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besuper

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  1. Sur la doc :

     

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    ou alors :

     

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  2. Oui mais comment tu re-set ta variable de tempotest ? Sur tout n'oublie pas de mettre une variable comme sa tempo.%player%. Car la tu la clear dans le respawn faudrais plus que tu la delete que la clear. Le clear est plus utilisé pour les variables liste.


  3. Non tu peux pas le faire pour tout mais je part du principe que tu set ta variable temporaire a une variable normal tu change d'event tu l'execute et apres tu supprime ta variable normal. Et tout revient normal tes 2 variables seront supprimé a vie.


  4. Quand tu clear ta variable je PENSE que elle est déclarer en null par skript (normal pose pas de probleme) et apres tout les 5 minutes sa supprime les variables null. Tu peux toujours faire le test sur un serveur privé avec une seul variable :). Tu peux aussi la delete au deco et la re-set au join. Ou si tu fais un truc du swtich par exemple qui utilise des variable tu peux utiliser les variable {_variable} temporaire qui se supprime a la fin de l'event.


  5. Dans ton cas tu as fais un skript de region. Tu regarde les erreurs et tu vois :

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    Tu vois que WorldGuard est le problème.

    Imaginons que tu fais des particules et que maintenant il a une erreur qui met Particule.java bah tu sais sa correspond a quoi :)

    Et les at ch.njol.skript. c'est au niveau de skript et les org.bukkit au niveau de bukkit.

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  6. Voila la cause. Mais tu regroupe tout dans un monde ? Si tu fais des mondes différents tu peux faire if player is in world '"pvpbox":.

    Si tes en bungee bah tu peux laisser le on death sans verif puisque c'est pour un serveur. Mais si tu regroupe tout dans un monde je ne sais pas :/ Le WorldGuard et skript je ne maitrise pas du tout.

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