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Posté(e)

Bonjour/bonsoir à tous !

Cette petite fonction renvoi tout simplement le volume d'un pavé, à partir de seulement 2 sommets opposés de celui-ci, comme sur l'image ci-dessous: (les deux blocs rouge représentes les positions à envoyer en paramètre)

 

[ATTACH=full]3187[/ATTACH]

(les cochons qui se tapent l'incruste -__-)

 

Voici quelques exemples:

set {tavar} to getVolume({loc.1} , {loc.2} , player's world)

 

if getVolume({loc.1} , {loc.2} , player's world) is greater than 100:

 

message "Votre cube fait %getVolume({loc.1} , {loc.2} , player's world)% blocs !!"

 

Voilà, j'espère que ça vous sera utile :D

 

function getVolume(A: location , B: location , w: world) :: number: # renvoie le volume d'un parallélépipède rectangle (si vous comprenez pas les point faites un dessin, ça aide)
# A et B sont les extrémités du parallélépipède rectangle. w sera toujours player's world (mais obligé de le préciser en argument)
  set {_C} to location at x-pos of {_A} , y-pos of {_B} , z-pos of {_A} in world {_w} # on créé quelques points nécéssaires au calcul
  set {_D} to location at x-pos of {_A} , y-pos of {_B} , z-pos of {_B} in world {_w}
  set {_E} to location at x-pos of {_B} , y-pos of {_B} , z-pos of {_A} in world {_w}

  set {_AC} to distance between {_A} and {_C} +1 # on calcul la hauteur,
  set {_CD} to distance between {_C} and {_D} +1 # la longeur,
  set {_CE} to distance between {_E} and {_C} +1 # et la largeur

  return {_AC} * {_CD} * {_CE} # et on renvoi le produit des 3, qui équivaut au volume de la zone
# avantage : permet de vérifier la taille de la zone sans lag

  • J'aime 2
Posté(e)
En effet, petit oubli :3 je m'empresse de le rajouter ^^'

 

EDIT : voilà voilà, c'est rajouté... :oops::D Vraiment désolé, un moment d'absence je pense.

Merci :)

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