RoRo29
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Tout ce qui a été posté par RoRo29
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Est ce que tu veux obligatoirement que sa poison tout le temp ou avec une chance ?
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Ok je testerer demain
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é éssaye de remplacer on demage of A player par : On demage of player: il faut juste remplacer le A je pense
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eu bas la je suis sur tel donc je ne les pas je te l'envoi demain en message privée ok ?
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Je pense que ton code et bon mais ya pas chance of 35%: qui veut
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A peut etre que: remet bien les tab entre if .. et le reste
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Pour sa je ne c'est pas désoler mais je ne eput pas t'aider
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eu si elle est set a true mais j'ai oublier de copier variables atrue avant :P mais sa ne marche pas ..
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Je n'es aucune erreur mais pourtant cela ne marche pas .. Ps: C'est en 1.8
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recopie que le code qui nas pas de tab
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options: bpkit: &e[&6Bigy &cPvP&e] &f #Modifier ici. world: PtitCoonLand command /bpkit <text>: trigger: if player is in world "{@world}": if arg 1 is "poison": make player execute command "/gamemode 2" clear the player's inventory equip player with leather helmet #Casque equip player with leather chestplate #Torse equip player with leather leggings #Jambes equip player with leather boots #Bottes give poppy named "&2Poison Ivy" to player set {kit.%player%} to "poison"
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fait : options: world: world #le nom du monde ou sa marche command /exemple [<text>]: trigger: if player is in world "{@world}": #Voila if arg 1 is "poison": #ton code Ps : Important : les tab ne sont pas bien mise je suis sur tel !
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Juste les tab ne sont pas bonne fait attention :P Ma touche beuger quand j'ai écrit :)
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Bonjour, Je vous demande de l'aide car j'ai un probleme de particule : Elle ne s'affiche pas je vous envoi mon code : command /hubEffect [<text>] [<text>]: trigger: if player is in world "{@world}": If arg 1 is "effect": If arg 2 is "Fire": if {Fire.%player%.Effect} is true: show 22 "flame" particles at location of player for player offset by 0.4, 0.7, 0.4 On any move: if {Fire.%player%.Effect} is true: set {Fire.Effect.%player%} to location of player show 22 "flame" particles at location of player for player offset by 0.4, 0.7, 0.4 mais cela ne marche pas je ne comprend pas pouvez vous m'aider ?
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Ou sinon tu peut metre : Options: world: lobby #A changer #et apres dans t'es skript tu fait If player is in world "{@world}": Ou tu peux set in games command /setworld: trigger: set {World.sk} to world of player #ps pas sur que sa marche .. mais dans tout les cas tu devras utiliser if player ...
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@Fosco97310 Si tu veux tu peut utiliser : On join: make console execute command "clear %player%"
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Sinon au lieux de vérifier que il s'apelle "truc" on peut faire fonctionner que dans un seule monde :) comme : options world: lobby #a changer On join: if player is in world "{@world}": etc PS dans le skript event ya ras sa ^^ PS 2 celui qu'on crée :)
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J'ai été en train de faire un skript event aussi :)
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x) pas sur que les phoques aide a moin qui parle français =P Ps : Tu as fait une phoques dans ta phrases :P