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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 07/12/2018 dans Messages

  1. Ajoute moi discord FreeJDair#4138
    1 point
  2. command /tablist refresh: trigger: loop all players: if loop-player has permission "tab.fondateur": set tablist name of loop-player to "&c&l『 &c&lFondateur &c&l』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to "&c&l『 &c&lFondateur &c&l』) %display name of loop-player%" else if loop-player has permission "tab.modo": set tablist name of loop-player to "&e&l『 Modo 』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to "&e&l『 Modo 』) %display name of loop-player%" else if loop-player has permission "tab.chefbuild": set tablist name of loop-player to "&2&l『 Chef-Buildeur 』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to "&2&l『 Chef-Buildeur 』) %display name of loop-player%" else if loop-player has permission "tab.Youtubeur": set tablist name of loop-player to " &f&l『 &4&lYou&f&lTubeur 』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to " &f&l『 &4&lYou&f&lTubeur 』) %display name of loop-player%" else if loop-player has permission "tab.Builder": set tablist name of loop-player to "&a&l『 Buildeur 』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to "&a&l『 Buildeur 』) %display name of loop-player%" else if loop-player has permission "tab.Poséidon": set tablist name of loop-player to "&b&l『 Poséidon 』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to "&b&l『 Poséidon 』) %display name of loop-player%" else if loop-player has permission "tab.Zeus": set tablist name of loop-player to "&6&l『 Zeus 』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to "&6&l『 Zeus 』) %display name of loop-player%" else if loop-player has permission "tab.ChefModo": set tablist name of loop-player to "&e&l『 Chef-Modo 』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to "&e&l『 Chef-Modo 』) %display name of loop-player%" else if loop-player has permission "tab.Streameur": set tablist name of loop-player to "&5&l『 Streameur 』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to "&5&l『 Streameur 』) %display name of loop-player%" else if loop-player has permission "tab.Hadès": set tablist name of loop-player to "&4&l『 Hadès 』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to "&4&l『 Hadès 』) %display name of loop-player%" else if loop-player has permission "tab.Athénien": set tablist name of loop-player to "&3&l『 Athénien 』) %display name of loop-player%" set display name of loop-player to "&3&l『 Athénien 』) %display name of loop-player%" Essaye avec sa, sa devrais marcher.
    1 point
  3. Bonjour, Je voudrais un Skript permettant de valider des quêtes journalières, prédéfinis, chaque jour. Explication : Chaque jour, un joueur pourra utiliser la commande /Quêtes OU clic droit sur un PNJ pour ouvrir un GUI avec à l'intérieur, 1 bloc vert signifiant que la quête peut être jouer, et 3 autres bloc gris, qui sont les quêtes bloquées pour l'instant et qui sont en attente de validation de la quête précédente pour se lancer. Chaque joueur à ses quêtes rien qu'à eux. [1] / [2] / [3] / [4] : Quête numérotée en ordre croissant. [1] -> Validé ? -> Si oui, déblocage de [2]. [2] -> Validé ? Si oui, déblocage de [3]... Ect. (/!\ : les quêtes peuvent êtres faites 1 seul fois). =-=-=-=-=[Exemple de situation : ]=-=-=-=-= - Joueur 1 voudrais faire sa quête [1]. Il ouvre le GUI (vu précédemment) et lance la quête (bloc vert deviens enchanter sharpness 1) Une fois les ressources regroupés -> Il valide sa quête en cliquant une nouvelle fois sur le bloc vert de la quête numéro [1]. La quête numéro [1] se verrouille et deviens un item (pas d'importance sur l'item). La quête [2] se déverrouille pour être jouer à sont tour. Ce même schéma est répété jusqu'à la Quête [4]. =-=-=-=-=[Contenu : ]=-=-=-=-= Chaque contenu demandé par les quêtes sont basique : [1] : 4 Cactus [2] : 8 Cactus [2] : 16 Cactus [3] : 32 Cactus [4] : 64 Cactus Les récompenses : [1] : 4 Bottles d'xp [2] : 8 Bottles d'xp [2] : 16 Bottles d'xp [3] : 32 Bottles d'xp [4] : 64 Bottles d'xp =-=-=-=-=[infos supplémentaires: ]=-=-=-=-= Tout ceci sera reset et recommencé chaque semaine. Voilà, je comprend que cela peut prendre beaucoup de temps, merci à ceux qui auront lus jusqu'à la dernière phrase, merci à ceux qui essayeront. Cordialement. :)
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  4. Bonsoir je vien de faire sa :) on right click with a golden hoe: #Quand on clique droit sur une Hoe en Or if name of player's tool is "&cNom du gun": #Verifier le nom de la l'item set {_waited.<nom du gun>} to difference between {<nom du gun>.%player%.lastused} and now #On set la variable pour le rechargement if {_waited.<nom du gun>} is less than 3 seconds: #Si il clique avant que sa a recharger message "&cChargement en cours..." #Message stop shoot an snowball #Sa tire une snowball set {<nom du gun>.%player%.lastused} to now #Le temps de chargement se remet a 0 #Pour infliger des dégat avec la snowball on damage: if damage cause is snowball: wait 3 ticks damage victim by 2 heart
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