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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/12/2016 dans Messages

  1. Je te laisse modifier RAPIDEMENT la présentation de ta demande en suivant l'exemple des règles, autrement je supprimerai cette demande :p
    2 points
  2. Beaucoup de gens ont cette erreur, même les plus forts. Commençons, Le pattern de l'effet est : give %material% [named %text%] [with lore%text%] to %players% Un matériel, ce n'est pas un integer + un item. En réalité, un matériel peut contenir à lui seul aussi une quantité ce qui fait que give une quandtité précise, tu as deux solutions. Passer par un evaluate : evaluate "give arg 1 prismarine crystal named ""&b&lBlue&6&lCoin"" ..." Soit au lieu de mettre en argument <integer>, tu mets <material> et tu retires le prismarine crystal.
    1 point
  3. function getOfflinePlayer(p: text) :: offline player: return {_p} parsed as an offline player command /pets: trigger: if player's world is "hub3": if player has permission "sk.vip" or "sk.vip+": open chest with 5 rows named "&6&lPets" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with getOfflinePlayer("turtle")'s skull named "&aTortue" to close then run [make player execute command "/givepets tortue"]
    1 point
  4. Non du tout le code est juste la pour décorer ....
    1 point
  5. Pour faire every X times: Il ne faut pas passer par une commande cela donnerait every 60 minutes: broadcast "&7Butin &6Grange &7dans 1H" wait 30 minutes broadcast "&7Butin &6Grange &7dans 30 Minutes" wait 15 minutes broadcast "&7Butin &6Grange &7dans 15 Minutes" wait 10 minutes broadcast "&7Butin &6Grange &7dans 5 Minutes" En espérant t'avoir aidé, si c'est le cas un peit j'aime ne fais pas de mal. Bonne journée.
    1 point
  6. Nous aussi on a pas le temps si tu l'a pas avec nous.
    1 point
  7. %health% est une expression qui revoie le nombre de coeurs restants sous forme de nombre. @Oromis il existe plusieurs plugins pour ça, car en Skript si tu as beaucoup de joueurs ça ferait laguer.
    1 point
  8. J'ai trouver ça sur SkUnity : Example: set the player's health to 10 - the player's health loop (argument + 2)/5 times: message "Two useless numbers: %loop-num*2 - 5%, %2^loop-num - 1%" message "You have %health of player * 2% half hearts of HP!" Essaye donc avec le %health of player% au lieu de player health ? Je vient également de trouver ça : Example: message "You have %health% HP left."
    1 point
  9. Non alors je te conseille de l'ajouter dans celui que tu as déjà fait et pour éviter de faire trop lag fait pas de every 1 ticks fait juste : on damage: set player tab name to <et tu met le code que tu as déjà mis>
    1 point
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