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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/12/2023 dans Messages

  1. UPDATE: En fait, mon code au-dessus ne fonctionne pas pour la simple et bonne raison que le lore se re-set à chaque kill. 😕 Tu peux faire autrement, comme indiqué ci-dessous: on death: if victim is a creeper: # remplace creeper par player if attacker is a player: if {killNb::%attacker%} is set: add 1 to {killNb::%attacker%} set line 1 of lore of attacker's tool to "%{killNb::%attacker%}% kills" set line 2 of lore of attacker's tool to "test" #... Tu définis chaque ligne de lore à la main, tout dépend après du nb de lores que tu souhaites ajouter, si tu en as seulement deux, tu peux faire comme ceci, en ajoutant par exemple en ligne 2 un lore que tu as déjà défini de ton côté. ++
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  2. Ce que tu peux faire, c'est d'initialiser tous tes lores dans une var list et d'implémenter la liste en tant que lore, comme l'indique le petit code ci-dessous. command /lore: trigger: add "test" to {_lore::*} add "%{killNb::%player%}% kills" to {_lore::*} set lore of player's tool to {_lore::*} J'ai à la fois en première ligne "test", puis ensuite mon compteur de mort. Hésite pas si tu as besoin ! ++
    1 point
  3. Tu as quoi comme autre(s) lore(s) ?
    1 point
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