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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 14/03/2018 dans Messages

  1. J'ai retrouvé ce petit bout de code quelque part en regardant mes anciens scripts si ça peut aider quelqu'un ;) function vitesse(joueur: player): set {_point.1.%{_joueur}%} to location of {_joueur} #Ceci défini les coordonnées du point 1 du joueur wait a second #Attendre 1 seconde pour avoir des m/s set {_point.2.%{_joueur}%} to location of {_joueur} #Ceci défini les coordonnées du point 2 du joueur set {kmh.%{_joueur}%} to round(distance between {_point.1.%{_joueur}%} and {_point.2.%{_joueur}%}*3.6) #Ceci va trouver la distance entre les 2 points et trouver la vitesse en m/s ensuite la convertir de m/s en km/h (Retirez *3,6 si vous la voulez en m/s, le x3.6 sert à convertir des m/s en km/h) Pour récupérer la vitesse d'un joueur mettez cette ligne de code à l'endroit où vous souhaiter la récupérer vitesse(l'argument qui correspond au joueur) EXEMPLE: command /vitesse <player>: trigger: vitesse(arg 1) send "%{km.h.%arg 1%}%"
    3 points
  2. Bonsoir, réponse un peu tardive et peut-être inutile, mais effectivement tout est possible. Avant je faisais du skript et très peu de java, et maintenant je fais du full java, et en 1.7 il est tout à fait possible de faire de grands scoreboard, c'est vraiment pas un soucis. Après si vraiment tu veux rester sur du skript, tu peux passer ton serveur en 1.8 & installer les plugins ViaVersion et ViaRewind afin de rendre disponible ton serveur en 1.7.x, 1.8.x, 1.9.x, 1.10.x, 1.11.x & 1.12.x :)
    1 point
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