else:
loop {light.party.l.%player%::*}:
set {_lenthlv} to length of "%loop-value%"
if {_lenthlv} = {_larg2}:
message "&eMeme longueur" to player
if "%loop-value%" = {_arg2}:
message "&eMeme pseudo dans le groupe" to player
else:
message "&e2 = %loop-value%" to player
message "{@Prefix}{@InvitSend}" to player
message "{@Prefix}{@InvitReceved}" to {_arg2}
message "{@Prefix}&f Pour accepter : &e/party accept %player% &f!" to {_arg2}
message "{@Prefix}&f Pour refuser : &e/party decline %player% &f!" to {_arg2}
set {%player%.invit.state} to {_arg2}
wait {@SecondInviteRemove} seconds
clear {%player%.invit.state}
stop
else:
message "&e1" to player
message "{@Prefix}{@InvitSend}" to player
message "{@Prefix}{@InvitReceved}" to {_arg2}
message "{@Prefix}&f Pour accepter : &e/party accept %player% &f!" to {_arg2}
message "{@Prefix}&f Pour refuser : &e/party decline %player% &f!" to {_arg2}
set {%player%.invit.state} to {_arg2}
wait {@SecondInviteRemove} seconds
clear {%player%.invit.state}
stop
En gros , normalement dès que la commande /party add [pseudo] est faite,
Cela verifie la taille du pseudo de l'arg 2 , donc le joueur a qui on add,
est egal a un joueur qui est dans le groupe de celui qui envoie :)
Si c'est le cas cela effectue un autre IF , qui verifie si
Le pseudo (arg2) est egal a loop value mais c'est la que ca ne marche pas ^^
J'ai mis des message comme vous le voyez ;) ,
Mais ici :
if "%loop-value%" = {_arg2}:
message "&eMeme pseudo dans le groupe" to player
else:
message "&e2 = %loop-value%" to player
Le message envoyez c'est : "&e2 = NaolShow"
Dans le groupe il y a de base : NaolShow et NaolSh0w,
Et la ca passe alors que je réinvite NaolSh0w dans le groupe ,
J'espere que vous comprenez :(,
Donc je ne sais pas pourquoi la loop value me retourner NaolShow et non NaolSh0w ,
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Question
Invité
Rebonjour ^^
Encore un problème avec mon skript groupe:
donc ,
voila mon code :
else: loop {light.party.l.%player%::*}: set {_lenthlv} to length of "%loop-value%" if {_lenthlv} = {_larg2}: message "&eMeme longueur" to player if "%loop-value%" = {_arg2}: message "&eMeme pseudo dans le groupe" to player else: message "&e2 = %loop-value%" to player message "{@Prefix}{@InvitSend}" to player message "{@Prefix}{@InvitReceved}" to {_arg2} message "{@Prefix}&f Pour accepter : &e/party accept %player% &f!" to {_arg2} message "{@Prefix}&f Pour refuser : &e/party decline %player% &f!" to {_arg2} set {%player%.invit.state} to {_arg2} wait {@SecondInviteRemove} seconds clear {%player%.invit.state} stop else: message "&e1" to player message "{@Prefix}{@InvitSend}" to player message "{@Prefix}{@InvitReceved}" to {_arg2} message "{@Prefix}&f Pour accepter : &e/party accept %player% &f!" to {_arg2} message "{@Prefix}&f Pour refuser : &e/party decline %player% &f!" to {_arg2} set {%player%.invit.state} to {_arg2} wait {@SecondInviteRemove} seconds clear {%player%.invit.state} stopEn gros , normalement dès que la commande /party add [pseudo] est faite,
Cela verifie la taille du pseudo de l'arg 2 , donc le joueur a qui on add,
est egal a un joueur qui est dans le groupe de celui qui envoie :)
Si c'est le cas cela effectue un autre IF , qui verifie si
Le pseudo (arg2) est egal a loop value mais c'est la que ca ne marche pas ^^
J'ai mis des message comme vous le voyez ;) ,
Mais ici :
if "%loop-value%" = {_arg2}: message "&eMeme pseudo dans le groupe" to player else: message "&e2 = %loop-value%" to playerLe message envoyez c'est : "&e2 = NaolShow"
Dans le groupe il y a de base : NaolShow et NaolSh0w,
Et la ca passe alors que je réinvite NaolSh0w dans le groupe ,
J'espere que vous comprenez :(,
Donc je ne sais pas pourquoi la loop value me retourner NaolShow et non NaolSh0w ,
Voila mon skype si besoin : naol-gaming
Bonne journée / soirée ^^ :)
4 réponses à cette question
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