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Loop


Invité

Question

Posté(e)

Rebonjour ^^

Encore un problème avec mon skript groupe:

 

donc ,

voila mon code :

            else:
               loop {light.party.l.%player%::*}:
                   set {_lenthlv} to length of "%loop-value%"
                   if {_lenthlv} = {_larg2}:
                       message "&eMeme longueur" to player
                       if "%loop-value%" = {_arg2}:
                           message "&eMeme pseudo dans le groupe" to player
                       else:
                           message "&e2 = %loop-value%" to player
                           message "{@Prefix}{@InvitSend}" to player
                           message "{@Prefix}{@InvitReceved}" to {_arg2}
                           message "{@Prefix}&f Pour accepter : &e/party accept %player% &f!" to {_arg2}
                           message "{@Prefix}&f Pour refuser : &e/party decline %player% &f!" to {_arg2}
                           set {%player%.invit.state} to {_arg2}
                           wait {@SecondInviteRemove} seconds
                           clear {%player%.invit.state}
                           stop
                   else:
                       message "&e1" to player
                       message "{@Prefix}{@InvitSend}" to player
                       message "{@Prefix}{@InvitReceved}" to {_arg2}
                       message "{@Prefix}&f Pour accepter : &e/party accept %player% &f!" to {_arg2}
                       message "{@Prefix}&f Pour refuser : &e/party decline %player% &f!" to {_arg2}
                       set {%player%.invit.state} to {_arg2}
                       wait {@SecondInviteRemove} seconds
                       clear {%player%.invit.state}
                       stop

 

En gros , normalement dès que la commande /party add [pseudo] est faite,

Cela verifie la taille du pseudo de l'arg 2 , donc le joueur a qui on add,

est egal a un joueur qui est dans le groupe de celui qui envoie :)

Si c'est le cas cela effectue un autre IF , qui verifie si

Le pseudo (arg2) est egal a loop value mais c'est la que ca ne marche pas ^^

 

J'ai mis des message comme vous le voyez ;) ,

Mais ici :

                        if "%loop-value%" = {_arg2}:
                           message "&eMeme pseudo dans le groupe" to player
                       else:
                           message "&e2 = %loop-value%" to player

 

Le message envoyez c'est : "&e2 = NaolShow"

Dans le groupe il y a de base : NaolShow et NaolSh0w,

Et la ca passe alors que je réinvite NaolSh0w dans le groupe ,

J'espere que vous comprenez :(,

Donc je ne sais pas pourquoi la loop value me retourner NaolShow et non NaolSh0w ,

 

Voila mon skype si besoin : naol-gaming

 

Bonne journée / soirée ^^ :)

4 réponses à cette question

Messages recommandés

  • 0
Posté(e)

Bonsoir,

 

En gros c'est /party add <player> c'est ça ?

Donc tu vérifies l'arg 2, seulement tu as mis l'arg 2 comme une variable, or, il faut l'utiliser comme tel:

 

if arg 2 = loop-value:

 

écris exactement comme ceci, teste et tiens moi au courant ^^

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Posté(e)

Non touj

Bonsoir,

 

En gros c'est /party add <player> c'est ça ?

Donc tu vérifies l'arg 2, seulement tu as mis l'arg 2 comme une variable, or, il faut l'utiliser comme tel:

 

if arg 2 = loop-value:

 

écris exactement comme ceci, teste et tiens moi au courant ^^

Non toujours meme problème :/ , il me retourne , "NaolShow"

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Posté(e)
Tu peux m'envoyer le Skript entier ? Que j'y vois plus clair? ^^

En faite c'est bon :c , il y a une personne qui m'aide a faire se skript ^^ merci commeme =)

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