arg 1%" to arg 3 stop trigger else: send "{@prefixGrade} &7Le joueur n'as pas ce grade" stop trigger else: send "{@prefixGrade} &7Veuillez entrer un joueur" stop trigger else: execute player command "/g help" stop trigger else: send "{@prefixGrade} &7Ce grade n'existe pas" stop trigger command /addgrade [<text>]: permission: {@perm.grade} permission message: {@noperm} usage: /addgrade executable by: {@executable} trigger: if arg 1 is not set: execute player command "/g help" stop trigger if arg 1 is set: if {list.grade::*} contains "%arg 1%": send "{@prefixGrade} &7Ce grade est déjà existant" to player stop trigger else: add "%arg 1%" to {list.grade::*} set {count.grade.%arg 1%} to 0 send "{@prefixGrade} &7Le grade &6&o%arg 1% &7a bien été crée." to player stop trigger command /delgrade [<text>]: permission: {@perm.grade} permission message: {@noperm} usage: /delgrade executable by: {@executable} trigger: if arg 1 is not set: execute player command "/g help" stop trigger if arg 1 is set: if arg 1 is "all": clear {list.grade::*} send "{@prefixGrade} &7Tous les grades ont bien été supprimé" stop trigger if {list.grade::*} contains "%arg 1%": remove "%arg 1%" from {list.grade::*} delete {grade.%arg 1%::*} send "{@prefixGrade} &7Le grade &6&o%arg 1% &7a bien été supprimé" stop trigger else: send "{@prefixGrade} &7Ce grade n'existe pas,%nl%/grade &clist &7pour voir ceux existant." stop trigger [spoiler=console]
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