Bonjour désoler de vous dérangez mais j'ai un problème :
Je voudrais que l'orsque une TNT explose , les blocks cassez soit dans une variable
Voila mon code :
command /regenremovepoint [<text>]:
trigger:
if arg 1 is not set:
message "{@Prefix}&c Veuillez indiquez une zone !" to player
else if arg 1 is "skywars1":
clear {skywars1.broken.type::*}
clear {skywars1.broken.blocks::*}
clear {skywars1.placed.blocks::*}
command /regen [<text>]:
permission: {@perm}
permission message: {@perm_msg}
trigger:
if arg 1 is set:
loop {skywars1.broken.blocks::*}:
set {_loc} to loop-value
set block at {_loc} to {skywars1.broken.type::%loop-index%}
loop {skywars1.placed.blocks::*}:
set {_loc} to loop-value
set block at {_loc} to air
delete {skywars1.broken.blocks::*}
delete {skywars1.placed.blocks::*}
delete {skywars1.broken.type::*}
send "&aLe monde a été régénéré avec succès !"
on break:
if "%region at player%" contains "{@RegionOne}":
add location of block to {skywars1.broken.blocks::*}
add type of block to {skywars1.broken.type::*}
on place:
if "%region at player%" contains "{@RegionOne}":
add location of block to {skywars1.placed.blocks::*}
on explode:
if "%region at player%" contains "{@RegionOne}":
loop exploded blocks:
add location of loop-block to {skywars1.broken.blocks::*}
add type of loop-block to {skywars1.broken.type::*}
{@RegionOne} est egal a = skywars1 ;)
Donc c'est en bas le "on explode"
Quand je fais /regen skywars1 les blocks cassez par la tnt n'est pas remis :D
Alors que les blocks cassez des joueurs fonctionne merci ;)
Si vous voulez je pourrais vous passez mon skype :D
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Question
Invité
Bonjour désoler de vous dérangez mais j'ai un problème :
Je voudrais que l'orsque une TNT explose , les blocks cassez soit dans une variable
Voila mon code :
{@RegionOne} est egal a = skywars1 ;)
Donc c'est en bas le "on explode"
Quand je fais /regen skywars1 les blocks cassez par la tnt n'est pas remis :D
Alors que les blocks cassez des joueurs fonctionne merci ;)
Si vous voulez je pourrais vous passez mon skype :D
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