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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 10/04/2019 dans Messages

  1. Tu stockes ton décompte dans une variable quand le joueur se déconnecte et ensuite quand le joueur se reconnecte tu set ta variable ou est stocké le décompte à la variable {time.%uuid of player%} comme ci-dessous ! (met un j'aime si je t'ai aidé !) on first join: set {first.join.%uuid of player%} to true set {time.%uuid of player%} to 300 while {time.%uuid of player%} is more than 0: {time.%uuid of player%} is more than 0: set action bar of player to "&fTu commences ton aventure dans: &b%{time.%uuid of player%}% &fsecondes" remove 1 from {time.%uuid of player%} wait 1 seconds if {time.%uuid of player%} = 0 teleport the player to {spawn1} send "C'est terminé !" clear {first.join.%uuid of player%} on quit: set {time.stock.%uuid of player%} to {time.%uuid of player%} set {first.join.%uuid of player%} to false on join: if {first.join.%uuid of player%} is set: if set {first.join.%uuid of player%} is false: set {time.%uuid of player%} to {time.stock.%uuid of player%} while {time.%uuid of player%} is more than 0: {time.%uuid of player%} is more than 0: set action bar of player to "&fTu commences ton aventure dans: &b%{time.%uuid of player%}% &fsecondes" remove 1 from {time.%uuid of player%} wait 1 seconds if {time.%uuid of player%} = 0 teleport the player to {spawn1} send "C'est terminé !" clear {first.join.%uuid of player%}
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