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Invité

Essaye çà :

 

#Skript created by Galaxie69 for Masterfelix

command /inventaire <player> <text>:
  trigger:
    if arg 1 is set:
      if arg 2 is "save":
        set {inventaire.%arg 1%} to player's inventory
        message "&9Vous venez de save l'inventaire de %arg 1%" to player
      if arg 2 is "give":
        give {inventaire.%player%} to arg 2
        message "&9Vous venez de give l'inventaire de %arg 1% à %arg 1% !" to player
      if arg 2 is "delete":
        clear the player's inventory
    else:
      message "&9Veuillez définir un Joueur" to player

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Les variables pour sauvegarder ou remettre doivent être les mêmes,

je pense que ça tu le sais :p

 

 

EDIT :

Juste, le première effet sauvegarde l'inventaire, mais que les items (donc pas les armures)

Aussi, les items seront remis à leur place de base (si tu sauvegarde avec un block de pierre dans le slot 2 alors quand tu remettras l'inventaire il reviendra au slot 2)

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je pense que ça tu le sais :p

 

 

EDIT :

Juste, le première effet sauvegarde l'inventaire, mais que les items (donc pas les armures)

Aussi, les items seront remis à leur place de base (si tu sauvegarde avec un block de pierre dans le slot 2 alors quand tu remettras l'inventaire il reviendra au slot 2)

pour l'armure y'a plus simple sa

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