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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par xDrayKe
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pour le 2eme point comment fait t on pour différencier 2 objet alors ? un qui vient du craft normal et le 2eme avec le craft du bâton en plus ?
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si quelqu'un a la solution je dirais pas non :)
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enfait l item en question n est pas un coffre c était un exemple moi ce que je veux faire c est enlever le craft de la firework (toute les couleurs différente) et puis mettre un craft spécial pour cette item pour ensuite lui mettre des particulariter quand le joueur cliquera avec cela leur dira un message dans le chat (sur le serveur faction) pour ensuite partir dans un System deja crée et qui marche.
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merci pour ce plugin mais si je fait un nouveau craft exemple un coffre enchanter es ce que je vais pouvoir l'utiliser dans un script apres (exemple quand le joueur click avec le coffre enchanter .....) ? Et j aurais préféré le faire tous sur le même endroit
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ok merci beaucoup pour ton aide J ai trouvé une solution je vais changer d'item prendre un item incraftable (ou désactiver le craft) comme ça les joueurs ne pourront pas contourner le craft plus qu a trouver comment désactiver un craft j'ai déjà crée un autre pose Merci a tous xDrayKe
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Bonjours, Je voulais savoir si c'etait possible de supprimer un craft pour le remplacer par un autre craft PS:Je débute le skript Merci d'avance pour votyre aide :)
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Apres un redémarrage code modifier en level 2 craft: gold ingot, gold ingot, gold ingot, clock of unbreaking 3 named "{@level 1 name}", gold ingot , gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot Marche toujours pas
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Apres un redemarage Non toujour pas changer ? c est bien ca qu il fallait level 2 craft: gold ingot, gold ingot, gold ingot, clock named "{@level 1 name}", gold ingot , gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot
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Apres redemarage Je peux toujour crafter l'item avec un horloge non enchanter
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oui register new shapeless recipe for clock of unbreaking 3 named "{@level 2 name}" with lore "{@level 2 lore}" using {@level 2 craft} et la cette cette ligne level 2 craft: gold ingot, gold ingot, gold ingot, {@level 1 name}, gold ingot , gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot {@level 1 name} qui est donc le 1er unclaim finder qui est une horloge rename + enchanter
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Ci, je fais cela, c'est pour un gros projet faction (5 personne a taf dessus mature de 17-18 ans serveur très sérieux) en 1.8 auriez vous une solution pour contourner le problème ?
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par un plugin je sais pas je viens de commencer le skript :/
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ha c est toi oui c est ca je les modifie a ma sauce
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merci beaucoup pour votre aide ça a résolu mon 1ere problème mais pas le 2eme :/
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Unbreaking 10 ou enchantement normal peu importe. Si vous pouvez le faire avec les 2facon ça peu toujours être utile.
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Bonour , 1er probleme register new shaped recipe for clock of unbreaking 3 named "{@level 1 name}" with lore "{@level 1 lore}" using {@level 1 craft} J aimerais que cette item (en rouge) soit enchanté J'ai essayer (en vert) mais cela ne marche pas 2eme probleme level 2 craft: gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot of unbreaking 3, 1 clock named "{@level 1 name}" , gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot J aimerais que cette item (en rouge) soit enchanté mais ,quand je crafts avec avec un gold normal (sans enchantement )le craft marche quand meme alors que le gold devrait etre unbreaking 3 pour que le craft marche :/