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Problème lors de l'achat


Question

Posté(e)

J'ai un problême, je ne sais pas a partir de ou mais ça bug

command /buy <text> <text> <text>:
   trigger:
       if {money.%player%} > arg 3:
           send "&aVous avez acheté &6%arg 2%&6x &6%arg 1% &a!"
           remove arg 3 from {money.%player%}
           execute console command "give %player% %arg 1% %arg 2%"
       if {money.%player%} < arg 3:
           send "&cErreur&8: &cVous n'avez pas assez d'argent !"

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Posté(e)
command /buy <number> <itemstack> <number>:
   trigger:
       {money.%player%} >= arg 3:
           send "&aVous avez acheté &6%arg 2%&6x &6%arg 1% &a!"
           remove arg 3 from {money.%player%}
           give arg 1 of arg 2 to player
           stop
       send "&cErreur&8: &cVous n'avez pas assez d'argent !"

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Posté(e)

Merci mais ton skript ne marche pas. J'aimerais faire une boutique via un GUI mais l'achat ne veut pas s'éffectuer (avec ton skript il me dit "Vous n'avez pas assez d'argent" alors que j'ai 1000000 money) je vous pass le code complet:

 

command /buy <item> <number> <number>:
   trigger:
       {money.%player%} >= arg 3:
           send "&aVous avez acheté &6%arg 2%&6x &6%arg 1% &a!"
           remove arg 3 from {money.%player%}
           execute console command "give %player% %arg 1% %arg 2%"
           stop
       send "&cErreur&8: &cVous n'avez pas assez d'argent !"
command /openshop:
   trigger:
       open chest with 3 rows named "                 &aShop" to player
       wait 1 ticks
       set {loopframes} to 0
       loop 18 times:
           format slot {loopframes} of player with black glass pane named " " to be unstealable
           add 1 to {loopframes}
       format slot 1 of player with 64 cobblestone named "&664x Cobblestone" to be unstealable
       format slot 10 of player with lime glass pane named "&aAcheter &8| &b5 Pièces Magiques" to close then run [make player execute command "buy Cobblestone 64 5"]
       format slot 19 of player with red glass pane named "&cVendre &8| &b2 Pièces Magiques" to close

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